C++ 提高编程
主要针对C++泛型编程和STL技术
一、 模板
1、 概念
模板就是建立通用的模具,大大提高代码的复用性
模板特点
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
2、 函数模板
- C++ 另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++ 提供两种模板机制:函数模板 和 类模板
2.1 函数模板语法
函数模板的作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体确定,用一个虚拟的类型来代表
语法
template<typename T> 函数声明或定义
参数
- template:声明创建模板
- typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class来代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
// 两个整型交换函数 void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } // 交换浮点型的函数 void swap(double& a, double& b) { double temp = a; a = b; b = temp; } // 函数模板 template <typename T> // 声明模板,告诉编译器后面代码紧跟着T,不要报错,T是一个通用的数据类型 void m_swap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } void test() { int a = 1; int b = 3; double a1 = 4; double b1 = 5; /* swap(a, b); cout << a << b << endl; swap(a1, b1); cout << a1 << b1 << endl; */ // 使用函数模板 // 1、 自动推导 m_swap(a, b); cout << a << b << endl; // 2、 显示指定类型 m_swap<int>(a, b); cout << a << b << endl; }
模板可以将数据类型参数化
模板的使用方法
- 自动推导
- 显示指定类型
2.2 注意事项
注意事项
- 自动推导数据类型,必须推导出一致的数据类型 T,才可以使用
- 模板必须要确定出 T 的数据类型,才可以使用
2.3 普通函数和函数模板的区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型装换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型装换
- 如果利用显示指定类型的方法,可以发生隐式类型转换
2.4 普通函数和函数模板的调用规则
调用规则如下
-
如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
-
可以通过空模板参数列表强制调用函数模板
void myPrint(int a, int b) { cout << a << b << endl; cout << "普通函数" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << a << b << endl; cout << "模板函数" << endl; } void test() { int a = 10; int b = 20; myPrint<>(a, b); // 空模板参数列表调用模板函数 } -
函数模板也可以发生重载
-
如果函数模板可以产生更好的匹配模式,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b) { cout << a << b << endl; cout << "普通函数" << endl; } template<typename T> void myPrint(T a, T b) { cout << a << b << endl; cout << "模板函数" << endl; } void test() { char a = 'a'; char b = 'b'; myPrint(a, b); // 函数模板可以产生更好的匹配 } 既然提供了函数模板,最好不要提供普通函数,否则容易出现二义性
2.5 模板的局限性
- 模板的通用性并不是万能的
如果传入的是一个元组以及自定义数据类型,就无法实现了
因此,C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化模板
// 模板重载 // 对比两个数据是否相等 class Person { public: Person(string name, int age) { m_Age = age; m_Name = name; } string m_Name; int m_Age; }; template<class T> bool myCompare(T& a, T& b) // 如果传入的是一个自定义数据类型呢 { if (a == b) { return true; } else { return false; } } // 利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用 // 也可以使用运算符重载 template<>bool myCompare(Person& p1, Person& p2) { if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) { return true; } else { return false; } } void test() { Person p1("Tom", 10); Person p2("Tom", 10); cout << myCompare(p1, p2) << endl; }
学习模板并不是为了写模板,而是在STL中能够运用系统提供的模板
3、 类模板
3.1 类模板语法
类模板作用
- 建立一个通用类,类中成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型代表
语法
template<typename T> 类
参数
- template:声明创建模板
- typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class来代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
template<typename NameT, typename AgeT> class Person { public: Person(NameT name, AgeT age) { m_Age = age; m_Name = name; } NameT m_Name; AgeT m_Age; }; void test() { Person<string, int>("Tom", 30); // 调用-只有一种调用方式 }
3.2 类模板和函数模板的区别
类模板与函数模板区别主要有两点
-
类模板没有自动类型推导的使用方式
-
类模板在模板参数列表中可以有默认参数
template<typename NameT, typename AgeT = int> // 默认参数 class Person { public: Person(NameT name, AgeT age) { m_Age = age; m_Name = name; } NameT m_Name; AgeT m_Age; }; void test() { Person<string>("Tom", 30); }
3.3 使用时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1 { public: void show() { cout << "Person1" << endl; } }; template<typename T> class Person { public: // 没调用,其不会编译,因为无法确定T的数据类型 T p1; void func1() { p1.show(); } }; void test() { Person<Person1> p; p.func1(); }
3.4 类模板对象函数做参数
类模板实例出的对象,向函数传参
一共有三种传入方式
-
指定传入的数据类型:直接显示对象的数据类型
-
// 指定传入类型 void printPerson1(Person<string, int> &p);
-
-
参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
-
// 参数模板化 template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p);
-
-
整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递
-
// 整个类模板化 template<class T> void printPerson3(T &p);
-
// 类模板做函数的参数 template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 name, T2 age) { m_Name = name; m_Age = age; } T1 m_Name; T2 m_Age; void showPerson() { cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl; } }; // 指定传入类型 void printPerson1(Person<string, int> &p) { p.showPerson(); } // 参数模板化 template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2>& p) { p.showPerson(); cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl; } // 整个类模板化 template<class T> void printPerson3(T &p) { p.showPerson(); } void test() { Person<string, int> p("Tom", 12); printPerson1(p); printPerson2(p); printPerson3(p); }
查看数据类型的方式
typeid(T2).name()
3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承是,需要注意以下几点
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的数据类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类的 T 的类型,子类也需变为模板
