变量
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变量就是可以变化的量!
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java是一种强类型数据语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
数据类型 变量名 =值;
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注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束
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变量的作用域
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类变量:类里面(有static在本类的方法中可以直接调用)
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局部变量:方法里面
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str="hello world"; //实例变量
public void method(){
int i=0; //局部变量
}
}
public class Demo08 {
//类变量 static
static double salary = 25000;
//实例变量:从属对象;如不自行初始化,就是这个类型的默认值
//布尔值默认:false
//除了基本类型,其余的都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化
int i=10;
//变量类型 变量名字 =new Deomo08();
Demo08 demo08=new Demo08();
System.out.println(demo08.age);
//类变量
System.out.println(salary);
}
//其他方法
}
常量
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常量:初始化之后不能再改变值!不会变动的值
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所谓常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序执行过程中不允许被改变(前面加final)
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
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常量名一般用大写字符
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除第一个单词外后面的单词首字母大写
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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ja