• Java实现负载均衡算法--轮询和加权轮询


    1.普通轮询算法

    轮询(Round Robin,RR)是依次将用户的访问请求,按循环顺序分配到web服务节点上,从1开始到最后一台服务器节点结束,然后再开始新一轮的循环。这种算法简单,但是没有考虑到每台节点服务器的具体性能,请求分发往往不均衡。

    代码实现:

    /**
     * 普通轮询算法
     */public class RoundRobin {
        private static Integer index = 0;
        private static List<String> nodes = new ArrayList<>();
        // 准备模拟数据
        static {
            nodes.add("192.168.1.101");
            nodes.add("192.168.1.103");
            nodes.add("192.168.1.102");
            System.out.println("普通轮询算法的所有节点:"+nodes);//打印所有节点
        }
        
        // 关键代码
        public String selectNode(){
            String ip = null;
            synchronized (index){
                // 下标复位
                if(index>=nodes.size()) index = 0;
                ip = nodes.get(index);
                index++;
            }
            return ip;
        }
    
        // 并发测试:两个线程循环获取节点
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                RoundRobin roundRobin1 = new RoundRobin();
                for (int i=1;i<=5;i++){
                    String serverIp = roundRobin1.selectNode();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==第"+i+"次获取节点:"+serverIp);
                }
            }).start();
    
            RoundRobin roundRobin2 = new RoundRobin();
            for (int i=1;i<=nodes.size();i++){
                String serverIp = roundRobin2.selectNode();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==第"+i+"次获取节点:"+serverIp);
            }
        }
    }
    

    执行结果:不同线程访问,结果依旧是按顺序循环分配节点

    普通轮询算法的所有节点:[192.168.1.101, 192.168.1.103, 192.168.1.102]

    main==第1次获取节点:192.168.1.101

    Thread-0==第1次获取节点:192.168.1.103

    Thread-0==第2次获取节点:192.168.1.102

    Thread-0==第3次获取节点:192.168.1.101

    Thread-0==第4次获取节点:192.168.1.103

    Thread-0==第5次获取节点:192.168.1.102

    main==第2次获取节点:192.168.1.101

    main==第3次获取节点:192.168.1.103

    2.加权轮询算法

    加权轮询(Weighted Round Robin,WRR)是根据设定的权重值来分配访问请求,权重值越大的,被分到的请求数也就越多。一般根据每台节点服务器的具体性能来分配权重。

    2.1.实现方式一

    将需要轮询的所有节点按权重数循环生成一个List 集合,然后就跟普通轮询算法一样,来一个、分配一个、进1位。

    例如:

    所有节点信息:{{“192.168.1.100“,5},{“192.168.1.101“,1},{“192.168.1.102“,3}}

    那么生成的List 集合为:

    {“192.168.1.100“,

    “192.168.1.100“,

    “192.168.1.100“,

    “192.168.1.100“,

    “192.168.1.100“,

    “192.168.1.101“,

    “192.168.1.102“,

    “192.168.1.102“,

    “192.168.1.102“}

    后面就是普通轮询算法的逻辑

    代码实现:

    类似于二维数组 降维成 一维数组,然后使用普通轮询

    /**
     *  简单版的加权轮询
     */public class WeightedRoundRobinSimple {
        private static Integer index = 0;
        private static Map<String,Integer> mapNodes = new HashMap<>();
    
        // 准备模拟数据
        static {
            mapNodes.put("192.168.1.101",1);
            mapNodes.put("192.168.1.102",3);
            mapNodes.put("192.168.1.103",2);
            /* -- 以下代码只为了方便查看所有节点,删除不影响 -- S */
            List<String> nodes = new ArrayList<>();
            Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = mapNodes.entrySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                Map.Entry<String, Integer> entry = iterator.next();
                String key = entry.getKey();
                for (int i=0;i<entry.getValue();i++){
                    nodes.add(key);
                }
            }
            System.out.println("简单版的加权轮询:"+nodes);//打印所有节点
            /* -- 以上代码只为了方便查看所有节点,删除不影响-- E */
        }
    
