• C#关于在返回值为Task方法中使用Thread.Sleep引发的思考


    起因

    最近有个小伙伴提出了一个问题,就是在使用.net core的BackgroundService的时候,对应的ExecuteAsync方法里面写如下代码,会使程序一直卡在当前方法,不会继续执行,代码如下:

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    public class BGService : BackgroundService { protected override Task ExecuteAsync(CancellationToken stoppingToken) { while (true) { Thread.Sleep(1000); } } }

    其实这个问题我们还是对Task和异步执行过程理解不够深入导致的,所以本篇文章笔者就以这个问题来对Task和异步方法执行过程来做源码的探究。
    PS:本文只贴出重要的代码和注释,不是其全部的代码,读者多关注下注释。

    解析

    Thread.Sleep和Task.Delay的区别

    • Thread.Sleep分析
      它会挂起当前执行线程指定时间(调用了系统内核的方法),而这时候当前线程是不能做任何其他的事情,只能等待指定时间后再执行。最终执行的代码如下图:
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    private static void SleepInternal(int millisecondsTimeout) { //这是Windows平台,不同平台调用的方法不一样 Interop.Kernel32.Sleep((uint)millisecondsTimeout); }
    • Task.Delay分析
      它的执行实际上是交给了TimerQueueTimer,也就是定时器队列(每个进程里,所有的timer执行都在一个TimerQueueTimer队列集合里面),在指定时间后回调方法,由ThreadPool中的线程执行。实际执行代码如下图:
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    public static Task Delay(int millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken) { if (millisecondsDelay < -1) { ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.millisecondsDelay, ExceptionResource.Task_Delay_InvalidMillisecondsDelay); } //开始执行Delay方法 return Delay((uint)millisecondsDelay, cancellationToken); } private static Task Delay(uint millisecondsDelay, CancellationToken cancellationToken) => cancellationToken.IsCancellationRequested ? FromCanceled(cancellationToken) : millisecondsDelay == 0 ? CompletedTask : //它继承自DelayPromise,只不过加了CancellationToken cancellationToken.CanBeCanceled ? new DelayPromiseWithCancellation(millisecondsDelay, cancellationToken) : //最终执行这个 new DelayPromise(millisecondsDelay); internal DelayPromise(uint millisecondsDelay) { if (millisecondsDelay != Timeout.UnsignedInfinite) { //把任务放到定时队列里 _timer = new TimerQueueTimer(s_timerCallback, this, millisecondsDelay, Timeout.UnsignedInfinite, flowExecutionContext: false); //如果已经完成了,就把这个销毁掉 if (IsCompleted) { _timer.Close(); } } }

    总结来说:
    1.Thread.Sleep会让当前执行线程挂起一段时间,而在挂起的过程中,不能去干其他的事情,影响线程池对线程的调度,间接影响系统的并发性。
    2.Task.Delay由创建定时队列消息,在指定时间之后由线程池去处理Callback,而在这指定时间内是由系统去调度的(这里可能我理解不对),而当前执行线程可以继续干其他事情。

    多线程和异步

    Task任务默认情况下是通过线程池中的空闲线程去执行,除非设置LongRunning才会单独开启一个Thread去执行。一般来说多线程只是异步编程实现的一种方式,

    • 多线程
      并行的处理一些任务,尤其是多核CPU,充分利用CPU的性能,增加任务的处理效率,如Paraller并行库等。
    • 异步
      IO密集型操作:如Web应用在进行数据库操作,文件操作或者调用外部接口,发生磁盘IO或者网络IO时,如果非异步操作,会使当前执行线程一直保持等待事件的完成,而不做其他的处理,导致资源被浪费。如果是异步操作,当前执行线程在出发IO操作后,线程不需要等待事件的完成再去操作,而可以由线程池调度执行其他的请求,那么当事件完成后,由操作系统硬件去通知,然后再有线程池去调度线程去执行。所以我们可以发现在执行异步方法时,await前和await后不一定是相同一个线程去执行,可能会切换线程(可以对比前后的线程Id)。
      CPU密集型操作:如进行大量的计算任务,需要CPU一直调度,我们在WinForm或者WPF中可能会有很深的体会。假如我们执行一个很复杂的计算任务,如果是同步的话,用户得一直等待计算完成,UI才会展示,如果是异步的话,用户不用等待计算完成,UI直接就正常显示和操作,而这部分计算由线程池提供的线程独立其执行,而不影响当前执行线程的操作。