// 类模板与继承 template<class T> class Base { public: T m_M; }; // 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中 T 的数据类型 class Son : public Base<string> {}; // 如果想灵活使用父类中的 T 类型,子类也需要变为类模板 template<class T1, class T2> class Son1 : public Base<T2> {};
3.6 类模板成员函数类外实现
能够掌握类模板中的成员函数类外实现
// 类外实现 template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 age, T2 name); void shouPerson(); T1 m_Age; T2 m_Name; }; template <class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 age, T2 name) { this->m_Name = name; m_Age = age; } // 要体现其为类模板的类函数,没有参数也要添加 template <class T1, class T2> void Person<T1, T2>::shouPerson() { cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl; }
3.7 类模板文件编写
掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致文件编写是链接不到
解决
- 直接包含 .cpp 源文件
- 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为 .hpp,hpp 是约定的名称,并不是强制
person.hpp 中代码
#pragma once #include <iostream> using namespace std; template<class T1, class T2> class Person { public: Person(T1 age, T2 name); void shouPerson(); T1 m_Age; T2 m_Name; }; template <class T1, class T2> Person<T1, T2>::Person(T1 age, T2 name) { this->m_Name = name; m_Age = age; } template <class T1, class T2> void Person<T1, T2>::shouPerson() { cout << "name:" << m_Name << " age:" << m_Age << endl; }
程序入口代码
#include <iostream> using namespace std; #include <fstream> // 第一中解决方式,包含 .cpp源文件 // #include"Person.cpp" // 第二种解决方式,将 .h 和 .cpp 中的内容写到 .hpp 文件中 #include "Person.hpp" void test() { Person<string, int> p("Tom", 132); p.shouPerson(); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
主要解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为 .hpp
3.8 类模板和友元
掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
- 全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
- 全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
// 通过全局函数打印全局信息 // 提前让编译器知道Person类的存在 template<class T1, class T2> class Person; // 如果是类外实现的话需要让编译器提前知道该函数存在 template<class T1, class T2> void printPerson1(Person<T1, T2>& p); template<class T1, class T2> class Person { // 全局函数,类内实现 friend void printPerson(Person<T1, T2>& p) { cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; } // 全局函数,类外实现 friend void printPerson1<>(Person<T1, T2>& p); // <> 其为函数模板声明 public: Person(T1 name, T2 age) { m_Name = name; m_Age = age; } private: T1 m_Name; T2 m_Age; }; template<class T1, class T2> void printPerson1(Person<T1, T2>& p) { cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl; cout << "类外实现" << endl; }
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
3.9 数组类封装
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及
opertator=
防止出现浅拷贝的问题 - 可以通过下标方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组数量
myArray.hpp 中代码
#pragma once #include<iostream> using namespace std; template<class T1> // 输出函数 void printArray(); template<class T1> class MyArray { public: MyArray(int capacity); // 有参构造 MyArray(const MyArray& arr); // 拷贝构造 MyArray& operator=(const MyArray& arr); // 赋值运算符重载,防止浅拷贝问题 void pushBack(const T1& val); // 尾插法插入数据 void delBack(); // 尾删法删除数据 T1& operator[](int index); // 重载[],使得可以使用索引访问数组,同时可以赋值 int getCapacity();// 返回数组的容量 int getSize();// 返回数组的大小 ~MyArray(); // 清空堆区数据 private: T1* pAddress; // 指针指向开辟到堆区的真实数组 int m_Capacity; // 数组容量 int m_Size; // 数组大小 }; template<class T1> MyArray<T1>::MyArray(int capacity) { this->m_Capacity = capacity; this->m_Size = 0; this->pAddress = new T1[this->m_Capacity]; // 开辟数组空间 } template<class T1> MyArray<T1>::~MyArray() { if (this->pAddress) { delete[] pAddress; pAddress = NULL; } } template<class T1> MyArray<T1>::MyArray(const MyArray& arr) { this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; // this->pAddress = arr.pAddress // 浅拷贝 this->pAddress = new T1[arr.m_Capacity]; // 深拷贝 // arr中的数据都拷贝过去 for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } } template<class T1> MyArray<T1>& MyArray<T1>::operator=(const MyArray& arr) { // 先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放 if (this->pAddress) { delete[] pAddress; this->pAddress = NULL; this->m_Size = 0; this->m_Capacity = 0; } // 深拷贝 this->m_Capacity = arr.m_Capacity; this->m_Size = arr.m_Size; this->pAddress = new T1[this->m_Capacity]; for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) { this->pAddress[i] = arr.pAddress[i]; } return *this; } template<class T1> void MyArray<T1>::pushBack(const T1& val) { // 判断容量是否等于大小 if (this->m_Capacity == this->m_Size) { cout << "达到数组容量,无法插入" << endl; return; } this->pAddress[this->m_Size] = val; this->m_Size++; // 更新数组大小 } template<class T1> void MyArray<T1>::delBack() { // 让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除 if (!this->m_Size) { cout << "数组中没有元素" << endl; return; } this->m_Size--; // 访问不到那个元素 } template<class T1> T1& MyArray<T1>::operator[](int index) { return this->pAddress[index]; } template<class T1> int MyArray<T1>::getCapacity() { return this->m_Capacity; } template<class T1> int MyArray<T1>::getSize() { return this->m_Size; } template<class T1> void printArray(MyArray<T1>& arr) { for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) { cout << arr[i] << endl; } }