        // 关键代码:类似于二维数组 降维成 一维数组,然后使用普通轮询
        public String selectNode(){
            List<String> nodes = new ArrayList<>();
            Iterator<Map.Entry<String, Integer>> iterator = mapNodes.entrySet().iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                Map.Entry<String, Integer> entry = iterator.next();
                String key = entry.getKey();
                for (int i=0;i<entry.getValue();i++){
                    nodes.add(key);
                }
            }
            String ip = null;
            synchronized (index){
                // 下标复位
                if(index>=nodes.size()) index = 0;
                ip = nodes.get(index);
                index++;
            }
            return ip;
        }
    
        // 并发测试:两个线程循环获取节点
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                WeightedRoundRobinSimple roundRobin1 = new WeightedRoundRobinSimple();
                for (int i=1;i<=6;i++){
                    String serverIp = roundRobin1.selectNode();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==第"+i+"次获取节点:"+serverIp);
                }
            }).start();
    
            WeightedRoundRobinSimple roundRobin2 = new WeightedRoundRobinSimple();
            for (int i=1;i<=6;i++){
                String serverIp = roundRobin2.selectNode();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==第"+i+"次获取节点:"+serverIp);
            }
        }
    }
    

    执行结果:两个线程循环测试,输出结果会出现交替分配到不同的IP,但最终的效果都是一个个按顺序分配,类似于普通轮询算法。

    简单版的加权轮询:[192.168.1.103, 192.168.1.103, 192.168.1.101, 192.168.1.102, 192.168.1.102, 192.168.1.102]

    main==第1次获取节点:192.168.1.103

    main==第2次获取节点:192.168.1.103

    main==第3次获取节点:192.168.1.101

    main==第4次获取节点:192.168.1.102

    main==第5次获取节点:192.168.1.102

    Thread-0==第1次获取节点:192.168.1.102

    Thread-0==第2次获取节点:192.168.1.103

    main==第6次获取节点:192.168.1.103

    Thread-0==第3次获取节点:192.168.1.101

    Thread-0==第4次获取节点:192.168.1.102

    Thread-0==第5次获取节点:192.168.1.102

    Thread-0==第6次获取节点:192.168.1.102

    2.2.实现方式二(重点难点)

    本文的重点难点。

    在实现方式一的算法中可以很明显的看到,同权重的IP会被连续分配,也就是说同一个IP在短时间内收到不同的请求,过了这个连续点,就要等到下一轮才会被分配到,并没有做到均匀分配节点。

    实现方式二将尽可能地均匀分配每个节点,节点分配不再是连续的,但最终的权重比和上一个方式一样,这种加权轮询又被称为平滑加权轮询。

    理解关键的几个参数和算法逻辑,方便理解代码的实现。

    2.2.1.概述

    关键参数

    • ip:负载IP
    • weight:权重,保存配置的权重
    • effectiveWeight:有效权重,轮询的过程权重可能变化
    • currentWeight:当前权重,比对该值大小获取节点

    注意几个点:

    weight 权重,在整个过程不会对它做修改,只用来保存配置时的权重参数值。如果直接拿weight 运算而不保存配置的最原始权重参数,那么将会丢失最关键的用户配置的权重参数。

    effectiveWeight 有效权重,在整个过程可能会变化,初始值等于weight,主要用于当节点出现分配失败时降低权重值,成功时提高权重值(但不能大于weight值),本案例为了简化算法,并未加入这功能,因此本案例中effectiveWeight始终等于weight。

    currentWeight 当前权重,通过循环所有节点比对该值大小来分配权重最大的节点,初始值等于weight。

    三个权重参数的变化情况

    仅仅针对本案例,因为本案例为了简化算法,并未加入[节点出现分配失败时降低权重值,成功时提高权重值(但不能大于weight值)的功能],所以有效权重effectiveWeight 不会发生变化。