    Async和Await

    一般来说我们使用Await和Async是一起使用的,但是它存在其传播性,它本身实际上是个语法糖,算是隐性的调用ContinueWith方法,在执行完成后继续执行其他任务,接下我们来解析下他是怎么执行的。我们看下如下代码:

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    public async Task AA() { await Task.Delay(1000); Console.WriteLine("执行到我了"); }

    实际上上面的代码在编译之后,会形成一个状态机(只有标识是async的才会被编译成状态机的形式),具体代码如下(含注释),

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    public class C { [StructLayout(LayoutKind.Auto)] [CompilerGenerated] private struct <AA>d__0 : IAsyncStateMachine //所有的异步方法都继承自它 { //初始值是-1 public int <>1__state; //异步任务方法构造器 public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder; private TaskAwaiter <>u__1; private void MoveNext() { int num = <>1__state; try { TaskAwaiter awaiter; if (num != 0) { //在有标识await的地方,会调用对应Task的GetAwaiter()方法,但是它还是会以当前执行线程去调用Task.Delay。 awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter(); //当await是未完成状态 if (!awaiter.IsCompleted) { num = (<>1__state = 0); <>u__1 = awaiter; //重点是这个方法,里面实际上是执行了ContinueWith,而在Task执行完成之后,又调用其MoveNext方法(这时候可能是不同的线程去执行的)。 <>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref this); return; } } else { awaiter = <>u__1; <>u__1 = default(TaskAwaiter); num = (<>1__state = -1); } awaiter.GetResult(); //在获取到值之后,继续执行await后面的代码 Console.WriteLine("执行到我了"); } catch (Exception exception) { <>1__state = -2; <>t__builder.SetException(exception); return; } <>1__state = -2; <>t__builder.SetResult(); } void IAsyncStateMachine.MoveNext() { this.MoveNext(); } } //AA整个异步方法被编译成这样 [AsyncStateMachine(typeof(<AA>d__0))] public Task AA() { //构建状态机 <AA>d__0 stateMachine = default(<AA>d__0); //创建异步任务方法构造器 stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create(); stateMachine.<>1__state = -1; //执行Start方法 stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine); //返回当前Task return stateMachine.<>t__builder.Task; } }

    我们来看AA异步方法,被编译成一个完全不同的方法,在d__0中有一个MoveNext方法,来执行Task和原来await后面的代码。
    AA方法中stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine);我们看一下到底执行了什么,如下:

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    public struct AsyncTaskMethodBuilder<TResult> { [DebuggerStepThrough] [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine => AsyncMethodBuilderCore.Start(ref stateMachine); } internal static class AsyncMethodBuilderCore { [DebuggerStepThrough] public static void Start<TStateMachine>(ref TStateMachine stateMachine) where TStateMachine : IAsyncStateMachine { if (stateMachine == null) // TStateMachines are generally non-nullable value types, so this check will be elided { ThrowHelper.ThrowArgumentNullException(ExceptionArgument.stateMachine); } Thread currentThread = Thread.CurrentThread; //当前线程的执行上下文 ExecutionContext? previousExecutionCtx = currentThread._executionContext; //当前线程的同步上下文 SynchronizationContext? previousSyncCtx = currentThread._synchronizationContext; try { //这里当前执行线程开始执行状态机的MoveNext方法 stateMachine.MoveNext(); } finally { //此处省略,主要是防止上下文改变,设置上下文。 } } }