主函数调用
#include <iostream> using namespace std; #include <fstream> #include "Person.hpp" void test() { MyArray<int> arr(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { arr.pushBack(i); } cout << "开始输出数组" << endl; printArray(arr); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
该数组也可以存储自定义数据类型
二、 STL 初识
1、 基本概念
- STL 基本模板库
- STL 从广义上分为容器、算法和迭代器
- 容器和算法事件通过迭代器无缝连接
- STL 几乎所有的代码都采用了模板类或模板函数
2、 STL 六大组件
STL 大体分为六大组件:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构:vector、list、deque、set、map等,用来存放数据
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器和算法之间的胶合剂
- 仿函数:行为类似的函数,可作为算法的某种策略
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
- 空间配置器:负责空间的配置和管理
2.1 容器、算法、迭代器
容器:置物之所也
STL 容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组、列表、树、栈、队列、集合、映射表等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法:问题之解也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这叫做算法
算法分为:质变算法和非质变算法
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容,例如拷贝、替换、删除等等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器:容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含有的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针
迭代器种类
种类 | 权限 | 支持运算 |
---|---|---|
Input iterator(输入迭代器) | 只读 | ++、==、!= |
Output iterator(输出迭代器) | 只写 | ++ |
Forward iterator(前向迭代器) | 读和写,并且推进迭代器 | ++、==、!= |
Bidirectional iterator(双向迭代器) | 读和写,可以向前或向后操作 | ++、-- |
Random access iterator(随机访问迭代器) | 读和写。可以跳跃式访问任意数据 | ++、--、[n]、-n、<、> |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器和随机访问迭代器
3、 迭代器初始
3.1 vector 存放内置数据类型
容器:vector
算法:for_each
迭代器:vector<int>::iterator
#include <vector> // vector 头文件 #include <algorithm> // 标准算法头文件 void printVector(int value) { cout << value << endl; } // vector 存放内置数据类型 void test() { // 创建一个 vector 容器——数组 vector<int> v; // 向容器中插入数据 v.push_back(10); // 尾插数据 v.push_back(11); v.push_back(12); // 通过迭代器访问容器中的数据 vector<int>::iterator itBegin = v.begin(); // 起始迭代器,指向容器中第一个元素,当做指针使用 vector<int>::iterator itEnd = v.end(); // 结束迭代器,指向容器最后一个元素的下一个位置 // 第一种遍历方式 while (itBegin != itEnd) { cout << *itBegin << endl; itBegin++; } // 第二种遍历方式 for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << endl; } // 第三种遍历方式 for_each(v.begin(), v.end(), printVector); // 回调函数 }
3.2 vector 存放自定义数据类型
vector 中存放自定义数据类型,并打印输出
// 存放自定义数据类型 class Person { public: Person(string name, int age) { m_Name = name; m_Age = age; } int m_Age; string m_Name; }; void test() { vector<Person> v; Person p1("a", 20); Person p2("b", 34); Person p3("c", 20); v.push_back(p1); v.push_back(p2); v.push_back(p3); // 遍历数据 for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "name:" << it->m_Name << " age:" << it->m_Age << endl; // it是一个指针 } // 存放自定义数据类型的指针 vector<Person*> v1; v1.push_back(&p1); v1.push_back(&p2); v1.push_back(&p3); // 遍历数据 for (vector<Person*>::iterator its = v1.begin(); its != v1.end(); its++) { cout << "name:" << (*its)->m_Name << " age:" << (*its)->m_Age << endl; // it是一个指针 } }
3.3 vector 中嵌套容器
容器中嵌套容器,我们将所有数据遍历输出
// 容器嵌套容器 void test() { vector<vector<int>> V; // 创建小容器 vector<int> v1; vector<int> v2; vector<int> v3; vector<int> v4; // 向小容器中添加数据 for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); v2.push_back(10 - i); v3.push_back(20 - i); v4.push_back(i + 10); } // 将小容器插入到大容器中 V.push_back(v1); V.push_back(v2); V.push_back(v3); V.push_back(v4); // 遍历大容器 for (vector<vector<int>>::iterator i = V.begin(); i != V.end(); i++) { // *i 是一个容器 for (vector<int>::iterator j = (*i).begin(); j != (*i).end(); j++) { cout << *j << "\t"; } cout << endl; } }
三、 STL 常用容器
每个容器都要添加头文件
1、 string 容器
1.1 string 基本概念
本质
- string 是 C++ 风格的字符串,而 string 本质是一个类
string 和 char* 的区别
- char* 是一个指针
- string 是一个类,类内部封装了 char* ,管理这个字符串,是一个 char* 容器
特点
- string 类内部封装了很多成员方法
- 例如:find, copy, delete, replace, insert
- string 管理 char* 所分配的内存,不用担心复制和取值越界等,由类内进行负责
1.2 string 构造函数
构造函数原型
-
string();
创建一个空字符串string(const char* s);
使用字符串 s 初始化 -
string(const string& str);
使用一个 string 对象初始化另一个 string 对象 -
string(int, char c);
使用 n 个字符 c 初始化
/* - string(); 创建一个空字符串 string(const char* s); 使用字符串 s 初始化 - string(const string& str); 使用一个 string 对象初始化另一个 string 对象 - string(int, char c); 使用 n 个字符 c 初始化 */ void test() { string s1; // 默认构造 const char* str = "hello world"; string s2(str); // 有参构造 cout << "s2:" << s2 << endl; string s3(s2); // 拷贝构造 cout << "s3:" << s3 << endl; string s4(10, 'a'); // 10 个 a 构造 cout << "s4:" << s4 << endl; }
string 的多种构造方式没有可比性,灵活性较高
1.3 string 赋值操作
功能描述
- 给 string 字符串进行赋值
赋值函数原型
string& operator=(const char* s); // char* 类型字符串赋值给当前的字符串 string& operator=(const string &s); // 把字符串 s 赋值给当前的字符串 string& operator=(char c); // 把字符赋值给当前的字符串 string& assign(const char* s); // 把字符串 s 赋值给当前的字符串 string& assign(const char* s, int n); // 把字符串 s 的前 n 个字符赋值给当前的字符串 string& assign(const string &s); // 把字符串 s 赋值给当前的字符串 string& assign(int n, char c); // 把 n 个字符 c 赋值给当前字符串
