• 7、Netty核心模块API


    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


    Bootstrap(客户端启动引导类)、ServerBootstrap(服务器端启动引导类)

    ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
    
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     Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
    
                //设置相关参数
                bootstrap.group(group)//设置线程组
                        .channel(NioSocketChannel.class)//设置客户端通道实现类(底层是反射)
                        .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                            }
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    1. Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置 整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap 是服务端启动引导类

    2. 常见的方法有

    • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法 用于服务器端,用来设置两个 EventLoop

    • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop

    • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
    • public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置

    • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的 通道添加配置

    • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类 (自定义的 handler)
    • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
    • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器 端
    在这里插入图片描述

    Future、ChannelFuture

    1、Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以 过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发 注册的监听事件
    2、常见的方法有
    • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
    • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕
    在这里插入图片描述

    Channel

    1. Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
    2. 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
    3. 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
    4. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着 任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
    5. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
    6. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
    7. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
      • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
      • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
      • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
      • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
      • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

    Selector

    1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连 接的 Channel 事件。
    2. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询 (Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接 完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

    ChannelHandler 及其实现类

    1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
    2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方 便使用期间,可以继承它的子类
    3. ChannelHandler 及其实现类一览图在这里插入图片描述
    4. 我们经常需要自定义一 个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerA dapter,然后通过重写 相应方法实现业务逻辑, 我们接下来看看一般都 需要重写哪些方法
      在这里插入图片描述

    Pipeline 和 ChannelPipeline

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    ChannelHandlerContext

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    ChannelOption

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    在这里插入图片描述

    EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

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    Unpooled 类

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    public class NettyByteBuf01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个ByteBuf
            //说明
            //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
            //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
            //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
            //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
            // 0---readerindex 已经读取的区域
            // readerindex---writerIndex , 可读的区域
            // writerIndex -- capacity, 可写的区域
            ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
    
            for (int i=0;i<10;i++){
                buffer.writeByte(i);
            }
    
            System.out.println("capacity="+buffer.capacity());//10
    
            for (int i=0;i<buffer.capacity();i++){
                System.out.println(buffer.readByte());
            }
        }
    }
    
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    public class NettyByteBuf02 {
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建ByteBuf
            ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
    
            //使用相关的方法
            if(byteBuf.hasArray()) { // true
    
                byte[] content = byteBuf.array();
    
                //将 content 转成字符串
                System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
    
                System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
    
                System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
                System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
                System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
                System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36
    
                //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
                System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104
    
                int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
                System.out.println("len=" + len);
    
                //使用for取出各个字节
                for(int i = 0; i < len; i++) {
                    System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
                }
    
                //按照某个范围读取
                System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
                System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
    
    
            }
    
    
        }
    }
    
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    hello,world!                                                    
    byteBuf=UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf(ridx: 0, widx: 12, cap: 64)
    0
    0
    12
    64
    104
    len=12
    h
    e
    l
    l
    o
    ,
    w
    o
    r
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    hell
    o,worl
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_45364328/article/details/124882964