• VS Code调试C代码


    1、前言

    首先说明的是vscode是代码编辑器,并不是编译器,它本身并不能编译C语言。

    在这里我们使用的是MinGW-w64作为C语言的编译器。MinGW-w64的前身是MinGW的全称是:Minimalist GNU on Windows。它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序。

    而且还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具。一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本 。

    我们这里使用的MinGW-w64是MinGW的升级版,MinGW只能编译32位程序,而MinGW-w64可以编译64位和32位程序。MinGW已经停止更新了,所以大家还是要使用MinGW-w64。

    MinGW-w64推荐去官网下载:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/

    1:下载绿色版,下载速度快

    2:下载windows的安装版,一般情况下下载失败

    所以演示绿色版的安装过程,绿色版只是需要添加环境变量,将绿色版解压到D盘根目录,如下

     按步骤添加环境变量

     测试MinGW-w64是否安装完毕

     

     2、编译C代码

    下面将用MinGW-w64编译C代码,正如上文所说MinGW-w64就是gcc的windows版,所以直接就是gcc编译C代码。在D盘新建目录C,并在目录C中新建main.c文件,代码如下

    复制代码
    #include <stdio.h>
    #include <AclAPI.h>
    int main(){
       char name[100];
       printf("What is your name?\n");
       scanf("%s",name);
       printf("Hello,%s,nice to meet you!\n",name);   
    }
    复制代码

    这就是一个简单C程序。下面使用window的cmd编译并运行这个C程序。

     使用windows的powershell编译也是一样的结果

     

    3、vscode编译

    上面演示了如何使用MinGW-w64编译C代码,vscode只需要调用这些命令就可以编译C代码,那么vscode的插件就可以优雅的解决这个问题,code runner是一款优秀的编译插件。

     因为我们的C代码使用了scanf,需要在终端输入所以需要使能code runner的Run In Terminal功能。

     安装了这款插件,在右侧会出现一个运行按钮

     点击这个运行按钮,就能编译并运行这个C代码。注意看下图1处,其实就是调用gcc的命令,和我们上面讲的一样。

     类似的插件还有C/C++ Compile Run插件。

     离开插件就不能编译???vscode当然可以自己调用gcc,自己完成代码的编译,选择运行->以非调试模式运行。这里我们只是编译C代码,然后运行,debug调试的问题,下面再说。

     依次选择C++(GDB/LLDB)和C/C++: gcc.exe 生成活动文件

     看到终端输出如下(下图我将两个终端并排显示,默认不是这样显示的)

     这里可以看到,vscode运行了两个终端,一个编译C语言,一个运行C程序。并且产生了两个文件如下

     launch.json作用是在C语言文件启动调试时提供配置参数

    tasks.json是一个任务,用于编译C语言的

    关于报错,下面制造了一个简单的错误,在终端中给出了出错的位置,这是gcc给出的错误,也就是导致编译不过的错误。

     但下图的错误,是vscode认为你有错误,给你提示的,不是所有vscode报的错误gcc都会认为有问题的。并且vscode给出的错误一般与安装的插件有关。我们重点看gcc的错误。

     

    4、多文件编译

    上面已经完成了C的编译和运行,但只是一个文件,正常情况下一般会有多个文件。

    我们有以下源码来验证多文件编译。

    复制代码
    //main.c
    #include<stdio.h>
    #include "a.h"
    int main(void) {
        int number;
        printf("input:\n");
        scanf("%d", &number);
        printHello();
        if((number > 1) && (number <= 100)) {
            printf("Small\n");
        } else if((number > 101) && (number <= 200)) {
            printf("Middle\n");
        } else {
            printf("Large\n");
        }
        return 0;
    }
    
    //a.c
    #include<stdio.h>
    #include "a.h"
    
    void printHello(void) {
        printf("Hello world");
    }
    
    
    //a.h
    #ifndef __A_H_
    #define __A_H_
    
    void printHello(void);
    
    #endif
    复制代码

    首先使用code runner,运行结果如下

     可以看出,code runner只编译main.c,编译报错找不到a.c中的printHello函数。修改code runner的扩展配置Excutor Map,单击前面的小齿轮,选择:将设置复制为JSON文本

    然后单击在settings.json中编辑

    打开文件如下settings.json

    其中的一句代码是我们配置使能runInTerminal的,将我们刚刚复制的粘贴到它的下一行

    注意1处需要添加一个逗号,并将2处的$fileName修改为*.c,如下

    保存文件,返回main.c,执行code cunner的运行按钮,可以看到执行gcc的编译时,编译所有的c源文件。

    看到这里,大家应该就理解了配置文件和执行的gcc命令之间的关系了。

    对于上文提到的vscode自己也可以编译的问题,不使用插件如何编译多个文件?上文提到task.json是编译C程序的,它的配置如下

    同理将1处的${file}修改为*.c就可以编译多个C文件了。这里就不再演示了。

    5、调试

    调试是很简单的,在调试之前需要保证编译时没有问题的(虽然这句话像是废话)在其他IDE中你可以直接debug调试,但在VScode中,建议你先编译,首选保证编译过了。因为vsode的编译环境是配置的,可能出现问题,如果编译不通过那就更不能调试了。

    编译通过的程序,选中main.c直接选择运行->启动调试。

    剩下的就和普通的IDE没有大的差异了

    1:自动查看变量

    2:手动查看变量

    3:调用的堆栈信息

    4:可以和其他IDE一样打断点

    5:分别是运行,单步,进入函数,跳出函数,复位,停止等常见的调试按钮

    6:终端交互界面

     

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