组件开发模式,带来了复用、灵活、性能等优势,但也增加了组件之间数据传递的繁杂。不像传统的页面开发模式,一个ViewModel搞定整个页面数据。
组件之间的数据传递,是学习组件开发,必须要攻克的难关。这个章节,我们将一起学习如何将UI片断传递给子组件。子组件的UI片断,由父组件来提供,子组件接收到后直接渲染,这种场景的使用范围还是比较多的。我们之前对自定义组件的操作,一直都是在标签属性的位置,从来没有在标签体内容的位置搞过【
- 匿名传递一个UI片断
- 具名传递多个UI片断
- UI片断的数据作用域(父子作用域数据):以创建一个简单的自定义表格组件为例
一、匿名传递一个模板片断
//Vue===================================== //父组件:可以传递任意UI片断,包括响应式数据class="parent"> //传递文本//子组件普通文本 //传递响应式数据响应式数据:{{msg}} //传递任意模板片断,可以是原生HTML标签,也可以是自定义组件标签//如果不传递,则默认显示子组件中slot标签体内容 任意HTML标签和自定义组件
class="child"> //子组件的插槽,相当于一个占位符标签体内容不传入值时,默认显示这个模板片断
//Blazor //父组件:可以传递任意UI片断普通文本 响应式数据:@msg @code { private string msg = "响应式数据"; } //子组件:使用RenderFragment类型属性接收。注意,匿名片断,属性名称必须为ChildContent,这是命名约定 任意HTML标签和自定义组件标签
@ChildContent@code { [Parameter] public RenderFragment? ChildContent { get; set; } } //如果父组件未传入UI片断,如。子组件如何设置默认值? //子组件需要使用完整属性的方式来接收 //完整属性的私有字段部分,设置默认值。RenderFragment是委托类型,需要传入一个回调,参数类型为RenderTreeBuilder,名称必须为__builder。先记住语法,后面会解释 private RenderFragment childContent = (RenderTreeBuilder __builder) => { 父组件如果不传入UI,则默认显示这句话
}; [Parameter] public RenderFragment? ChildContent { get => childContent; set => childContent = value; }
二、具名传递多个片断
//Vue===================================== //父组件。 //使用template标签来包装模板片断,并使用【v-slot:片断名称】来命名 //命名还可以简写为【#片断名称】 //未具名的片断,会按先后顺序统一传入到未命名的slot中。class="parent">//子组件。使用【name="片断名称"】,来接收具名的片断。这是未具名的模板片断(1)
header片断
content片断,#是【v-slot:】的简写
footer片断
这是未具名的模板片断(2)
class="child">下面显示header片断
"header"> 下面显示content片断
"content"> 下面显示footer片断
"footer"> 下面显示未具名片断
//这个插槽负责接受所有未具名的模板片断
//Blazor==================================== //父组件。 //直接使用标签方式传递,标签名就是子组件的RenderFragment属性名。 //Blazor的具名片断,语法比Vue更简洁@code { } //子组件 //具备的RenderFragment可以任意命名。匿名则只能使用ChildContent 这里是Header片断
这里是Body片断
@Header@Body@Footer@code { [Parameter] public RenderFragment? Header { get; set; } [Parameter] public RenderFragment? Body { get; set; } [Parameter] public RenderFragment? Footer { get; set; } [Parameter] public RenderFragment? ChildContent { get; set; } }
三、UI片断的数据作用域(父子作用域数据):以创建一个简单的自定义表格组件为例
正常情况下,传递UI片断时,父子组件的数据作用域是相互隔离的,但有时候我们需要父子组件之间的数据能够串通,比如:
1、子组件需要使用父组件的数据:这个比较简单,通过属性传递,咱们都学过
(1)Vue:
(2)Blazor:
2、父组件需要使用子组件的数据:这个比较麻烦,Vue还好点,Blazor会比较复杂。我们详细说一下:
//Vue===================================== //使用slot的属性传递,记住套路就可以,还是比较简单 //匿名插槽情况 //父组件:使用【v-slot="slotProps"】接收,其中slotProps是命名约定,不能修改"slotProps"> {{slotProps.msg1}}{{slotProps.msg2}} //子组件:通过属性msg和count传递多个值//具名插槽情况" 'hello' " :msg2=" 'world' "> "headerProps"> {{ headerProps.msg }} "footerProps"> {{ footerProps.msg }} //子组件传值 "header" msg="‘这是header传的值’"> "header" msg="‘这是footer传的值’">
