• 掌握全局代码执行和作用域的提升


    我们先来看这样一个问题:

    var num = 2
    console.log(num) // 输出结果为:2
    
    1. 当我们完全没有定义一个变量,却将其输出时:报错 num2并没有被定义。
    var num = 2
    console.log(num2)
    // 浏览器报错:
    //Uncaught ReferenceError: num2 is not defined at <anoymous>:3:13
    
    1. 当我们把输出语句放到变量 num 定义赋值前,输出的结果为何是 undefine?
    console.log(num1) // 输出结果为:undefined
    var num1 = 2
    

    为什么浏览器在执行没有被定义与赋值的变量时,会出现以上两种情况呢?

    如果这个问题难到你了,或是你也不清楚背后的原理,那么你很适合阅读接下来的内容 (・∀・(・∀・(・∀・???)

    想要理解这个问题,我们首先要知道JavaScript的执行过程

    JavaScript的执行过程

    1. 代码被解析,初始化全局对象go

    代码被解析过程中,浏览器引擎内部会帮助我们在堆内存中创建一个全局对象Global Object (GO),该对象在所有的作用域 (scope)都可以访问,对象里面包含有 Date、Array、String、Number、seTimeout、setInterval等等,其中还有一个window属性指向自己。

    就像下面的伪代码

    globalObjectvar globalObject = {
      String: "类",  // 储存有string的相关方法
      Date: "类",    // 储存有Date的相关方法
      seTimeount: "函数",  // 储存有定时器的相关方法
      window: globalObject  // windonw 指向自身
      //go对象中储存着js自带的api与方法等....
    }
    

    所以当我们在浏览器控制台输出window时,可以一直取下去

    console.log(window.window.window.window) // globalObject 全局go对象
    

    当代码被解析的时候,注意是解析,还没有执行。会将定义的变量名储存到 go(globalObject) 对象中,并将其值设置为 undefine

    var name ='mjy'
    var num1 = 20
    var num2 = 30
    var result = num1 + num2
    
    // 1。代码被解析,浏览器引擎内部会帮助我们创建一个go对象
    
    var globalObject = {
      String: "类", 
      Date: "类",    
      seTimeount: "函数", 
      window: globalObject  
      name: undefined,
      num1: undefined
      num2: undefined
      result: undefined
    }
    

    2. 执行前的准备,ECStack(执行上下文栈) 的创建

    浏览器为了执行代码,浏览器引擎内部会有一个 执行上下文栈(Execution Context Stack, ECStack)(函数调用栈),它的作用是用于执行代码的调用栈

    3. GEC被放入到ECS中

    因为我们执行的是全局代码,为了全局代码能够正常执行,js会创建一个 全局执行上下文(Global Execution Context) (全局代码需要被执行才会创建) ,GEC会 被放入到ECS中执行

    当代码被执行时,全局上下文入栈,全局上下文中的vo对象指向go ( globalObject )

    4. 代码依次执行

    代码依次执行,当代码执行到当前行时,为 go(globalObject) 中的变量赋值

    globalObjectglobalObjectvar name ='mjy'
    
    var globalObject = {
      //...
      mame: 'mjy',
      num1: undefined,
      num2: undefined,
      result: undefined
    }
    
    var num1 = 20
    
    var globalObject = {
      String: "类", 
      Date: "类",    
      seTimeount: "函数", 
      window: globalObject  
      name: 'mjy',
      num1: 20,
      num2: undefined,
      result: undefined
    }
    var num2 = 30
    var result = num1 + num2
    

    但在执行赋值语句前,就对变量进行了打印,此时 go(globalObject) 中并没有赋值,输出的就是一开始go创建时解析到的变量名,值为undefined。

    var globalObject = {
      String: "类", 
      Date: "类",    
      seTimeount: "函数", 
      window: globalObject  
      name: 'mjy',
      num1: 20,
      num2: undefined,
      result: undefined
    }
    console.log(num2) // 输出结果:undefined
    var num2 = 30
    

    至此,我们应该就明白了为什么在变量定义之前将其输出的结果为 undefined 而不是找不到变量报错了。

    再重新来看过之前的两个问题,是不是就很清晰了呢(●'◡'●)

    console.log(num1) // 输出结果为:undefined
    var num1 = 2
    
    console.log(num2)
    var num = 2
    // 浏览器报错:
    //Uncaught ReferenceError: num2 is not defined at <anoymous>:3:13
    

    总结

    • 代码被解析,初始化全局对象go。go中会对变量的作用域进行提升,且默认初值为undefined
    • 代码执行前,全局上下文(GEC中的vo指向go对象)进入执行上下文栈 (ECS)
    • 代码依次执行,依次为go中的变量赋值。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/codermjy/p/16248271.html