• 【雷丰阳-谷粒商城 】【分布式高级篇-微服务架构篇】【15】异步_线程池



    持续学习&持续更新中…

    守破离


    初始化线程的 4 种方式

    1)、继承 Thread
    2)、实现 Runnable 接口
    3)、实现 Callable 接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)
    4)、线程池

    • 方式 1 和方式 2:主进程无法获取线程的运算结果。不适合当前场景,也会导致资源耗尽

    • 方式 3:主进程可以获取线程的运算结果,但是不利于控制服务器中的线程资源。极大可能导致服务器资源耗尽。

    • 我们以后在业务代码里面,方式123,这三种启动线程的方式都不用。可能会导致资源耗尽【应该将所有的多线程异步任务都交给线程池执行】

    • 方式 4:通过如下两种方式初始化线程池(当前系统中线程池最好只有一两个,每个异步任务,提交给线程池让他自己去执行就行)

      • 1、Executors.newFiexedThreadPool(3);

      • 2、new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit unit, workQueue, threadFactory, handler);

    开发中为什么使用线程池

    • 降低资源的消耗:通过重复利用已经创建好的线程降低线程的创建和销毁带来的损耗

    • 提高响应速度:因为线程池中的线程数没有超过线程池的最大上限时,有的线程处于 等待分配任务 的状态,当任务来时无需创建新的线程就能执行

    • 提高线程的可管理性:线程池会根据当前系统特点对池内的线程进行优化处理,减少创建和销毁线程带来的系统开销。无限的创建和销毁线程不仅消耗系统资源,还降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

        public static void main(String[] args)  throws ExecutionException, InterruptedException {
            System.out.println("main....start....");
            /**
             * 1)、继承Thread
             *         Thread01 thread = new Thread01();
             *         thread.start();//启动线程
             *
             * 2)、实现Runnable接口
             *         Runable01 runable01 = new Runable01();
             *         new Thread(runable01).start();
             * 3)、实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)
             *         FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
             *         new Thread(futureTask).start();
             *         //阻塞等待整个线程执行完成,获取返回结果
             *         Integer integer = futureTask.get();
             * 4)、线程池[ExecutorService]
             *         给线程池直接提交任务。
             *         service.execute(new Runable01());
             *     创建:
             *            1)、Executors
             *            2)、new ThreadPoolExecutor
             *
             *      Future:可以获取到异步结果
             *
             * 区别;
             *      1、2不能得到返回值。3可以获取返回值
             *      1、2、3都不能控制资源
             *      4可以控制资源,性能稳定。
             */
    
    //        new Thread(()-> System.out.println("hello")).start();
            //我们以后再业务代码里面,以上三种启动线程的方式都不用。可能会导致资源耗尽【应该将所有的多线程异步任务都交给线程池执行】
    //        executor.execute(new Runable01());
    //        Future submit = executor.submit(new Thread01());
    //        Object o = submit.get();
    //        System.out.println(o);
            //当前系统中线程池最好只有一两个,每个异步任务,提交给线程池让他自己去执行就行
    
            /**
             * 七大参数
             * corePoolSize:核心线程数[一直存在除非设置allowCoreThreadTimeOut]; 线程池创建好以后就会准备就绪这些数量的线程,它们等待接受异步任务去执行。
             *        5个  Thread thread = new Thread();  thread.start();
             * maximumPoolSize:[200] 最大线程数量;  控制资源
             * keepAliveTime:存活时间。如果当前的线程池中的线程数量大于core线程数量。
             *                          并且只要线程空闲时间大于指定的keepAliveTime,也就是线程在最大多长时间没有接到新任务
             *                          就会释放(maximumPoolSize-corePoolSize)数量空闲的线程,最终线程池维持在 corePoolSize大小
    
