• GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:聊天消息防错漏机制


    继上篇《GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:客户端全局缓存及本地存储》GGTalk客户端的全局缓存以及客户端的本地持久化存储。接下来我们将介绍GGTalk的聊天消息防错漏机制。

    GGTalk V8.0 对消息的可靠性,即消息的不丢失和不重复做了一系列优化处理,以保证不会错漏消息。

    这篇文章将会详细的介绍GGTalk聊天消息防错漏机制。还没有GGTalk源码的朋友,可以到 GGTalk源码下载中心 下载。

    一.  客户端聊天消息存储

    GGTalk 在客户端本地缓存了所有与自己相关的聊天消息,包括1对1的聊天消息、和自己所属群的群聊消息。

    消息缓存在本地的Sqlite数据库中,使用 SqliteChatRecordPersister 类向Sqlite中插入和查询聊天消息。

    关于这部分的代码位于

    GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs

    GGTalk/TalkBase/Core/IChatRecordPersister.cs 

    当客户端收到来自其它用户发送的消息时,会触发ClientHandler类中的rapidPassiveEngine_MessageReceived方法

    复制代码
    void rapidPassiveEngine_MessageReceived(string sourceUserID, ClientType clientType, int informationType, byte[] info, string tag)
    { 
        //收到文字消息
        if (informationType == this.resourceCenter.TalkBaseInfoTypes.Chat)
        { 
       //逻辑处理 }
    }
    复制代码

    之后再通过SqliteChatRecordPersister的父类DefaultChatRecordPersister中的InsertChatMessageRecord方法存储聊天消息: 

    复制代码
    /// 
    /// 插入一条聊天记录。 ///
    public int InsertChatMessageRecord(ChatMessageRecord record) { if (this.transactionScopeFactory == null) { return 0; } object identity = 0; using (TransactionScope scope = this.transactionScopeFactory.NewTransactionScope()) { IOrmAccesser accesser = scope.NewOrmAccesser(); accesser.Insert(record); scope.Commit(); } return (int)record.AutoID;
    }
    复制代码

    当需要查看历史聊天记录时,GGTalk客户端会首先查询本地Sqlite数据库,这样就大大地减轻了服务器和数据库的压力,而且也减少了服务器的带宽占用。

    接下来的问题是,离线消息要如何处理了?比如A用户不在线时,有好友发了消息给他,那么,当A上线时,是如何不错漏的获取到这些消息的?

    二. GGTalk 是如何处理离线消息的?

    回想一下,《GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:数据库设计》中,我们介绍了OfflineMessage 表,即离线消息表,当目标用户不在线时,发送给他的消息存在该表中。

    客户端在登录成功时,会向服务器请求离线消息。服务端收到该请求后,则从OfflineMessage 表中提取与它相关的离线消息推送给他。

    关于这部分的代码位于

    客户端:

    GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientOutter.cs

    GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs

    服务端:

    GGTalk/TalkBase/Server/Core/ServerHandler.cs

    GGTalk/GGTalk.Server/DBPersister.cs

    GGTalk/TalkBase/Server/Application/OfflineMemoryCache.cs

    1. 客户端离线消息处理

    每次登录或断线重连成功后,都会通过ClientOutter类中的RequestOfflineMessage方法向服务端请求离线消息,

    复制代码
    /// 
    /// 请求离线消息
    /// 
    public void RequestOfflineMessage()
    {
        this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(this.talkBaseInfoTypes.GetOfflineMessage, null);
        this.rapidPassiveEngine.CustomizeOutter.Send(this.talkBaseInfoTypes.GetGroupOfflineMessage, null);
    }
    复制代码

    在ClientHandler类中的HandleInformation方法收到服务端返回的离线消息后,进行相应的处理

    if (informationType == this.resourceCenter.TalkBaseInfoTypes.OfflineMessage)
    {
        //逻辑处理
    }

