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  • Unity如何查找两个transform最近的公共parent


    查找两个子对象最近的父对象

        • 一、问题背景
        • 二、解决方案
          • 思路
          • 核心算法代码
        • 三、总结

    一、问题背景

    最近看到个关于Unity的问题:在Hierarchy面板中的游戏对象,给定两个子物体transform对象,如何查找这两个transform最近的公共父级parent。感觉挺有意思的,就写代码实现了一下。

    二、解决方案

    思路
    1. 首先获取两个Transform的父节点列表;可以使用Transform.parent 属性获取两个Transform的父节点列表,并存储到两个List集合中。
    2. 从顶层开始比较:从两个列表的末尾开始,依次比较两个列表的元素是否相同。如果相同,则说明找到了最近的公共parent;如果不相同,则继续向前比较。直到找到相同的元素为止。
    3. 返回最近的公共parent。找到了就返回,找不到就返回null。
    核心算法代码

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    感兴趣的朋友可以写代码测试一下是否能成功找到parent。

    三、总结

    这个方法的时间复杂度为O(h),其中h为两个Transform的最大深度。因为我们是从顶层开始比较,所以可以在较短的时间内找到最近的公共parent。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/140391023
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