             *
             * unit:时间单位
             * BlockingQueue workQueue:阻塞队列。如果任务有很多,就会将目前多的任务放在队列里面。
             *              只要有线程空闲,就会去队列里面取出新的任务继续执行。
             * threadFactory:线程的创建工厂。
             * RejectedExecutionHandler handler:如果队列满了,按照我们指定的拒绝策略拒绝执行任务
             *
             *
             *
             * 工作顺序:
             * 1)、线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接受任务
             * 1.1、core满了,就将再进来的任务放入阻塞队列中。空闲的core就会自己去阻塞队列获取任务执行
             * 1.2、阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到max指定的数量
             * 1.3、max满了就用RejectedExecutionHandler拒绝任务
             * 1.4、max都执行完成,有很多空闲.在指定的时间keepAliveTime以后,释放max-core这些线程
             *
             *      new LinkedBlockingDeque<>():默认是Integer的最大值。内存不够
             *
             * 一个线程池 core 7; max 20 ,queue:50,100并发进来怎么分配的;
             * 7个会立即得到执行,50个会进入队列,再开13个进行执行。剩下的30个就使用拒绝策略。
             * 如果不想抛弃还要执行。CallerRunsPolicy;
             *
             */
            ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(5,
                    200,
                    10,
                    TimeUnit.SECONDS,
                    new LinkedBlockingDeque<>(100000),
                    Executors.defaultThreadFactory(),
                    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    //        Executors.newCachedThreadPool() core是0,所有都可回收
    //        Executors.newFixedThreadPool() 固定大小,core=max;都不可回收
    //        Executors.newScheduledThreadPool() 定时任务的线程池
    //        Executors.newSingleThreadExecutor() 单线程的线程池,后台从队列里面获取任务,挨个执行
            //
            System.out.println("main....end....");
        }
    

    线程池七大参数

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    corePoolSize:

    • the number of threads to keep in the pool, even if they are idle, unless allowCoreThreadTimeOut is set
    • 核心线程数[一直存在除非设置allowCoreThreadTimeOut];
    • 线程池创建好以后就会将这些数量的线程准备就绪,它们等待接受异步任务去执行。

    maximumPoolSize:

    • the maximum number of threads to allow in the pool
    • 最大线程数量;
    • 可以控制资源

    keepAliveTime:

    • when the number of threads is greater than the core, this is the maximum time that excess idle threads will wait for new tasks before terminating.
    • 存活时间。
    • 如果当前的线程池中的线程数量大于core线程数量。
    • 并且只要这些多余的空闲线程空闲时间大于指定的keepAliveTime,也就是线程在最大多长时间没有接到新任务
    • 就会释放(maximumPoolSize-corePoolSize)数量空闲的线程,最终使得线程池维持在 corePoolSize 大小

    unit:

    • the time unit for the keepAliveTime argument
    • 时间单位

    workQueue(阻塞队列)

    • the queue to use for holding tasks before they are executed. This queue will hold only the Runnable tasks submitted by the execute method.
    • 如果任务有很多,就会将目前多的任务放在队列里面。
    • 队列用来存储等待执行的任务,只要有线程空闲,就会去队列里面取出新的任务继续执行。

    threadFactory:

    • the factory to use when the executor creates a new thread
    • 线程的创建工厂。

    handler:(RejectedExecutionHandler)

    • the handler to use when execution is blocked because the thread bounds and queue capacities are reached
    • 如果队列满了,按照我们指定的拒绝策略拒绝执行任务:
      • AbortPolicy【默认】:直接拒绝策略,也就是不会执行任务,直接抛出RejectedExecutionException,这是默认的拒绝策略。
      • DiscardPolicy:抛弃策略,也就是直接忽略提交的任务(通俗来说就是空实现)。
      • DiscardOldestPolicy:抛弃最老任务策略,也就是通过poll()方法取出任务队列队头的任务抛弃,然后执行当前提交的任务。
      • CallerRunsPolicy:调用者执行策略,也就是当前调用Executor#execute()的线程直接调用任务Runnable.run(),一般不希望任务丢失会选用这种策略,但从实际角度来看,原来的异步调用意图会退化为同步调用。

    线程池工作原理

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    文字描述:

    • 在创建了线程池后,开始等待请求。

    • 当调用execute()方法添加一个请求任务时,线程池会做出如下判断:

