依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是SOLID面向对象设计原则中的一项。它的核心思想是:
这个原则的目的在于减少代码耦合性,使代码更具灵活性和扩展性。按照依赖倒置原则,我们让上层的逻辑不直接依赖底层实现,而是通过抽象(接口或抽象类)来控制两者之间的关系。
在没有依赖倒置的设计中,高层模块(如业务逻辑)往往会直接依赖于低层模块(如数据访问、服务调用)。这种依赖会使得高层模块无法独立更改,一旦低层模块发生变动,所有依赖它的高层模块都需要跟着修改,导致代码维护难度和出错率增加。
通过依赖倒置可以实现以下特性:
定义抽象接口(基类):定义一个抽象类Service.h
实现了一个Test
纯虚函数,此抽象类不实现任何具体逻辑,仅对外提供接口
#ifndef DIP_SERVICE
#define DIP_SERVICE
namespace DIP
{
class Service
{
public:
virtual ~Service() = default;
virtual void Test() = 0;
};
}
#endif
实现接口的具体类:定义一个实现类ServiceImpl
实现构造、析构、Test等函数逻辑。
#ifndef DIP_SERVICEIMPL
#define DIP_SERVICEIMPL
#include "Service.h"
namespace DIP
{
class ServiceImpl : public Service
{
public:
ServiceImpl(int a);
~ServiceImpl() override;
void Test() override;
private:
int m_a;
};
}
#endif
#include "ServiceImpl.h"
#include
using namespace DIP;
ServiceImpl::ServiceImpl(int a) : m_a(a)
{
std::cout << "In ServiceImpl, m_a = " << m_a << "." << std::endl;
}
ServiceImpl::~ServiceImpl()
{
std::cout << "In ~ServiceImpl, m_a = " << m_a << "." << std::endl;
}
void ServiceImpl::Test()
{
m_a++;
std::cout << "In Test, m_a = " << m_a << "." << std::endl;
}
注入依赖:通过构造函数依赖注入,将实现DIP::Service
接口的对象传入,将具体实现传递给高层模块的接口指针或引用,从而对具体实现DIP::ServiceImpl
解耦。
#include "ServiceImpl.h"
#include "Service.h"
#include
int main()
{
int a = 3;
std::shared_ptr<DIP::Service> serviceImpl = std::make_shared<DIP::ServiceImpl>(a);
serviceImpl->Test();
}
在这种设计中,高层的main
函数依赖于抽象接口Service
,而不是具体的实现类。这样只要继承了Service
接口的实现类都可以被使用。这就是依赖倒置带来的灵活性和扩展性。
在以上三点的基础上继续编写CMakeLists.txt
文件。
# 设置项目名称和最低CMake版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
set(ProjectName Service)
project(${ProjectName})
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
add_executable(${ProjectName} main.cpp ServiceImpl.cpp)
此时代码结构如下。
命令行编译执行。
mkdir build
cd build
cmake ..
make -j12
./Service
执行结果。
In ServiceImpl, m_a = 3.
In Test, m_a = 4.
In ~ServiceImpl, m_a = 4.
可以看到Service
指针在不感知ServiceImpl
具体实现的情况下,仅通过调用接口实现了和ServiceImpl
实例相同的功能。