• C++——map和set类用法指南


    一、前言

    1.1 关联式容器

    关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

    1.2 键值对

    用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

    二、set

    2.1 介绍

    1、set是按照一定次序存储元素的容器

    2、在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能再容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们

    3、在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序

    4、set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代

    5、set在底层是用二叉搜索树实现的

    【注意】

    1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是有构成的键值对。
    2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构建键值对。
    3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
    4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
    5. set中的元素默认按照小于来比较。
    6. set中查找某个元素,时间复杂度为O(logN)。
    7. set中的元素不允许修改。
    8. set中的底层使用二叉搜索树来实现。

    2.2 使用

    2.3 实现

    1. void Test_set()
    2. {
    3. set<int> s;
    4. s.insert(5);
    5. s.insert(2);
    6. s.insert(4);
    7. s.insert(6);
    8. s.insert(1);
    9. s.insert(3);
    10. s.insert(2);
    11. s.insert(8);
    12. s.insert(4);
    13. // 正向打印set中的元素,从打印结果可以看出set可以去重
    14. for (auto e : s)
    15. {
    16. cout << e << " ";
    17. }
    18. cout << endl;
    19. auto ret1 = s.insert(2);
    20. cout << ret1.second << endl;
    21. pairint>::iterator, bool> ret2 = s.insert(2);
    22. cout << ret2.second << endl;
    23. if (s.count(6))
    24. {
    25. cout << "6在" << endl;
    26. }
    27. else
    28. {
    29. cout << "6不在" << endl;
    30. }
    31. if (s.count(10))
    32. {
    33. cout << "10在" << endl;
    34. }
    35. else
    36. {
    37. cout << "10不在" << endl;
    38. }
    39. s.erase(3); // 删除存在的
    40. s.erase(10); // 删除不存在的
    41. for (auto e : s)
    42. {
    43. cout << e << " ";
    44. }
    45. cout << endl;
    46. }

    三、map

    3.1 介绍

    1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
    2. 在map中键值key通常用于排序和唯一的标示元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名为pair:typedef pairvalue_type;
    3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
    4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
    5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
    6. map通常被实现为二叉搜索树,更准确的说是平衡二叉树。

    3.2 使用

    3.2.1 模板参数说明

    • key: 键值对中key的类型
    • T: 键值对中value的类型
    • Compare : 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
      较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
      自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
    • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
      空间配置器
    • 注意:在使用map时,需要包含头文件。

    3.2.2 迭代器

    3.2.3 修改

    3.3 实现

    1. void Test_map()
    2. {
    3. map m;
    4. // 向map中插入元素的方式:
    5. // 1.将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接构造键值对
    6. m.insert(pair("peach", "桃子"));
    7. // 2.将键值对<"banana","香蕉">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    8. m.insert(make_pair("banana", "香蕉"));
    9. // 3.用operator[]向map中插入元素
    10. m["apple"] = "苹果";
    11. /*operator[]的原理是:
    12.   用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
    13.   如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
    14. 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
    15.   operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回*/
    16. //m.at("waterme") = "水蜜桃"; // key不存在时抛异常
    17. cout << m.size() << endl;
    18. // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    19. for (auto& e : m)
    20. {
    21. cout << e.first << "---->" << e.second << endl;
    22. }
    23. cout << endl;
    24. // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    25. auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃子"));
    26. if (ret.second)
    27. {
    28. cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
    29. }
    30. else
    31. {
    32. cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
    33. << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
    34. }
    35. // 删除key为"apple"的元素
    36. m.erase("apple");
    37. if (1 == m.count("apple"))
    38. {
    39. cout << "apple还在" << endl;
    40. }
    41. else
    42. {
    43. cout << "apple被吃了" << endl;
    44. }
    45. }

    四、muitiset

    1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
    2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T).multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
    3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
    4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
    5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

    【注意】

    1. multiset 中再底层中存储的是 的键值对
    2. multiset的插入接口中只需要插入即可
    3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中的value是唯一的
    4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
    5. multiset中的元素不能修改
    6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logN)
    7. multiset的作用:可以对元素进行排序

    五、multimap

    1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
    2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对 :typedef pair value_type;
    3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
    4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
    5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_73243771/article/details/140307773