
回答: 延时消息的实现主要依赖于RocketMQ中的定时任务机制。消息被发送到Broker时,会先存储在一个特定的延时消息队列中。Broker会定时扫描这个队列,当消息的延时时间到了,就会把消息投递到目标消费队列中。
回答: 可以通过以下几种方式优化:
回答: 项目的优化可以从多个方面入手,比如:
回答: Redis是一种基于内存的高性能键值对存储数据库,常用于缓存、会话存储、排行榜等场景。它支持丰富的数据结构,如字符串、哈希、列表、集合、有序集合等,提供了持久化、事务、Lua脚本、复制、高可用和分区等功能。
回答:
回答: 缺点:
不适用的场景:
回答: 大key是指单个键对应的数据量非常大,可能是一个包含大量元素的集合或列表。产生大key的原因可能是:
回答: 设置过期时间可以通过EXPIRE命令,或者在设置键值时直接指定过期时间,如SET key value EX 10。
底层实现:
过期删除策略:
回答:
回答: 线程池主要解决了线程的创建和销毁开销大、线程数量不受控的问题。优点包括:
回答: 线程池的原理是通过复用固定数量的线程来执行任务,而不是每次都创建新线程。处理流程如下:
keepAliveTime的时间单位。execute方法提交到线程池时,线程池会根据当前线程数量和任务队列的状态决定如何处理这个任务。corePoolSize,则创建一个新线程来处理这个任务。workQueue中进行排队。maximumPoolSize,则创建一个新线程来处理这个任务。handler。keepAliveTime后仍未获得新任务,该线程将被终止,以节省资源。回答: keepAliveTime默认对核心线程不生效,只对非核心线程生效。如果要对核心线程生效,需要调用allowCoreThreadTimeOut(true)。
回答: 可以通过设置核心线程的过期时间来实现。调用allowCoreThreadTimeOut(true),然后设置keepAliveTime,核心线程在空闲时间超过keepAliveTime后也会被回收。
回答:
sychronized或ReentrantLock等锁机制。ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等。AtomicInteger、AtomicReference等原子类进行操作。回答:
ThreadLocal来存储线程私有的数据,避免线程间的数据竞争。回答: 读写锁是一种特殊的锁机制,允许多个线程同时读,但在写操作时,只有一个线程可以写,并且在写操作时,不允许读操作。常用的读写锁实现有ReentrantReadWriteLock。
回答: ThreadLocal提供了线程局部变量,每个线程都有自己独立的变量副本,互不干扰。主要用于解决多线程环境下的变量隔离问题。
回答: 主要问题是内存泄漏。因为线程池中的线程是复用的,ThreadLocal变量不会被回收,可能导致内存泄漏。此外,还可能有脏数据的问题,因为线程复用时,ThreadLocal变量中的数据可能没有及时清理。
回答: 这道题可以用动态规划解决。定义一个变量max_so_far记录到当前位置的最大子数组和,一个变量max_ending_here记录以当前元素结尾的最大子数组和。遍历数组,更新这两个变量,最终max_so_far即为结果。
public int maxSubArray(int[] nums) {
int max_so_far = nums[0];
int max_ending_here = nums[0];
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
max_ending_here = Math.max(nums[i], max_ending_here + nums[i]);
max_so_far = Math.max(max_so_far, max_ending_here);
}
return max_so_far;
}
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