     2.服务端离线消息处理

    在ServerHandler类中的rapidServerEngine_MessageReceived方法收到需要转发给其他用户的消息时,会先判断接收方是否在线,如果不在线的话,会通过IDBPersister接口中的StoreOfflineMessage方法将消息存储起来。当收到客户端请求离线消息时,则会调用PickupOfflineMessage将提取的目标用户的所有离线消息发送给对方。目前服务端中有三个类实现了此接口,分别是DBPersister(真实数据库)、DBPersister_SqlSugar(数据库是Oracle时使用)和OfflineMemoryCache(虚拟数据库)

    复制代码
    /// 
    /// 存储离线消息。
    ///        
    /// 要存储的离线消息 
    void StoreOfflineMessage(OfflineMessage msg);
    
    /// 
    /// 提取目标用户的所有离线消息,并从DB中删除。
    ///        
    /// 接收离线消息用户的ID
    /// 属于目标用户的离线消息列表,按时间升序排列
    List<OfflineMessage> PickupOfflineMessage(string destUserID);
    复制代码

    在离线消息的问题解决之后,还剩下一个与消息可靠性相关的难题,那就是当同一个账号同时登录到多个设备时(比如PC和手机),消息是如何在多端之间自动同步的了?

    三. 聊天消息是如何在多端之间自动同步的?

    这个问题可以拆解为两部分:

    (1)作为发送方:我在某一设备上发送给好友的消息,如何同步到我登录的其它设备上?

    (2)作为接收方:好友发给我的消息,如何发送给我登录的多个设备?

    关于这部分的代码位于

    客户端: 

    GGTalk/GGTalk/TalkBase.Client/Core/ClientHandler.cs

    服务端:

    GGTalk/TalkBase/Server/Core/ServerHandler.cs

    1. 发送方的消息同步

    客户端在ClientHandler中预定IRapidPassiveEngine.EchoMessageReceived事件,当(当前用户在其它客户端设备上发送了消息)时,就会触发此事件。

    复制代码
    /// 
    /// 初始化客户端消息处理器。
    /// 
    /// 资源中心
    /// 支持闪动的托盘。允许为null
    public void Initialize(ResourceCenter center, TwinkleNotifyIcon icon)
    {
        this.resourceCenter = center;           
        this.twinkleNotifyIcon = icon;
        this.brige4ClientOutter = (IBrige4ClientOutter)this.resourceCenter.ClientOutter;
    
        this.resourceCenter.RapidPassiveEngine.MessageReceived += new CbGeneric<string, ClientType,int, byte[], string>(rapidPassiveEngine_MessageReceived);
        this.resourceCenter.RapidPassiveEngine.EchoMessageReceived += new CbGeneric<ClientType, string, int, byte[], string>(RapidPassiveEngine_EchoMessageReceived);
        this.resourceCenter.RapidPassiveEngine.ContactsOutter.BroadcastReceived += new CbGeneric<string,ClientType, string, int, byte[] ,string>(ContactsOutter_BroadcastReceived);            
    }
    
    //clientType - destUserID - informationType - message - tag 。
    void RapidPassiveEngine_EchoMessageReceived(ClientType clientType, string destUserID, int informationType, byte[] info, string tag)
    {
    }
    复制代码

    2.接收方的消息同步

    服务端在ServerHandler类的rapidServerEngine_MessageReceived方法收到需要转发给其他用户的消息时,会先判断接收方是否在线,如果在线的话,会调用IRapidServerEngine.SendMessage方法将消息发送给对方的所有设备,来保证同一账号不同设备之间消息的同步。

    复制代码
    void rapidServerEngine_MessageReceived(string sourceUserID, ClientType sourceType, int informationType, byte[] info, string tag)
    { 
        if (informationType == this.talkBaseInfoTypes.Chat)
        {
            string destID = tag;
            if (this.rapidServerEngine.UserManager.IsUserOnLine(destID))
            {
                this.rapidServerEngine.SendMessage(sourceType, destID, informationType, info, sourceUserID);
            } 
        }
    }
    复制代码

     四. 结语

    以上就是关于GGTalk聊天消息防错漏机制设计与实现的核心了。聊天消息防错漏机制在保障信息准确性、完整性和安全性方面发挥着重要作用,所以,作为一款即时通讯软件,实现该机制是绝对必要的。

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