1.4 string 字符串拼接
功能描述
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型
string& operator+=(const char* str); // 重载 += 操作符 string& operator+=(const char c); // 重载 += 操作符 string& operator+=(const string& str); // 重载 += 操作符 string& append(const char* s); // 把字符串 s 连接到当前字符串末尾 string& append(const char* s, int n); // 把字符串 s 的前 n 个字符连接到字符串结尾 string& append(const string& s); // 同 operator+=(const string& str); string& append(const string& s, int pos, int n); // 字符串 s 从 pos 开始的 n 个字符连接到字符串结尾
1.5 string 查找和替换
功能描述
- 查找:查找指定字符是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型
int find(const string& str, int pos = 0) const; // 查找 str 第一次出现的位置,从 pos 开始查找 int find(const char* s, int pos = 0) const; // 查找 s 第一次出现的位置,从 pos 开始查找 int find(const char* s, int pos, int n) const; // 从 pos 位置查找 s 的前 n 个字符第一次出现的位置 int find(const char c, int pos = 0) const; // 查找字符 c 第一次出现的位置 int rfind(const string& str, int pos = npos) const; // 查找 str 最后一次位置,从 pos 开始查找 int rfind(const char* s, int pos = npos) const; // 查找 s 最后一次出现的位置,从 pos 开始查找 int rfind(const char* s, int pos, int n) const; // 从 pos 查找 s 的前 n 个字符最后一次出现的位置 int rfind(const char c, int pos = 0) const; // 查找字符 c 最后一次出现的位置 string& replace(int pos, int n, const string& str); // 替换从 pos 开始 n 个字符为字符串 str string& replace(int pos, int n, const char* s); // 替换从 pos 开始的 n 个字符为字符串 s
总结
- find查找是从左往右,rfind是从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
1.6 string 字符串比较
功能描述
- 字符串之间的比较
比较方式
- 字符串比较时按字符的ASCII码进行对比
- = 返回 0
- < 返回 1
- > 返回 -1
函数原型
int compare(const string& s) const; // 与字符串 s 进行比较 int compare(const char* s) const; // 与字符串 s 进行比较
主要比较两个字符串是否相等
1.7 string 字符存取
string 中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n); // 通过 [] 方法获取字符 char& at(int n); // 通过 at 方法获取字符 str.size(); // 返回字符串的长度
可以修改字符,
str[int n] = 'c'
1.8 string 插入和删除
功能描述
- 对 string 字符串进行插入合删除字符操作
函数原型
string& insert(int pos, const char* s); // 插入字符串 string& insert(int pos, const string& str); // 插入字符串 string& insert(int pos, int n, char c); // 在指定位置插入 n 个字符 c string& erase(int pos, int n = npos); // 删除从 pos 开始的 n 个字符
1.9 string 中的子串
功能描述
- 从字符串中获取想要的子串
函数原理
string substr(int pos = 0, int n = npos) const; // 返回由 pos 开始的 n 个字符组成的字符串
2、 vector 容器
2.1 vector 基本概念
功能
- vector 数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector 与普通数组的区别
-
不同之处在于数组是静态空间,而 vector 可以动态扩展
动态扩展
-
并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间
-
vector 容器的迭代是支持随机访问的迭代器
-
2.2 vector 构造函数
功能描述
- 创建 vector 容器
函数原型
vector<T> v; // 采用模板实现类实现,默认构造函数 vector v2(v.begin(), v.end()); // 将 v[begin(), end()] 区间中的元素拷贝到自身,左闭右开 vector v3(n, elem); // 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身 vector v4(const vector& vec); // 拷贝构造函数
vector 的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
2.3 vector 赋值操作
功能描述
- 给 vector 容器进行赋值
函数原理
vector& operator=(const vector &vec); // 重载赋值操作符 assign(v.begin(), v.end()); // 将v[begin, end]区间中的数据拷贝赋值给本身 assign(n, elem); // 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
2.4 vector 大小操作
功能描述
- 对 vector 容器的容量和大小操作
函数原型
empty(); // 判断容器是否为空 capacity(); // 容器的容量 size(); // 返回容器中元素的个数 resize(int num); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除(默认为0) resize(int num, elem); // 重新指定容器的长度为 num,若容器边长,则以 elem 值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); i++) { cout << *i << " "; } cout << endl; } void test() { vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++) { v.push_back(i); } cout << v.capacity() << endl; cout << v.size() << endl; v.resize(20); // 默认使用0填充 cout << v.size() << endl; cout << v.capacity() << endl; printVector(v); }
容量大于等于大小
2.5 vector 插入和删除
功能描述
- 对 vector 容器进行插入、删除操作
函数原型
push_back(elem); // 尾部插入元素elem pop_back(); // 删除最后一个元素 insert(const_iterator pos, elem); // 迭代器指向位置 pos 插入元素 elem insert(const_iterator pos, int n, elem); // 迭代器指向位置 pos 插入 n 个元素 erase(const_iterator pos); // 删除迭代器指向的长度 erase(const_iterator start, const_iterator end); // 删除迭代器从 start 到 end 之间的元素,左闭右开 clear(); // 删除容器中所有元素
v1.insert(v1.begin(), 100); // 第一个参数是迭代器
2.6 vector 数据存取
功能描述
- 对 vector 中的数据的存取操作
数据原型
at(int idx); // 返回索引 idx 所指的对象 operator[](int idx); // 返回索引 idx 所指的数据 fornt(); // 返回容器中第一个数据元素 back(); // 返回容器中最后一个数据元素
2.7 vector 互换容器
功能描述
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型
swap(v); // 将 vec 与 本身的元素互换
void test() { vector<int> v; vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) { v.insert(v.begin(), i); v1.push_back(i + 100); } cout << "交换前" << endl; printVector(v); printVector(v1); v.swap(v1); cout << "交换后" << endl; printVector(v); printVector(v1); }
作用:巧用 swap 可以收缩内存空间
vector<int> (v).swap(v); // 使用匿名对象
2.8 vector 预留空间
功能描述
- 减少 vector 在动态扩展容量时的扩展次数
函数原理
reserve(int len); // 容器预留 len 个长度,预留位置不初始化,元素不可访问