//Blazor=================================== //需要使用到泛型RenderFragment,会比较晦涩一些。没关系,我们先从认识RenderFragment的本质开始。 // RenderFragment的本质是一个委托, 它将 RenderTreeBuilder 作为委托入参,从而完成UI的渲染。 //我们先看一下以下四种Razor文档的等效写法: //第一种:这是一个简单的Razor文件hello world//第二种:这个文件如果使用RenderFragment来实现,可以等价于:@HelloContent@code{ private RenderFragment HelloContent=(RenderTreeBuilder builder)=>{ builder.OpenElement(0,"div"); builder.AddContent(1, "hello world"); builder.CloseElement(); }; } //第三种:上面的写法比较繁索,RenderFragment的回调里还可以直接写HTML //注意这种方式,参数名称必须为__builder,这是约定名称 //看到第三种写法,能不能领会到从父组件传递子组件的实质? //父组件传递UI片断时,这个UI片断就是进入到RenderFragment的回调里@HelloContent@code { private RenderFragment HelloContent = (RenderTreeBuilder __builder) => {hello world}; } //第四种:RenderFragment还有一种泛型方式RenderFragment,可以实现传递数据到UI片断 //下例中,将字符串world,做为参数传递到渲染片断里。@HelloContent("world")@code { private RenderFragment<string> HelloContent = (msg) => (RenderTreeBuilder builder) => { builder.OpenElement(0, "div"); builder.AddContent(1, "hello " + msg); builder.CloseElement(); }; } //最后,我们通过父子组件传递UI片断的方式,来实现hello world //父组件"string"> //指定泛型类型 @code { } //子组件 @typeparam T @ChildContent((T)msg) //将msg强制转化为T泛型 @code { [Parameter] public RenderFragment@context //context代表为子组件的msg? ChildContent { get; set; } private object msg = "hello world"; }
3、最后,我们通过一个自定义表格组件的案例,来结束UI片断传递的学习。这个案例中,我们希望实现如下功能:
①自定义表格组件的名称叫MyTable
②数据源在使用组件时传入
③表格的列数和列名,也在使用组件时再确定
//Vue===================================== //定义两个具名插槽THead和TBody //以属性方式传入数据源peoples //TBody插槽,将行数据传回到父组件使用 //父组件"peoples"> //子组件ID 姓名 "TBodyProps">{{TBodyProps.item.id}} {{TBodyProps.item.name}}
"THead"> for="item in props.items"> "TBody" :TBodyProps="item">
//Blazor==================================== //父组件 //使用THead和Tbody两个具名UI片断 //【T="People"】指定子组件的泛型 //context为子组件【@TBody(item)】中的item"People" TItems="@peoples"> @code { private ListID 姓名 @context.Id @context.Name peoples = new List { new People{Id=1,Name="functionMC"}, new People{Id=2,Name="Shine"}, new People{Id=3,Name="Billing"} }; private class People { public int Id { get; set; } public string? Name { get; set; } } } //子组件 //定义了一个泛型T,数据源及其类型,以及行的类型,都应该由父组件传入 //通过【@TBody(item)】,将子组件的item传回去 //其实子组件的item来源于父组件的TItems,数据的流转有两个过程: //①父组件将所有人peoples传递给子组件 //②子组件又将一个人people传递给父组件 @typeparam T @THead @foreach (var item in TItems) { if (TItems is not null) {
@code { [Parameter] public List@TBody(item) } }? TItems { get; set; } [Parameter] public RenderFragment? THead { get; set; } [Parameter] public RenderFragment ? TBody { get; set; } }