      • 如果正在运行的线程数量小于corePoolSize,那么马上创建核心线程运行这个任务;
      • 如果正在运行的线程数量大于或等于corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
      • 如果这个时候队列满了且正在运行的线程数量还小于maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
      • 如果队列满了且正在运行的线程数量大于或等于maximumPoolSize,那么线程池会启动饱和拒绝策略来执行。
    • 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

    • 当一个线程无事可做超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程会判断:

      • 如果当前运行的线程数大于corePoolSize,那么这个线程就被停掉。
      • 所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到corePoolSize的大小。

    常见的 4 种线程池

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    点进源码可以去看一看:
    
    Executors.newCachedThreadPool() core是0,所有都可回收
    Executors.newFixedThreadPool() 固定大小,core=max;都不可回收
    Executors.newScheduledThreadPool() 定时任务的线程池
    Executors.newSingleThreadExecutor() 单线程的线程池,后台从队列里面获取任务,挨个执行
    

    生产中如何使用线程池?

    在工作中 单一的/固定数的/可变的 三种创建线程池的方法哪个用的多?

    答案是一个都不用,我们工作中只能使用自定义的

    Executors中JDK已经给你提供了,为什么不用?

    在这里插入图片描述

    一般不要把最大线程数写死:

        final int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        int maximumPoolSize = availableProcessors + 1;
        ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                maximumPoolSize,
                200L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(3),
                Executors.defaultThreadFactory(),
    		    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
    		//   new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
    		//   new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
            //    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
        );
    
    

    CompletableFuture 异步编排—简介

    业务场景

    通过线程池性能稳定,也可以获取执行结果,并捕获异常。

    但是,在业务复杂情况下,一 个异步调用可能会依赖于另一个异步调用的执行结果。

    业务场景: 查询商品详情页的逻辑比较复杂(第4/5/6步需要获取到第1步的数据才能去查询),有些数据还需要远程调用,必然需要花费更多的时间。

    在这里插入图片描述

    假如商品详情页的每个查询,需要以上标注的时间之和才能完成,那么,用户需要 5.5s 后才能看到商品详情页的内容。很显然是不能接受的。

    如果有多个线程同时完成这 6 步操作,也许只需要 1.5s(某个最大耗时) 即可完成响应。

    简介

    • Future 是 Java 5 添加的类,用来描述一个异步计算的结果。你可以使用isDone方法检查计 算是否完成,或者使用get阻塞住调用线程,直到计算完成返回结果,你也可以使用cancel 方法停止任务的执行。

    • 虽然Future以及相关使用方法提供了异步执行任务的能力,但是对于结果的获取却是很不 方便,只能通过阻塞或者轮询的方式得到任务的结果。阻塞的方式显然和我们的异步编程的 初衷相违背,轮询的方式又会耗费无谓的 CPU 资源,而且也不能及时地得到计算结果,为 什么不能用观察者设计模式当计算结果完成及时通知监听者呢?

    • 很多语言,比如 Node.js,采用回调的方式实现异步编程。Java 的一些框架,比如 Netty,自 己扩展了 Java 的 Future接口,提供了addListener等多个扩展方法;Google guava 也提供了 通用的扩展 Future;Scala 也提供了简单易用且功能强大的 Future/Promise 异步编程模式。
      作为正统的 Java 类库,是不是应该做点什么,加强一下自身库的功能呢?

    • 在 Java 8 中, 新增加了一个包含 50 个方法左右的类: CompletableFuture,提供了非常强大的 Future 的扩展功能,可以帮助我们简化异步编程的复杂性,提供了函数式编程的能力,可以 通过回调的方式处理计算结果,并且提供了转换和组合 CompletableFuture 的方法。

    • CompletableFuture 类实现了 Future 接口,所以你还是可以像以前一样通过get方法阻塞或 者轮询的方式获得结果,但是这种方式不推荐使用。

    • CompletableFuture 和 FutureTask 同属于 Future 接口的实现类,都可以获取线程的执行结果。

    在这里插入图片描述

    CompletableFuture—创建(run/supply)

    在这里插入图片描述

    • runXxxx 都是没有返回结果的,supplyXxx 都是可以获取返回结果的

    • 可以传入自定义的线程池,否则就用默认的线程池;

    CompletableFuture—计算完成(whenComplete)

