在遥远的王国里,有三个重要的角色:国王策略模式、他的皇家顾问算法家族,以及年轻的骑士接口。国王策略模式统治着整个王国,他的职责是确保每一个编程问题都能找到最合适的解决方案。
有一天,王国遇到了一场危机。编程王国中的一条巨龙,名叫“复杂性”,不断地改变自己的形态和行为,让程序员们疲于应对。面对这种情况,国王策略模式召集了他的皇家顾问算法家族。
算法家族中的成员包括快排骑士、归并骑士和冒泡骑士,他们每一个都有独特的技能和解决问题的方法。国王策略模式知道,这些骑士们的力量需要得到充分发挥,但他们的行动必须有组织、有协调。
于是,国王策略模式召见了年轻的骑士接口。接口骑士是一个精通沟通与协调的角色,他能让不同的算法骑士在合适的时候出场,发挥各自的优势。
策略模式国王说:“年轻的接口骑士,你需要创建一个共同的接口,让所有的算法骑士都能遵循这个接口来行动。这样一来,我们就能在遇到不同情况时,根据需要选择最适合的骑士出战。”
接口骑士接受了任务,开始设计一个通用的接口。这个接口规定了所有算法骑士必须遵循的方法和行为。无论是快排骑士、归并骑士还是冒泡骑士,他们都必须实现这个接口,确保可以被无缝调用和替换。
很快,接口设计完成了,算法家族的每个成员都被重新训练,适应新的接口。这样一来,当巨龙复杂性再次来袭时,接口骑士可以迅速选择合适的算法骑士来对抗它。
例如,当龙表现出需要快速排序的特性时,接口骑士会召唤快排骑士;当巨龙需要稳定排序时,接口骑士会召唤归并骑士;而当情况简单时,冒泡骑士便会上场。
通过创建一个共同的接口,将不同的算法封装成独立的类,并使它们之间可以相互替换。
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它能够在运行时选择最适合的算法或行为,同时能够将算法族封装成独立的类,并使它们之间可以相互替换。这种模式是通过创建一个共同的接口,而后将不同的行为或算法封装在不同的策略类中实现的。每个策略类都遵循相同的接口,从而保持策略的独立性与互换性。
以电商系统的支付功能为例,假设需要支持多种支付方式(如信用卡、PayPal、比特币等)。使用策略模式可以定义一个支付接口(PaymentStrategy),并为每种支付方式实现一个具体的策略类。上下文(PaymentContext)可以持有一个支付策略引用,根据不同的用户选择使用不同的支付策略:
这个接口定义了所有支持的算法或行为的抽象方法。每个具体的策略类都必须实现这个接口。
public interface PaymentStrategy {
void pay(int amount); // 定义支付行为的方法,每种支付策略都需要实现这个方法
}
这些类实现了策略接口,并提供了具体的算法实现。
public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card"); // 信用卡支付实现
}
}
public class PayPalStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal"); // PayPal支付实现
}
}
public class BitcoinStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(int amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using Bitcoin"); // 比特币支付实现
}
}
这个类用于维护对策略对象的引用。它可以定义一个方法让策略对象根据上下文来选择适当的算法。
public class PaymentContext {
private PaymentStrategy strategy; // 维护一个对策略对象的引用
public PaymentContext(PaymentStrategy strategy) {
this.strategy = strategy; // 构造函数中设置策略对象
}
public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) {
this.strategy = strategy; // 允许在运行时改变策略
}
public void executePayment(int amount) {
strategy.pay(amount); // 执行支付,具体行为取决于策略对象
}
}
这部分代码演示了如何使用策略模式来改变对象的行为。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
PaymentContext context = new PaymentContext(new CreditCardStrategy());
context.executePayment(100); // 使用信用卡策略支付100
context.setStrategy(new PayPalStrategy());
context.executePayment(200); // 更改策略为PayPal并支付200
context.setStrategy(new BitcoinStrategy());
context.executePayment(300); // 更改策略为比特币并支付300
}
}
+----------------+ +------------------+
| Context |-------->| Strategy |
+----------------+ +------------------+
| - strategy: | | + execute() |
| Strategy | +------------------+
| + setStrategy()| ^
| + execute() | |
+----------------+ |
|
+-------------------+--------+--------+----------------+
| | | |
+---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+
|ConcreteStrategyA| |ConcreteStrategyB| |ConcreteStrategyC| | ... |
+---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+
| + execute() | | + execute() | | + execute() | | + execute() |
+---------------+ +-----------------+ +----------------+ +--------------+
策略模式提供了一种灵活的方式来切换对象的行为,增强了代码的可维护性和扩展性。它帮助将行为封装为对象,可以在运行时互换,这使得它在需要支持多种行为的系统中非常有用。这种模式特别适合于那些算法或行为多样化的场景,可以有效地帮助系统遵守开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。通过策略模式,程序员可以方便地添加新的策略而不影响现有的系统,并且能够在运行时动态地改变对象的行为。