    • 第一次加权轮询时:currentWeight = weight = effectiveWeight;
    • 后面每次加权轮询时:currentWeight 的值都会不断变化,weight 和effectiveWeight 的值不变;
    • 被分配的节点的currentWeight = currentWeight - 权重之和
    • 所有节点的currentWeight = currentWeight + effectiveWeight

    2.2.2.举个例子理解算法

    你面前有三个瓶子A、B、C,分别装有1L、3L、2L水。

    第一轮分配情况:B多,所以把B瓶子的3L水,分1L给A,分2L给C(按权重分),分完之后:A、B、C分别为:2L、0L、4L

    第二轮分配情况:C多,所以把C瓶子的4L水,分1L给A,分3L给B(按权重分),分完之后:A、B、C分别为:3L、3L、0L

    第三轮分配情况:A和B一样多,那么拿谁去分呢?拿谁其实都一样(算法中写了A大于B才选A,现在等于,所以不选A),所以把B瓶子的3L水,分1L给A,分2L给C(按权重分),分完之后:A、B、C分别为:4L、0L、2L

    然后不断的进行下去……

    简化成数学逻辑(代码实现)的关键两步

    • 被分配的节点的currentWeight = currentWeight - 权重之和
    • 所有节点的currentWeight = currentWeight + effectiveWeight

    下面通过阅读代码来理解

    2.2.3.代码实现

    节点对象

    /**
     * String ip:负载IP
     * final Integer weight:权重,保存配置的权重
     * Integer effectiveWeight:有效权重,轮询的过程权重可能变化
     * Integer currentWeight:当前权重,比对该值大小获取节点
     *   第一次加权轮询时:currentWeight = weight = effectiveWeight
     *   后面每次加权轮询时:currentWeight 的值都会不断变化,其他权重不变
     */public class Node implements Comparable<Node>{
        private String ip;
        private final Integer weight;
        private Integer effectiveWeight;
        private Integer currentWeight;
    
        public Node(String ip,Integer weight){
            this.ip = ip;
            this.weight = weight;
            this.effectiveWeight = weight;
            this.currentWeight = weight;
        }
    
        public Node(String ip, Integer weight, Integer effectiveWeight, Integer currentWeight) {
            this.ip = ip;
            this.weight = weight;
            this.effectiveWeight = effectiveWeight;
            this.currentWeight = currentWeight;
        }
    
        public String getIp() {
            return ip;
        }
    
        public void setIp(String ip) {
            this.ip = ip;
        }
    
        public Integer getWeight() {
            return weight;
        }
    
        public Integer getEffectiveWeight() {
            return effectiveWeight;
        }
    
        public void setEffectiveWeight(Integer effectiveWeight) {
            this.effectiveWeight = effectiveWeight;
        }
    
        public Integer getCurrentWeight() {
            return currentWeight;
        }
    
        public void setCurrentWeight(Integer currentWeight) {
            this.currentWeight = currentWeight;
        }
    
        @Override
        public int compareTo(Node node) {
            return currentWeight > node.currentWeight ? 1 : (currentWeight.equals(node.currentWeight) ? 0 : -1);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "{ip='" + ip + "', weight=" + weight + ", effectiveWeight=" + effectiveWeight + ", currentWeight=" + currentWeight + "}";
        }
    }
    

    加权轮询算法

    /**
     * 加权轮询算法
     */public class WeightedRoundRobin {
    
        private static List<Node> nodes = new ArrayList<>();
        // 权重之和
        private static Integer totalWeight = 0;
        // 准备模拟数据
        static {
            nodes.add(new Node("192.168.1.101",1));
            nodes.add(new Node("192.168.1.102",3));
            nodes.add(new Node("192.168.1.103",2));
            nodes.forEach(node -> totalWeight += node.getEffectiveWeight());
        }
    
        /**
         * 按照当前权重(currentWeight)最大值获取IP
         * @return Node
         */
        public Node selectNode(){
            if (nodes ==null || nodes.size()<=0) return null;
            if (nodes.size() == 1)  return nodes.get(0);
    
