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  • 『状态模式』


    首先创建一个项目

    打开项目后复制至3个场景

    命名为

    创建一个空物体

    命名为GameLoop

    创建一个脚本GameLoop.cs

    编写代码如下

    将代码挂载至空物体GameLoop

    将三个场景拖拽至Scenes In Build

    分析下状态模式的类图

    我们创新类图中的代码

    编写ISceneState.cs

    编写三个状态子类继承构造并赋值

    编写SceneStateController.cs

    编写GameLoop.cs

    状态模式框架搭好后我们在ISceneState.cs

    编写GameLoop.cs

    编写LoadingState.cs

    在场景中创建一个Image命名为Logo

    运行即可看见Logo页面的一个从暗淡到显示的变化

    运行第1s

    运行第2s

    接下来继续编写代码LoadingState.cs

    在unity场景02UIScene中创建一个button

    命名为StartBtn

    运行在Loading由隐至显后3秒钟跳转至UIScene场景

    第一秒

    第二秒

    第五秒

    编写代码

    继续运行项目

    点击button后进入GameScene场景

    End.

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/140959856
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