void test() { vector<int> v; int num = 0; // 统计开辟次数 v.reserve(1000000); // 当没有添加此代码时,开辟了 35 次内存空间 int* p = NULL; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { v.push_back(i); if (p != &v[0]) // 开辟一次内存,其首地址会发生改变 { p = &v[0]; num++; } } cout << num << endl; }
如果数据量比较大,可以一开始利用 reserve 预留空间
3、 deque 容器
3.1 deque 基本概念
功能
- 双端数组:可以对头部进行插入删除操作
deque 和 vector 区别
- vector 对于头部的插入和删除的效率较低,数据量大,效率低
- deque 相对而言,对头部的插入删除速度会比 vector 快
- vector 访问元素时的速度会比 deque 快,这和两者实现有关
deque 内部工作原理
deque 内部有一个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用 deque 时像一片连续的内存空间
deque 容器的迭代器也是支持随机访问的
3.2 deque 构造函数
功能描述
- deque 容器构造
函数原理
deque<T> deq; // 默认构造形式 deque d2(deq.begin(), deq.end()); // 构造函数将 [beg, end] 区间中的元素拷贝给本身 deque d3(n, elem); // 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身 deque d4(const deque &deq); // 拷贝构造函数
3.3 deque 赋值操作
功能描述
- 给 deque 容器进行赋值
函数原理
deque& operator=(const deque& d); // 重载赋值运算符 assign(beg, end); // 将 [beg, end] 区间中的数据拷贝赋值给本身 assign(n, elem); // 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身
3.4 deque 大小操作
功能描述
- 对 deque 容器的大小进行操作
函数原理
empty(); // 判断容器是否为空 size(); // 返回容器中元素的个数 resize(int num); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除(默认为0) resize(int num, elem); // 重新指定容器的长度为 num,若容器边长,则以 elem 值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
deque 没有容量的概念
3.5 deque 插入和删除
功能描述
- 向 deque 容器中插入和删除数据
函数原型
// 两端操作 push_back(elem); // 在容器尾部添加一个数据 push_front(elem); // 在容器头部插入一个数据 pop_back(); // 删除容器最后一个数据 pop_front(); // 删除容器第一个元素 // 指定位置操作 insert(pos, elem); // 在 pos 位置插入一个 elem 元素的拷贝,返回数据的位置 insert(pos, n, elem); // 在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值 insert(pos, beg, end); // 在 pos 位置插入 (d1.begin(), d1.end()) 数据,无返回值 clear(); // 清空容器的所有数据 erase(beg, end); // 删除 [beg, end] 区间的数据,返回下一个数据的位置 erase(pos); // 删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置
里面的 pos 是迭代器指针的位置
3.6 deque 数据存取
功能描述
- 对 deque 中的数据的存取操作
函数原型
at(int idx); // 返回索引 idx 所指的数据 operator[])(int idx); // 返回索引 idx 所指的值 front(); // 返回容器第一个数据元素 back(); // 返回容器最后一个数据元素
3.7 deque 排序
功能描述
- 利用算法对 deque 中的数据进行排序
函数原型
sort(iterator beg, iterator end); // 对 [beg, end] 区间内元素进行排序
注意使用时,要包含头文件
#include <algorithm>
对于支持随机访问的迭代器的容器,都可以利用 sort 算法直接对其进行排序
vector 也可以利用 sort 进行排序
4、 案例-评委打分
4.1 案例描述
有五名选手:选手 ABCDE ,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分
4.2 实现步骤
- 创建五名选手,放到 vector 容器中
- 遍历 vector 容器,取出每名选手,执行 for 循环,可以把 10 个评分存到 deque 容器中
- sort 算法对 deque 容器中分数进行排序,去除最高分和最低分
- deque 容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分
// 选手类 class Person { public: Person(string name, int score) { m_Name = name; m_Score = score; } string m_Name; int m_Score; // 平均分 }; void createPerson(vector<Person>& v) { // 创建五名选手 for (int i = 0; i < 5; i++) { char nameSeed[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' }; string name = "选手"; name += nameSeed[i]; int score = 0; // 默认为0分 Person p(name, score); v.push_back(p); } } void setScore(vector<Person>& v) { // 打分 for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { // 将评委的分数放入deque容器中 deque<int> d; for (int i = 0; i < 10; i++) { int score = rand() % 41 + 60; // 分数在 60 到 100之间,随机分 d.push_back(score); // 将分数放入容器中 } // 排序 sort(d.begin(), d.end()); // 去除最高分,和最低分 d.pop_front(); d.pop_back(); // 取平均分 int sum = 0; for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++) { sum += *dit; // 累加分数 } int avr = sum / d.size(); it->m_Score = avr; } } void showScore(vector<Person> v) { for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "名字为:" << it->m_Name << " 平均分为:" << it->m_Score << endl; } } void test() { // 随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); vector<Person> v; // 存放选手类 v.reserve(5); createPerson(v); setScore(v); showScore(v); }
5、 stack 容器
5.1 stack 基本概念
概念:stack 是一种先进后出的数据结构,它只有一个出口
栈中进入元素称为入栈:push();
栈中弹出元素称为出栈:pop();
5.2 stack 常用接口
功能描述:
- 栈容器常用的对外接口
5.2.1 构造函数
stack<T> stk; // stack 采用模板实现,stack对象的默认构造形式 stack stk1(const stack& stk); // 拷贝构造函数
5.2.2 赋值操作
stack& operator=(const stack& stk); // 重载赋值运算符
5.2.3 大小操作
empty(); // 判断堆栈是否为空 size(); // 返回栈的大小
5.2.4 数据存取
push(elem); // 向栈顶添加元素 pop(); // 从栈顶移除第一个元素 top(); // 返回栈顶元素
6、 queue 容器
6.1 queue 基本概念
概念:
- queue 是一种先进先出的数据结构,它有两个出口
队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为入队:push();
队列中出数据称为出队:pop();
6.2 queue 常用接口
功能描述
- 栈容器常用的对外接口
6.2.1 构造函数
queue<T> q; // queue 采用模板类实现,queue 对象的默认构造函数 queue(const queue& que); // 拷贝构造函数
6.2.2 赋值操作
queue& operator=(const queue& q); // 重载赋值操作符
6.2.3 大小操作
empty(); // 判断堆栈是否为空 size(); // 返回栈大小
6.2.4 数据存取
push(elem); // 往队尾添加元素 pop(); // 从队头移除第一个元素 back(); // 返回最后一个元素 front(); // 返回队头第一个元素
7、 list 容器
7.1 list 基本概念
功能:将数据进行链式存储
链表是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表是由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL 中的链表是一个双向循环链表
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表 list 中的迭代器只支持前移或后移,属于双向迭代器
list 优点
- 采用动态分配内存,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量数据
list 缺点
- 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
list 有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效,这在 vector 是不成立的
