• Golang Sync.WaitGroup 使用及原理


    Golang Sync.WaitGroup 使用及原理

    使用

    func main() {
    	var wg sync.WaitGroup
    	for i := 0; i < 10; i++ {
    		wg.Add(1)
    		go func() {
    			defer wg.Done()
    			fmt.Println("Hello WaitGroup!")
    		}()
    	}
    	wg.Wait()
    }
    

    实现

    首先看 waitgroup 到底是什么数据结构

    type WaitGroup struct {
    	noCopy noCopy
    	state1 [3]uint32
    }
    

    nocopy 避免这个结构体被复制的一个技巧,可以告诉go vet工具违反了复制使用的规则
    state1 [3]uint32 字段中包含了 waitgroup 的所有状态信息, 根据标准库上自带的注释简单翻译是:state1 由 12 个字节组成,其中将8字节看作64位值,其中高32位存放的是 counter 计数器, 代表目前还未完成的 goroutine个数,低32位存放的是 waiter 计数器, 可以理解成下面这个结构体

    type WaitGroup struct {
    	// 代表目前尚未完成的个数
    	// WaitGroup.Add(n) 将会导致 counter += n
    	// WaitGroup.Done() 将导致 counter--
    	counter uint32
    
    	// 目前已调用 WaitGroup.Wait 的 goroutine 的个数
    	waiter  uint32
    
    	// 对应于 golang 中 runtime 内部的信号量的实现
    	// runtime_Semacquire 表示增加一个信号量,并挂起当前 goroutine
    	// runtime_Semrelease 表示减少一个信号量,并唤醒 sema 上其中一个正在等待的 goroutine
    	sema    uint32
    }
    

    整个使用流程为:

    1. 当调用 WaitGroup.Add(n) 时,counter 将会自增: counter += n
    2. 当调用 WaitGroup.Wait() 时,会将 waiter++。同时调用 runtime_Semacquire(semap), 增加信号量,并挂起当前 goroutine。
    3. 当调用 WaitGroup.Done() 时,将会 counter--。如果自减后的 counter 等于 0,说明 WaitGroup 的等待过程已经结束,则需要调用 runtime_Semrelease 释放信号量,唤醒正在 WaitGroup.Wait 的 goroutine。

    源码中是如何拆分 state 字段的

    func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {  
       if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {  
          // 如果地址是64bit对齐的,数组前两个元素做state,后一个元素做信号量
    	  return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]  
       } else {
          // 如果地址是32bit对齐的,数组后两个元素用来做state
          // 它可以用来做64bit的原子操作,第一个元素32bit用来做信号量
          return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]  
       }  
    }
    

    由于我们能使用到的就是 waitgroup.Add(), waitgroup.Done(), waitgroup.Wait() 这三个方法,就按这三个方法分析

    Add(), Done()

    Add 方法主要操作的是 state 的计数部分。你可以为计数值增加一个 delta 值,内部通过原子操作把这个值加到计数值上。需要注意的是,这个 delta 也可以是个负数,相当于为计数值减去一个值,Done 方法内部其实就是通过 Add(-1) 实现的。

    func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {  
       // 获取拆开后的 state 字段 
       statep, semap := wg.state()  
       ...
       ...
       ...
       // 在刚刚说的 int64 的高32位上加伤传进来的 delta 的值, 这一步是原子操作
       state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)  
       // 加好后,获取 counter 也就是 v, 和 waiter 也就是 w 的值
       // 此时 int64 变为两个 int32
       v := int32(state >> 32)  
       w := uint32(state)  
       // 如果 v 变为负数了,程序异常
       if v < 0 {  
          panic("sync: negative WaitGroup counter")  
       }  
       // 在 wait 没结束之前, 不允许调用 Add 方法
       if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {  
          panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")  
       }
    
       // 调用 add() 之后, 还有正在执行的 goroutine 或者 waiter 等于 0, 正常返回
       if v > 0 || w == 0 {  
          return  
       }  
       // 下面就是非正常返回, 理解到的就是 v 已经等于 0 了,执行释放操作
       // 首先就是将 counter 和 waiter 全部重置为 0
     *statep = 0  
       // 然后循环调用还在等待的 waiter, 释放信号量
     for ; w != 0; w-- {  
          runtime_Semrelease(semap, false, 0)  
       }  
    }
    

    wait()

    Wait 方法的实现逻辑是:不断检查 state 的值。如果其中的计数值变为了 0,那么说明所有的任务已完成,调用者不必再等待,直接返回。如果计数值大于 0,说明此时还有任务没完成,那么调用者就变成了等待者,需要加入 waiter 队列,并且阻塞住自己。

    func (wg *WaitGroup) Wait() {
       // 获取信号量和两个计数值
       statep, semap := wg.state()  
    
       // 不停的循环检查 counter 和 waiter
       for {
          // 先原子性的取出 counter 和 waiter
          state := atomic.LoadUint64(statep)  
          v := int32(state >> 32)  
          w := uint32(state)
          if v == 0 {  
             // counter 已经没有了,函数可以返回
             return  
     }  
          // 将 waiter 数 + 1
     if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {  
             // 放到信号量队列, 并且阻塞住自己
             runtime_Semacquire(semap)
             // 如果被唤醒,检查 两个计数是否已经为0 了, 如果不为0 ,则触发恐慌
             if *statep != 0 {  
                panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")  
             }
              // 函数返回
             return  
     }  
       }  
    }
    

    总结

    1. 保证计数器不能为负值
    2. 保证 Add() 方法全部调用完成之后再调用 Wait()
    3. waitgroup 可以重复使用
    4. atomic 原子操作代替锁, 提高并发性
    5. 合并两个 int32 为一个 int64 提高读取存入数据性能
    6. 对于不希望被复制的结构体, 可以使用 noCopy 字段

    reference

    https://www.cyhone.com/articles/golang-waitgroup/
    https://time.geekbang.org/column/intro/100061801?tab=catalog

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