    在这里插入图片描述

    • whenComplete 可以处理正常和异常的计算结果,exceptionally 处理异常情况。

    • whenComplete 和 whenCompleteAsync 的区别:

      • whenComplete:是执行当前任务的线程(创建该CompletableFuture的线程)继续执行 whenComplete的任务。
      • whenCompleteAsync:是把 whenCompleteAsync 这个任务继续提交给线程池来执行。
    • 方法不以 Async 结尾,意味着 Action 使用相同的线程执行,而 Async 可能会使用其他线程 执行(如果是使用相同的线程池,也可能会被同一个线程选中执行)

    CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
        System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
        int i = 10 / 0;
        System.out.println("运行结果:" + i);
        return i;
    }, executor).whenComplete((res,excption)->{
        //虽然能得到异常信息,但是没法修改返回数据。
        System.out.println("异步任务成功完成了...结果是:"+res+";异常是:"+excption);
    }).exceptionally(throwable -> {
        //可以感知异常,同时返回默认值
        return 10;
    });
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    
    
            CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tfuture");
                return 1024;
            });
            completableFuture
                    .whenComplete((t, u) -> {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\twhenComplete");
                    })
                    .exceptionally(f -> {
                        return 4444;
                    }).get();
            Thread.sleep(3000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    
    
    
    
    
    
            new Thread(() -> {
                CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tfuture");
                    return 1024;
                });
                try {
                    future
                            .whenComplete((t, u) -> {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\twhenComplete");
                            })
                            .exceptionally(f -> {
                                return 4444;
                            }).get();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, "线程a").start();
    //
            Thread.sleep(3000);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    
    
    
    
    
    
            new Thread(() -> {
                CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tfuture");
                    return 1024;
                });
                try {
                    future
                            .whenCompleteAsync((t, u) -> {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\twhenCompleteAsync");
                            })
                            .exceptionally(f -> {
                                return 4444;
                            }).get();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, "线程b").start();
        }
    

    CompletableFuture—处理(handle)

    在这里插入图片描述

    和 complete 一样,可对结果做最后的处理(可处理异常),可改变返回值。

            /**
             * 方法执行完成后的处理【无论成功完成还是失败完成】
             */
            CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
                int i = 10 / 4;
                i = i / 0;
                System.out.println("运行结果:" + i);
                return i;
            }, executor)
                    .handle(
                                (res, thr) -> {
                                    if (res != null) {
                                        return res * 2;
                                    }
                                    if (thr != null) {
                                        return 0;
                                    }
                                    return 0;
                                }
                           );
    //        R apply(T t, U u);
            System.out.println(future.get());
            Thread.sleep(50000);
            if(1==1) throw new RuntimeException();
    

    CompletableFuture—线程串行化方法

    在这里插入图片描述

    • 带有 Async 默认是异步执行的。同之前。

    • thenRun方法:【不接收,不返回】只要上面的任务执行完成,就开始执行thenRun。

    • thenAccept方法:【只接收,无返回】能接收消费上一步处理的结果,无返回结果。

    • thenApply方法:【既接收,又返回】当一个线程依赖另一个线程时,获取上一个任务返回的结果,并且当前任务也有返回值可以传递给下一个异步任务。

    /**
     * 线程串行化
     * 1)、thenRun:不能获取到上一步的执行结果,无返回值
     *  .thenRunAsync(() -> {
     *             System.out.println("任务2启动了...");
     *         }, executor);
     * 2)、thenAcceptAsync;能接受上一步结果,但是无返回值
     * 3)、thenApplyAsync:;能接受上一步结果,有返回值
     */
     CompletableFuture<String> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
         System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
         int i = 10 / 4;
         System.out.println("运行结果:" + i);
         return i;
     }, executor).thenApplyAsync(res -> {
         System.out.println("任务2启动了..." + res);
         return "Hello " + res;
     }, executor);
     
     future.get() //阻塞方法
    

    CompletableFuture—两任务组合—都要完成(Both/Combine)