总结:STL 中 list 和 vector 是最常被使用的容器,各有优缺点
7.2 list 构造函数
功能描述
- 创建 list 容器
函数原型
list<T> l; // list 采用模板类实现,对象的默认构造形式 list(beg, end); // 构造函数将 [beg, end]区间中的元素拷贝给本身 list(n, elem); // 构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身 list(const list& l); // 拷贝构造函数
7.3 list 赋值和交换
功能描述
- 给 list 容器进行赋值,以及交换 list 容器
函数原型
assign(beg, end); // 将 [beg, end] 区间中的数据拷贝赋值给本身 assign(n, elem); // 将 n 个 elem 拷贝赋值给本身 list& operator=(const list& l); // 重载赋值运算符 swap(l); // 将 list 与本身的元素互换
7.4 list 大小操作
功能描述
- 对 list 容器的大小进行操作
函数原型
size(); // 返回容器中元素的个数 empty(); // 判断容器是否为空 resize(int num); // 重新指定容器的长度为 num,若容器变长,则以默认值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除(默认为0) resize(int num, elem); // 重新指定容器的长度为 num,若容器边长,则以 elem 值填充新位置;如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
7.5 list 插入和删除
功能描述
- 对 list 容器进行数据的插入和删除
函数原型
push_back(elem); // 在容器尾部添加一个数据 push_front(elem); // 在容器头部插入一个数据 pop_back(); // 删除容器最后一个数据 pop_front(); // 删除容器第一个元素 insert(pos, elem); // 在 pos 位置插入一个 elem 元素的拷贝,返回数据的位置 insert(pos, n, elem); // 在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值 insert(pos, beg, end); // 在 pos 位置插入 (l.begin(), l.end()) 数据,无返回值 clear(); // 清空容器的所有数据 erase(beg, end); // 删除 [beg, end] 区间的数据,返回下一个数据的位置 erase(pos); // 删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置 remove(elem); // 删除容器中所有与 elem 值匹配的元素
7.6 list 数据存取
功能描述
- 对 list 容器中数据进行存取
函数原型
front(); // 返回第一个元素 back(); // 返回最后一个元素
注意不能使用 at 和 [] 的方式访问容器中的元素
原因是 list 本质是链表,而不是使用连续线性空间存储数据,迭代器也是不支持随机访问的
迭代器不支持随机访问,支持双向访问
7.7 list 反转和排序
功能描述
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型
reverse(); // 反转链表 sort(); // 链表排序,其为成员函数
所有不支持随机访问迭代器容器,不可以使用标准算法
不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
对于自定义数据类型,sort() 括号可以添加一个排序规则
高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则的制定,并不复杂
bool comparePerson(Person& p1, Person& p2) { // 按照年龄升序 if (p1.m_Age == p2.m_Name) { // 年龄相同,身高升序 return p1.Height > p2.Height; } else { return p1.m_Age < p2.m_Age; } } l.sort(comparePerson); // 排序算法
8、 set / multiset 容器
8.1 set 基本概念
简介:
- 所有元素都会在插入时自动被排序
本质
- set 属于关联式容器,底层结构使用二叉树实现
set 和 multiset 区别
- set 不允许容器中有重复元素
- multiset 允许容器中有重复元素
8.2 set 构造和赋值
功能描述
- 创建 set 容器以及赋值
函数原型
set<T> s; // 默认构造函数 set(const set& s); // 拷贝构造函数 set& operator=(const set& s); // 重载赋值运算符 inset(elem); // 插入数据
8.3 set 大小和交换
功能描述
- 统计 set 容器大小及交换 set 容器
函数原型
size(); // 返回容器中元素数目 empty(); // 判断容器是否为空 swap(s); // 交换两个集合容器
8.4 set 插入合删除
功能描述
- set 容器进行插入和删除操作
函数原型
insert(elem); // 在容器中插入元素 clear(); // 清空所有元素 erase(pos); // 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器 erase(beg, end); // 删除区间 [beg, end] 的所有元素,返回下一个元素的迭代器 erase(elem); // 删除容器中值为 elem 的元素
8.5 set 查找和统计
功能描述
- 对 set 容器进行查找数据以及进行数据统计
函数原型
find(key); // 查找 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回 set.end(); count(key); // 统计 key 的元素个数
8.6 set 和 multiset 区别
掌握 set 和 multiset 的区别
区别
-
set 不可以插入重复数据,而 multiset 可以
-
set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
ret.second
用来查看是否插入成功 -
multiset 不会检测数据,因此可以重复插入数据
8.7 pair 对组创建
功能描述
- 成功出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式
pair<type1, type2> p (value1, value2); // 两个 type 分别对应 value 的数据类型 pair<type1, type2> p = make_pair(value1, value2);
两种创建方式,记住一种就可以了
使用方式
pair<string, int> p ("Tom", 20); cout << "name:" << p.first << " age:" << p.second;
8.8 set 排序
set 容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
- 利用仿函数,可以改变排序规则
#include <set> class MyCompare { public: bool operator()(int v1, int v2) const { return v1 > v2; // 降序排序 } }; void test() { // 存放内置数据类型,改变排序规则 set<int, MyCompare> s1; // 仿函数的本质是一个类 s1.insert(10); s1.insert(30); s1.insert(20); s1.insert(40); for (set<int, MyCompare>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) { cout << *it << endl; } }
对于自定义的数据类型,要创建排序规则,必须要指定排序规则
class MyCompare { public: bool operator()(const Person& p1, const Person& p2) { // 按照年龄降序 return p1.m_Age > p2.m_Age; } };
9、 map / multimap 容器
9.1 map 基本概念
简介:
- map 中所有元素都是 pair
- pair 中第一个元素为 key(键值),起到索引作用,第二个元素为 value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- map/ multimap 属于关联式容器,底层结构通过二叉树实现
优点:
- 可以根据 key 值快速找到 value 值
map/ multimap 区别
- map 不允许容器中有重复 key 值元素
- multimap 允许容器中有重复 key 值元素
9.2 map 构造和赋值
功能描述:
- 对 map 容器进行构造和赋值操作
函数原型
map<T1, T2> mp; // map 默认构造函数 map (const map& mp); // 拷贝构造 map& operator=(const map& mp); // 重载赋值运算符
map 容器中所有元素都是成对出现的,插入数据的时候要使用对组
9.3 map 大小和交换
功能描述:
- 对 map 容器大小以及交换 map 值
函数原型
size(); // 返回容器中元素的数目 empty(); // 判断容量是否为空 swap(mp); // 交换两个集合容器
9.4 map 插入和删除
功能描述:
- map 容器进行插入和删除数据
函数原型
insert(elem); // 在容器中插入元素 clear(); // 清空所有元素 erase(pos); // 删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器 erase(beg, end); // 删除区间 [beg, end] 的所有元素,返回下一个元素的迭代器 erase(key); // 删除容器键为 key 的元素
注意插入的是对组
// 第一种 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); // 第二种 m.insert(make_pair(2, 20)); // 第三种 m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30)); // 第四种 m[4] = 40; // 不建议使用,可以利用 [] 访问值
