在Unity中,局部坐标(Local Coordinates)和世界坐标(World Coordinates)是描述物体位置的两种不同方式:
世界坐标(World Coordinates):
在Unity中,你可以通过物体的transform
组件来访问和操作它们的局部坐标和世界坐标。例如,transform.localPosition
表示物体的局部坐标,transform.position
表示物体的世界坐标。
当然,请看下面这些示例代码,它们展示了如何在Unity中获取和使用物体的局部坐标和世界坐标:
- // 获取物体的局部坐标
- Vector3 localPosition = transform.localPosition;
-
- // 设置物体的局部坐标
- transform.localPosition = new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f);
- // 获取物体的世界坐标
- Vector3 worldPosition = transform.position;
-
- // 设置物体的世界坐标
- transform.position = new Vector3(10.0f, 0.0f, 5.0f);
在Unity中,角度变化通常涉及到物体的旋转。在这里,我将为你介绍如何在Unity中操作物体的旋转角度。
Vector3 localRotation = transform.localEulerAngles;
transform.localEulerAngles = new Vector3(0.0f, 90.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转90度
Quaternion worldRotation = transform.rotation;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0.0f, 90.0f, 0.0f); // 绕世界Y轴旋转90度