• js--事件流、事件委托、事件阶段


    前言

      JavaScript 与 HTML 的交互是通过事件实现的,事件代表文档或浏览器窗口中某个有意义的时刻。可以使用仅在事件发生时执行的监听器(也叫处理程序)订阅事件。本文总结一下 JS 中的事件相关知识点。

    正文

      1、事件流

      HTML 中与 javascript 交互是通过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件 onclick、页面的滚动事件 onscroll 等等,可以向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在什么时候进行调用的,就需要了解一下“事件流”的概念。

      事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2 级事件流包括下面几个阶段。事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段

      (1)事件捕获的意思是最不具体的节点应该最先收到事件,而最具体的节点应该最后收到事件。比如点击页面的一个div触发的元素顺序分别是document、html、body、div。可以在该阶段拦截事件发生

      (2)处于目标阶段即捕获到实际的目标元素阶段,

      (3)冒泡阶段事件方向传播,从div目标元素传播至document元素

      2、事件处理程序

      事件处理程序指为响应点击,加载,鼠标等操作而调用的函数。有很多方式指定事件处理程序。

      a、通过html元素属性指定事件处理程序

        <input type="button" value="点我" onclick="console.log('我被点击了')">

      b、DOM0 事件处理程序,通过js获取操作对象元素,并指定事件处理程序

    复制代码
        <button id="btn">点我</button>
        <script>
            var btn = document.getElementById("btn")
            btn.onclick = function () {
                console.log("我被点击了");
            }
        </script>
    复制代码

      c、DOM2 事件处理程序

      addEventListener 和 removeEventListener() 是 DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操作,addEventListener方法都接收 3 个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。IE 只支持事件冒泡。通过 addEventListener() 添加的事件处理程序只能使用 removeEventListener() 并传入与添加时同样的参数来移除。

    复制代码
        <button id="btn">点我</button>
        <script>
            var btn = document.getElementById("btn")
            btn.addEventListener("click", function () {
                console.log("我被点击了");
            },false)
        </script>
    复制代码

      d、IE 事件处理程序

      IE 实现了与 DOM 类似的方法,即 attachEvent() 和 detachEvent() 。这两个方法接收两个同样的参数:事件处理程序的名字和事件处理函数。

    复制代码
        <button id="btn">点我</button>
        <script>
            var btn = document.getElementById("btn");
            btn.attachEvent("onclick", function () {
                console.log("我被点击了");
            });
        </script>
    复制代码

      在 IE中使用 attachEvent() 与使用 DOM0方式的主要区别是事件处理程序的作用域。使用 DOM0方式时,事件处理程序中的 this 值等于目标元素。而使用 attachEvent() 时,事件处理程序是在全局作用域中运行的,因此 this 等window。

      使用 attachEvent() 添加的事件处理程序将使用 detachEvent() 来移除,只要提供相同的参数。

      3、事件对象

      a、DOM事件对象event

      在 DOM 合规的浏览器中, event 对象是传给事件处理程序的唯一参数。

    复制代码
        <button id="btn">点我</button>
        <script>
            var btn = document.getElementById("btn")
            btn.addEventListener("click", function (event) {
                console.log(event);
            }, false)
        </script>
    复制代码

      打印如下:

     

      b、IE 事件对象

      与 DOM 事件对象不同, IE 事件对象可以基于事件处理程序被指定的方式以不同方式来访问。

      如果通过DOM方式添加事件处理程序,则event 对象只是 window 对象的一个属性

    复制代码
        <button id="btn">点我</button>
        <script>
            var btn = document.getElementById("btn")
            btn.addEventListener("click", function () {
                let event = window.event;
                console.log(event);
            }, false)
        </script>
    复制代码

      如果通过IE事件处理程序,则 event对象会作为唯一的参数传给处理函数

    复制代码
        <button id="btn">点我</button>
        <script>
            var btn = document.getElementById("btn")
            btn.attachEvent("click", function (event) {
                console.log(event);
            }, false)
        </script>
    复制代码

      4、跨浏览器事件处理

    复制代码
    // 包含兼容性处理的事件处理函数
    const eventUtils={
        //添加事件
        addEvent:function(element,type,handler){
            if (elment.addEventListener) {
                element.addEventListener(type,handler,false)
            } else if(elment.attachEvent){
                element.attachEvent("on"+type,handler)
            }else{
                elment["on"+type]=handler
            }
        },
    
        //移除事件
        removeEvent:function(element,type,handler){
            if(elment.removeEventListener){
                element.removeEventListener(type,handler,false)
            }else if(element.datachEvent){
                element.datachEvent("on"+type,handler)
            }else{
                element["on"+type]=null
            }
        },
        //获取事件目标元素
        getTarget:function(event){
            return event.target||event.srcElement
        },
        //获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时使用event
        getEvent:function(event){
            return event||window.event
        },
        //阻止事件(主要是事件冒泡,因为ie不支持事件捕获)
        stopPropagation:function(event){
            if (event.stopPropagation) {
                event.stopPropagation()
            } else {
                event.cancelBubble=true
            }
        },
        //取消事件的默认行为(主要ie事件对象设置returnValue为false可以取消事件默认行为)
        preventDefault:function(event){
            if (event.preventDefault) {
                event.preventDefault()
            } else {
                event.returnValue=false
            }
        }
    }
    复制代码

      5、事件委托

      简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接 dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,通过事件冒泡,父元素可以监听到子元素上事件的触发,通过判断事件发生元素 DOM 的类型,来做出不同的响应。

      举例:最经典的就是 ul 和 li 标签的事件监听,比如我们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在 li 标签上直接添加,而是在ul 父元素上添加。因为所有的li标签都是ul标签的后代,在li标签上触发事件时,会进行事件冒泡,必定在ul标签上接收到触发事件处理程序,通过事件对象可以判断具体是哪个li标签触发的,这样就省去了重复获取元素的代码。

      好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也可以有事件触发机制。减少整个页面所需的内存,提升整体性能

    写在最后

      以上就是本文的全部内容,希望给读者带来些许的帮助和进步,方便的话点个关注,小白的成长之路会持续更新一些工作中常见的问题和技术点。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zaishiyu/p/15554613.html