9.5 map 查找和统计
功能描述:
- 对 map 容器进行查找数据和统计数据
函数原型
find(); // 查找 key 是否存在,返回改键的元素的迭代值;若不存在,返回 m.end(); count(); // 统计 key 的元素个数
9.6 map 排序
map 容器默认排序规则为按照键升序排序
- 利用仿函数可以改变排序规则
其和 [set 排序](#8.8 set 排序)类似
10、 案例-员工分组
10.1 案例描述
- 公司每天招聘10个员工,10名员工进入公司后,需要指派员工在哪个部门工作
- 员工信息:姓名、工资组成;部门分为:策划、美术、研发
- 随机给10名员工分配部门和工资
- 通过 multimap 进行信息的插入 key:部门编号、value:员工
- 分部门显示员工
10.2 实现步骤
- 创建10名员工,放到 vector 中
- 遍历 vector 容器,取出每个员工,进行随机分组
- 分组后,将员工部门编号作为 key,具体员工作为 value,放入到 multimap 容器中
- 分部门显示员工信息
10.3 代码演示
class Worker { // 创建员工 public: string m_Name; int m_Salary; }; void createWorker(vector<Worker>& v) { // 创建10名员工 for (int i = 0; i < 10; i++) { Worker worker; string nameSeed = "ABCDEFGHIJ"; worker.m_Name = "员工"; worker.m_Name += nameSeed[i]; worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000~19999 v.push_back(worker); // 将员工放入分组中 } } void printWorker(const vector<Worker>& v) { for (vector<Worker>::const_iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "name: " << it->m_Name << " salary: " << it->m_Salary << endl; } } void printWorker(multimap<string, Worker>& mp, string* arr) { string s0(20, '-'); for (int i = 0; i < 3; i++) { string s = arr[i]; s += "部门信息"; cout << s << endl; multimap<string, Worker>::iterator pos = mp.find(arr[i]); // 返回迭代器对象 int count = mp.count(arr[i]); for (int index = 0; pos != mp.end() && index < count; pos++, index++) { cout << "姓名:" << pos->second.m_Name << " 工资:" << pos->second.m_Salary << endl; } cout << s0 << endl; } } void setGroup(vector<Worker>& v, multimap<string, Worker>& mp, string* arr) { for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { // 产生随机部门编号 int depId = rand() % 3; // 0 1 2 随机数 // 将员工插入到分组中,key编号,value员工 mp.insert(pair<string, Worker>(arr[depId], *it)); } } void test() { // 添加随机种子 srand((unsigned int)time(NULL)); string dep[] = { "策划", "美术", "研发" }; vector<Worker> v; createWorker(v); printWorker(v); // 员工分组 multimap<string, Worker> mp; setGroup(v, mp, dep); printWorker(mp, dep); }
四、 STL 函数对象
1、 函数对象
1.1 基本概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的 () 时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
- 函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
1.2 使用方法
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
// 函数对象 class MyAdd { public: MyAdd() { this->count = 0; } int operator()(int v1, int v2) { this->count++; return v1 + v2; } int count; // 函数对象可以有自己的内部状态 }; void test() { MyAdd ma; cout << ma(1, 2) << endl; cout << ma(1, 2) << endl; cout << ma(1, 2) << endl; cout << ma(1, 2) << endl; cout << "调用次数为:" << ma.count << endl; }
2、 谓词
2.1 谓词概念
概念
- 返回 bool 类型的仿函数称为谓词
- 如果 operator() 接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果 operator() 接受两个参数,那么叫做二元谓词
2.2 一元谓词
class CreateFive { public: bool operator()(int val) { return val > 5 ? true : false; } // 一元谓词 }; void test() { vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++) { v.push_back(i); } // 查找容器中有么有大于5的数字 vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), CreateFive()); // 其为匿名函数对象,find_if 的返回值为一个迭代对象 if (it == v.end()) { cout << "没有找到" << endl; } else { cout << "大于五的数字为:" << *it << endl; } }
2.3 二元谓词
// 二元谓词 class MySort { public: bool operator()(int a, int b) { return a > b ? true : false; } }; void test() { vector<int> v; v.push_back(10); v.push_back(20); v.push_back(30); v.push_back(40); v.push_back(50); // sort(v.begin(), v.end()); // 升序排列 // 使用函数对象,改变算法策略,变为排序规则降序排列 sort(v.begin(), v.end(), MySort()); for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; }
3、 内建函数对象
3.1 意义
概念:
- STL 内建了一些函数对象
分类:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include <functional>
3.2 算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中:negate 是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原理
template<class T> T plus<T>; // 加法运算 template<class T> T minus<T>; // 减法运算 template<class T> T multiplies<T>; // 乘法运算 template<class T> T divides<T>; // 除法运算 template<class T> T modulus<T>; // 取模运算 template<class T> T negate<T>; // 取反运算,10 取反为 -10
plus<int> p; cout << p(10, 20) << endl; negate<int> n; cout << n(20) << endl;
3.3 关系仿函数
功能描述
- 实现关系对比
仿函数原理
template<class T> bool equal_to<T>; // = template<class T> bool not_equal_to<T>; // != template<class T> bool greater<T>; // > template<class T> bool greater_equal<T>; // >= template<class T> bool less<T>; // < template<class T> bool less_equal<T>; // <=
3.4 逻辑仿函数
功能描述
- 实现逻辑运算
仿函数原理
template<typename T> bool logical_and<T>; // 与 template<typename T> bool logical_or<T>; // 或 template<typename T> bool logical_not<T>; // 非
五、 STL 常用算法
描述:
- 算法主要是由头文件
<algorithm><functional><numeric>
组成 <algorithm>
是所有 STL 头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、遍历、赋值等等<numeric>
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模块函数<functional>
定义了一些模快类,用以声明函数对象
1、 常用遍历算法
学习目标:
- 掌握常用遍历算法
算法简介:
for_each(); // 遍历容器 transform(); // 搬运容器到另一个容器中
1.1 for_each
功能描述:
- 实现遍历容器
函数原型
for_each(iterator beg, iterator end, _func);