    在MoveNext方法里面,我们继续看,如果当前Task的状态是未完成的话,那么会执行一个叫做AwaitUnsafeOnCompleted的方法,我们看如下代码:

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    public struct AsyncTaskMethodBuilder<TResult> { [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveOptimization)] internal static void AwaitUnsafeOnCompleted<TAwaiter>( ref TAwaiter awaiter, IAsyncStateMachineBox box) where TAwaiter : ICriticalNotifyCompletion { //一般来说当前await是TaskAwaiter继承自ITaskAwaiter,所以会计入这个判断 if ((null != (object?)default(TAwaiter)) && (awaiter is ITaskAwaiter)) { ref TaskAwaiter ta = ref Unsafe.As<TAwaiter, TaskAwaiter>(ref awaiter); //这个box,里面包含MoveNext方法。 TaskAwaiter.UnsafeOnCompletedInternal(ta.m_task, box, continueOnCapturedContext: true); } //省略部分代码。。。 } } public readonly struct TaskAwaiter : ICriticalNotifyCompletion, ITaskAwaiter { internal static void UnsafeOnCompletedInternal(Task task, IAsyncStateMachineBox stateMachineBox, bool continueOnCapturedContext) { Debug.Assert(stateMachineBox != null); //这里省略了if判断 else { //执行当前TaskContinuationForAwait,也就类似ContinuWith,当前的task的ContinuWith就是执行MoveNext方法 task.UnsafeSetContinuationForAwait(stateMachineBox, continueOnCapturedContext); } } }

    总结来说:
    1.带有Async的异步方法会在编译之后生成状态机。
    2.当前执行线程会一直执行,把对应的MoveNext放到task的Continuation里面,也就是当作task完成的延续任务(回调事件)。
    3.当前线程不是在执行异步任务的时候切换线程,而是一直执行方法内部,直到内部方法执行完成,所以我们在编写自定义的Task方法时,应该保证该方法能够进行立即的返回Task,不要执行过多的其他事情。
    4.当发生线程切换时(也可能不切换),其实是看线程池的调度,让哪个线程去执行对应的Callback(MoveNext方法),所以我们有时候在调试时可以发现在await前和await之后其实可能不是一个线程id。
    5.其实我们想一下WinForm和WPF的应用使用异步编写,其实当前执行线程已经返回了Task(异步方法编译后,是直接返回Task),也就是说执行完了,所以没有造成阻塞,而后来UI上的还能显示对应的元素,是因为任务调度完成,由其他线程去执行了这个操作,而这个线程保持了执行上下文和同步上下文。

    结果

    1.从上述解析可以看出,当在BackgroundService中直接在While循环里面写Thread.Sleep,当前执行线程会一直执行这段代码,也就是卡到这个while了,具体到编译后的代码就是卡到stateMachine.<>t__builder.Start(ref stateMachine),然后不会再继续往下执行了。
    2.当我们使用async和await之后,并将Thread.Sleep替换为Task.Delay之后,当前方法就被编译成状态机,在当前线程执行到awaiter = Task.Delay(1000).GetAwaiter()之后,把当前MoveNext添加到这个Task的Continution,然后直接返回了Task,这样并不会阻塞当前线程继续往下执行,而后面的事情交给线程池空闲线程去执行。
    3.如果我们不使用async和await的话,那么我们可以启动一个Task.Run(建议将TaskCreationOptions设置为LongRunning),这样的话该方法直接返回了Task,也不会阻塞当前线程继续往下执行。
    4.对于Thread.Sleep在异步编程中不建议使用,建议使用Task.Delay,这样线程能够被更有效的利用起来。

    以上就是笔者的看法,因为篇幅问题,没有贴太多的代码,有兴趣的小伙伴可以去看看源码就了解了,总结的可能会有一些理解错误的地方,还请评论指正。

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