    在这里插入图片描述

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    • 两个任务必须都完成,触发该任务。

    • thenCombine:组合两个 future,获取两个 future 的返回结果,并返回当前任务的返回值

    • thenAcceptBoth:组合两个 future,获取两个 future 任务的返回结果,然后处理任务,没有 返回值。

    • runAfterBoth:组合两个 future,不需要获取 future 的结果,只需两个 future 处理完任务后, 处理该任务。

            /**
             * 两个都完成
             */
            CompletableFuture<Object> future01 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                System.out.println("任务1线程:" + Thread.currentThread().getId());
                int i = 10 / 4;
                System.out.println("任务1结束:");
                return i;
            }, executor);
    
            CompletableFuture<Object> future02 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                System.out.println("任务2线程:" + Thread.currentThread().getId());
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                    System.out.println("任务2结束:");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return "Hello";
            }, executor);
    
    //        future01.runAfterBothAsync(future02, () -> {
    //            System.out.println("任务3开始...runAfterBothAsync");
    //        }, executor);
    //
    //        future01.thenAcceptBothAsync(future02, (f1, f2) -> {
    //            System.out.println("任务3开始...之前的结果thenAcceptBothAsync:" + f1 + "--》" + f2);
    //        }, executor);
    
            CompletableFuture<String> future = future01.thenCombineAsync(future02, (f1, f2) -> {
                return f1 + "  :" + f2 + " -> Haha       thenCombineAsync";
            }, executor);
    
            System.out.println(future.get());
    

    CompletableFuture—两任务组合—一个完成(Either)

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    • 当两个任务中,任意一个 future 任务完成的时候,执行任务。

    • applyToEither:两个任务有一个执行完成,获取它的返回值,处理任务并有新的返回值。

    • acceptEither:两个任务有一个执行完成,获取它的返回值,处理任务,没有新的返回值。

    • runAfterEither:两个任务有一个执行完成,不需要获取 future 的结果,处理任务,也没有返 回值。

            /**
             * 两个任务,只要有一个完成,我们就执行任务3
             * runAfterEitherAsync:不感知结果,自己没有返回值
             * acceptEitherAsync:感知结果,自己没有返回值
             * applyToEitherAsync:感知结果,自己有返回值
             */
    //        future01.runAfterEitherAsync(future02, () -> {
    //            System.out.println("任务3开始...没有之前的结果");
    //        }, executor);
    //        future01.acceptEitherAsync(future02, (res) -> {
    //            System.out.println("任务3开始...之前的结果:" + res);
    //        }, executor);
            CompletableFuture<String> future = future01.applyToEitherAsync(future02, res -> {
                System.out.println("任务3开始...之前的结果:" + res);
                return res.toString() + "->哈哈";
            }, executor);
            System.out.println(future.get());
    

    CompletableFuture—多任务组合

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    • allOf:等待所有任务完成

    • anyOf:只要有一个任务完成

            CompletableFuture<String> futureImg = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                System.out.println("查询商品的图片信息" + Thread.currentThread().getName());
                return "hello.jpg";
            }, executor);
    
            CompletableFuture<String> futureAttr = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("查询商品的属性");
                return "黑色+256G";
            }, executor);
    
            CompletableFuture<String> futureDesc = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                    System.out.println("查询商品介绍");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return "华为";
            }, executor);
    
            CompletableFuture<Void> allOf = CompletableFuture.allOf(futureImg, futureAttr, futureDesc);
            allOf.get();//等待所有结果完成
            System.out.println("main....end....");
            System.out.println(futureImg.get() + "=>" + futureAttr.get() + "=>" + futureDesc.get()); //直接拿来future的结果来用
    
    
    //        CompletableFuture anyOf = CompletableFuture.anyOf(futureImg, futureAttr, futureDesc);
    //        anyOf.get();//等待任意一个结果完成
    //        System.out.println("main....end....");
    //        System.out.println(anyOf.get());
     
    

    参考

    雷丰阳: Java项目《谷粒商城》Java架构师 | 微服务 | 大型电商项目.

    Throwable: 硬核干货:4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理.

    话唠扇贝: 线程池 ThreadPoolExecutor 详解.


    本文完,感谢您的关注支持!


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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44018671/article/details/124768817