遍历算法:遍历容器元素
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- _func:函数或者函数对象,一般为输出内容的函数,回调函数
1.2 transform
功能描述:
- 搬运容器到另一个容器中
函数原型
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
目标容器要提前开辟空间,否则会报错
参数:
- beg1:源容器开始迭代器
- end1:源容器结束迭代器
- beg2:目标容器开始迭代器
- _func:函数或函数对象
2、 常用查找算法
学习目标:
- 掌握常用的查找算法
算法简介:
find(); // 查找元素 find_if(); // 按条件查找元素 adjacent_find(); // 查找相邻重复元素 binary_search(); // 二分查找法 count(); // 统计元素个数 count_if(); // 按条件统计元素个数
2.1 find
功能描述:
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器
函数原型
find(iterator beg, iterator end, value);
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- value:查找的元素
如果是自定义数据类型,查找时要重载等号运算符
2.2 find_if
功能描述:
- 按条件查找元素
函数原型
find_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:函数或者谓词(返回 bool 类型的仿函数)
2.3 adjacent_find
功能描述:
- 查找相邻重复元素
函数原型
adjacent_find(iterator beg, iterator end);
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
2.4 binary_search
功能描述:
- 查找指定元素是否存在
函数原型
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
注意:在无序序列中不可用
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- value:查找的元素
2.5 count
功能描述:
- 统计元素个数
函数原型
count(iterator beg, iterator end, value);
beg:开始迭代器
end:结束迭代器
value:统计的元素
统计自定义数据类型时,要使用仿函数
class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } bool operator==(const Person& p) // 需要重载等号运算符,才可以统计 { return this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name = p.m_Name? true : flase; } int m_Age; string m_Name; };
统计自定义数据类型的时候,需要配合重载
operator==
2.6 count_if
功能描述:
- 按条件统计元素个数
函数原型
count_if(iterator beg, iterator end, _Pred);
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:谓词
3、 常用排序算法
学习目标
- 掌握常用的排序算法
算法简介:
sort(); // 对容器内元素进行排序 random_shuffle(); // 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序 merge(); // 容器元素合并,并存储到另一个容器中 reverse(); // 反转指定范围内的元素
3.1 sort
功能描述
- 对容器内元素进行排序
函数原型
sort(iterator beg, iterator end, _Pred);
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:谓词
3.2 random_shuffle
功能描述
- 洗牌,指定范围内的元素随机调整次序
函数原型
random_shuffle(iterator beg, iterator end);
使用时记得添加随机种子
srand((unsigned int)time(NULL)); 参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
3.3 merge
功能描述:
- 两个容器元素合并,并存储到另一个容器中
函数原型
merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);
注意:
- 两个容器必须是有序的
- 要提前给目标容器分配空间
参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
3.4 reverse
功能描述
- 将容器内元素进行反转
函数原型
reverse(iterator beg, iterator end);
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
4、 常用拷贝和替换算法
学习目标
- 掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介
copy(); // 容器内指定范围内的元素拷贝到另一个容器中 replace(); // 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素 replace_if(); // 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素 swap(); // 互换两个容器的元素
4.1 copy
功能描述:
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一个容器中
函数原型
copy(iterator beg, iterator end, iterator dest);
按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
需要先预定目标容器的空间
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- dest:目标容器起始迭代器
4.2 replace
功能描述
- 将容器内指定范围内的旧元素修改为新元素
函数原型
replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue);
它会替换区间内所有满足条件的元素
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- oldvalie:旧元素
- newvalue:新元素
4.3 replace_if
功能用法
- 将区间内满足条件的元素,替换成特定元素
函数原理
replace_if(iterator beg, iterator end, _Pred, newvalue);
它会替换区间内所有满足条件的元素
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- _Pred:谓词
- newvalue:替换的新元素
4.4 swap
功能描述:
- 互换两个容器的元素
函数原型
swap(container c1, container c2);
同种数据类型的容器才能互换
参数:
- c1:容器1
- c2:容器2
5、 常用算术生成算法
学习目标
- 掌握常用的算术生成算法
注意:
- 算术生成算法属于小型算法,使用时需要包含的头文件为
#include <numeric>
算法简介
accumulate(); // 计算容器元素累计总和 fill(); // 向容器中添加元素
5.1 accumulate
功能描述:
- 计算区间内元素的总和
函数原型
accumulate(iterator beg, iterator end, firstValue);
参数:
- beg:起始迭代器
- end:结束迭代器
- firstValue:起始累加值
5.2 fill
功能描述:
- 向容器中填充指定的元素
函数原型
fill(iterator beg, iterator end, value);
参数:
- beg:开始迭代器
- end:结束迭代器
- value:填充的值
6、 常用集合算法
学习目标:
- 掌握常用的集合算法
算法简介
set_insersection(); // 求两个容器的交集 set_union(); // 求两个容器的并集 set_different(); // 求两个容器的差集
6.1 set_insersection
功能描述:
- 求两个容器的交集,重复的元素
函数原型
iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); // 交集,返回最后一个值的迭代器
需要提前开辟空间,最特殊的情况:大容器包含小容器,开辟空间,取小容器的 size 即可
dest.resize(c1.size() > c2.size() ? c2.size() : c1.size()); 参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
6.2 set_union
功能描述:
- 求两个容器的并集
函数原型
iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); // 并集,返回最后一个值的迭代器
目标容器要提前开辟空间,最特殊的情况是两个容器没有交集
dest.resize(c1.size() + c2.size()); 参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器
6.3 set_difference
功能描述:
- 求两个容器的差集
函数原型
iterator itEnd = set_insersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); // c1 和 c2 的差集,返回最后一个值的迭代器,c1 - c2
目标容器要提前开辟空间,最特殊的情况是两个容器没有交集,取 size 大的作为容器的空间
dest.resize(c1.size() > c2.size() ? c1.size() : c2.size()); // 也可以使用 max(c1.size(), c2.size()); 参数:
- beg1:容器1开始迭代器
- end1:容器1结束迭代器
- beg2:容器2开始迭代器
- end2:容器2结束迭代器
- dest:目标容器开始迭代器