            Node nodeOfMaxWeight = null; // 保存轮询选中的节点信息
            synchronized (nodes){
                // 打印信息对象:避免并发时打印出来的信息太乱,不利于观看结果
                StringBuffer sb = new StringBuffer();
                sb.append(Thread.currentThread().getName()+"==加权轮询--[当前权重]值的变化:"+printCurrentWeight(nodes));
    
                // 选出当前权重最大的节点
                Node tempNodeOfMaxWeight = null;
                for (Node node : nodes) {
                    if (tempNodeOfMaxWeight == null)
                        tempNodeOfMaxWeight = node;
                    else
                        tempNodeOfMaxWeight = tempNodeOfMaxWeight.compareTo(node) > 0 ? tempNodeOfMaxWeight : node;
                }
                // 必须new个新的节点实例来保存信息,否则引用指向同一个堆实例,后面的set操作将会修改节点信息
                nodeOfMaxWeight = new Node(tempNodeOfMaxWeight.getIp(),tempNodeOfMaxWeight.getWeight(),tempNodeOfMaxWeight.getEffectiveWeight(),tempNodeOfMaxWeight.getCurrentWeight());
    
                // 调整当前权重比:按权重(effectiveWeight)的比例进行调整,确保请求分发合理。
                tempNodeOfMaxWeight.setCurrentWeight(tempNodeOfMaxWeight.getCurrentWeight() - totalWeight);
                sb.append(" -> "+printCurrentWeight(nodes));
    
                nodes.forEach(node -> node.setCurrentWeight(node.getCurrentWeight()+node.getEffectiveWeight()));
    
                sb.append(" -> "+printCurrentWeight(nodes));
                System.out.println(sb); //打印权重变化过程
            }
            return nodeOfMaxWeight;
        }
    
        // 格式化打印信息
        private String printCurrentWeight(List<Node> nodes){
            StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer("[");
            nodes.forEach(node -> stringBuffer.append(node.getCurrentWeight()+",") );
            return stringBuffer.substring(0, stringBuffer.length() - 1) + "]";
        }
    
        // 并发测试:两个线程循环获取节点
        public static void main(String[] args){
            Thread thread = new Thread(() -> {
                WeightedRoundRobin weightedRoundRobin1 = new WeightedRoundRobin();
                for(int i=1;i<=totalWeight;i++){
                    Node node = weightedRoundRobin1.selectNode();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==第"+i+"次轮询选中[当前权重最大]的节点:" + node + "\n");
                }
            });
            thread.start();
            //
            WeightedRoundRobin weightedRoundRobin2 = new WeightedRoundRobin();
            for(int i=1;i<=totalWeight;i++){
                Node node = weightedRoundRobin2.selectNode();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==第"+i+"次轮询选中[当前权重最大]的节点:" + node + "\n");
            }
    
        }
    }
    

    执行结果:

    main==加权轮询--[当前权重]值的变化:[1,3,2] -> [1,-3,2] -> [2,0,4] main==第1次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.102', weight=3, effectiveWeight=3, currentWeight=3}

    Thread-0==加权轮询--[当前权重]值的变化:[2,0,4] -> [2,0,-2] -> [3,3,0] Thread-0==第1次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.103', weight=2, effectiveWeight=2, currentWeight=4}

    main==加权轮询--[当前权重]值的变化:[3,3,0] -> [3,-3,0] -> [4,0,2] main==第2次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.102', weight=3, effectiveWeight=3, currentWeight=3}

    main==加权轮询--[当前权重]值的变化:[4,0,2] -> [-2,0,2] -> [-1,3,4] main==第3次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.101', weight=1, effectiveWeight=1, currentWeight=4}

    Thread-0==加权轮询--[当前权重]值的变化:[-1,3,4] -> [-1,3,-2] -> [0,6,0] Thread-0==第2次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.103', weight=2, effectiveWeight=2, currentWeight=4}

    main==加权轮询--[当前权重]值的变化:[0,6,0] -> [0,0,0] -> [1,3,2] main==第4次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.102', weight=3, effectiveWeight=3, currentWeight=6}

    Thread-0==加权轮询--[当前权重]值的变化:[1,3,2] -> [1,-3,2] -> [2,0,4] Thread-0==第3次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.102', weight=3, effectiveWeight=3, currentWeight=3}

    main==加权轮询--[当前权重]值的变化:[2,0,4] -> [2,0,-2] -> [3,3,0] main==第5次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.103', weight=2, effectiveWeight=2, currentWeight=4}

    Thread-0==加权轮询--[当前权重]值的变化:[3,3,0] -> [3,-3,0] -> [4,0,2] Thread-0==第4次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.102', weight=3, effectiveWeight=3, currentWeight=3}

    main==加权轮询--[当前权重]值的变化:[4,0,2] -> [-2,0,2] -> [-1,3,4] main==第6次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.101', weight=1, effectiveWeight=1, currentWeight=4}

    Thread-0==加权轮询--[当前权重]值的变化:[-1,3,4] -> [-1,3,-2] -> [0,6,0] Thread-0==第5次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.103', weight=2, effectiveWeight=2, currentWeight=4}

    Thread-0==加权轮询--[当前权重]值的变化:[0,6,0] -> [0,0,0] -> [1,3,2] Thread-0==第6次轮询选中[当前权重最大]的节点:{ip='192.168.1.102', weight=3, effectiveWeight=3, currentWeight=6}

    为了方便分析,简化两线程执行后的结果

    [当前权重]值的变化:[1,3,2] -> [1,-3,2] -> [2,0,4]

    [当前权重]值的变化:[2,0,4] -> [2,0,-2] -> [3,3,0]

    [当前权重]值的变化:[3,3,0] -> [3,-3,0] -> [4,0,2]

    [当前权重]值的变化:[4,0,2] -> [-2,0,2] -> [-1,3,4]

    [当前权重]值的变化:[-1,3,4] -> [-1,3,-2] -> [0,6,0]

    [当前权重]值的变化:[0,6,0] -> [0,0,0] -> [1,3,2]

    [当前权重]值的变化:[1,3,2] -> [1,-3,2] -> [2,0,4]

    [当前权重]值的变化:[2,0,4] -> [2,0,-2] -> [3,3,0]

    [当前权重]值的变化:[3,3,0] -> [3,-3,0] -> [4,0,2]

    [当前权重]值的变化:[4,0,2] -> [-2,0,2] -> [-1,3,4]

    [当前权重]值的变化:[-1,3,4] -> [-1,3,-2] -> [0,6,0]

    [当前权重]值的变化:[0,6,0] -> [0,0,0] -> [1,3,2]

    因为整个过程只有当前权重发生变化,所以分析清楚它就明白了整个过程。

    结论:

    分配完成后当前权重发生变化,但权限之和还是等于最初值

    每6轮(1+3+2权重)就出现权重全部为0,所以会出现重新循环,6正好等于权重之和,权重比等于1/6 : 3/6 : 2/6;

    a=权重1,b=权重3,c=权重2,那么权重变化的6(a+b+c)次中,分配情况为:b c b a c b,很明显,每个节点均匀按权重分配,节点分配不再是连续的。这也是最重要的结论,正是实现方式二在文初提到的要实现的关键点。

    该算法在权重比相差很大时,比如:A=1,B=5,那这个算法的结果就跟方式一没啥区别了,分配结果就变成了:{A,B,B,B,B,B},既然没区别,那根据算法复杂情况,那肯定方式一更好了,所以方式一和方式二可以互补,可以根据权重比选择不同的算法。

    留下悬念

    第一点:节点出现分配失败时降低有效权重值,成功时提高有效权重值(但不能大于weight值)的功能。理解了方式二,后面再加这块功能进去就很好理解了;

    第二点:该算法实现的背后数学证明,用的是什么数学理论?

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