• 【C++/STL】:list容器的深度剖析及模拟实现


    🚀前言

    点击跳转到文章:【list的基本使用】
    要模拟实现list,必须要熟悉list的底层结构以及其接口的含义,list的底层是带头双向循环链表,通过上一篇文章的学习,这些内容已基本掌握,现在我们来模拟实现list容器的主要接口。

    与前面的vector类似,由于使用了模板,也只分成.cpp和.h两个文件。

    .cpp文件里放节点类,迭代器类,list类及其成员函数,测试函数的实现,在.h文件里进行测试

    本文的重点是:对三个类的区分与理解,迭代器类的实现

    🚀一,节点类

    1.为什么定义节点结构体时使用struct而不是class?

    答:(1)其实用class也可以,但是class与struct默认的访问限定不同,当没有声明公有,私有时,struct内容默认是公有,class内容默认的私有,所以用class要加上public

    (2)当我们用class没有加上public,也没有实例化对象时,编译不会报错(报私有成员的错误),因为模版是不会被细节编译的。只有当我们实例化出对象,模版才会被编译,并且类的实例化并不是对所有成员函数都实例化,而是调用哪个成员函数就实例化哪个。这叫做按需实例化

    2.可用匿名对象初始化。如果T是自定义类型,则调用其默认构造,并且T是内置类型也升级成了有默认构造的概念了。

    template <class T>
    struct ListNode
    {
    	ListNode<T>* _next;
    	ListNode<T>* _prev;
    
    	T _data;
    
    	ListNode(const T& data = T())
    		:_next(nullptr)
    		,_prev(nullptr)
    		,_data(data)
    	{}
    };
    

    🚀二,迭代器类

    前面学习的string类和vector的迭代器用的是原生指针类型,即T*。但是在list容器中是不能这样的,因为前面两者的底层物理空间是连续的,符合迭代器++与- -的行为。但是list是由一个一个节点构成的,物理空间不连续,Node*的++和- -不符合迭代器的行为,无法变遍历

    所以用一个类把Node* 封装,就可以重载运算符,使得用起来像内置类型,但会转换成函数调用,继而控制Node*的行为

    1,普通迭代器类的实现

    遍历需要的核心运算符重载是 *,!=,++ 和 ->。所以只需要利用带头双向循环链表的特性,对Node * 进行封装,从而控制Node * 的行为。

    class ListIterator
    {
    	typedef ListNode<T> Node;
    	typedef ListIterator<T> Self;//名字变得简短
    
    public:
    	Node* _node;//定义一个节点指针
    
    	ListIterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    
    	//前置:返回之后的值
    	//++it;//返回与自己一样的类型
    	Self& operator++()
    	{
    		_node = _node->_next;
    		return *this;
    	}
    
    	Self& operator--()
    	{
    		_node = _node->_prev;
    		return *this;
    	}
    
    	//后置:返回之前的值
    	Self operator++(int)
    	{
    		Self tmp(*this);
    		_node = _node->_next;
    		return tmp;
    	}
    
    	Self operator--(int)
    	{
    		Self tmp(*this);
    		_node = _node->_prev;
    		return tmp;
    	}
    
    	T& operator*()
    	{
    		return _node->_data;
    	}
    	
    	//返回的是数据的地址
    	T* operator->()
    	{
    		return &_node->_data;
    	}
    
    	bool operator!=(const Self& it)
    	{
    		return _node != it._node;
    	}
    
    	bool operator==(const Self& it)
    	{
    		return _node == it._node;
    	}
    };
    

    2,->运算符的使用场景

    假设某个场景下存在一个坐标类:

    struct Pos
    {
    	int _row;
    	int _col;
    
    	Pos(int row = 0,int col = 0)
    		:_row(row)
    		,_col(col)
    	{}
    };
    

    如果我们插入坐标,并且想要打印出坐标,该如何遍历?

    错误示范

    void test_list2()
    {
    	list<Pos> lt1;
    	lt1.push_back(Pos(100, 100));//使用匿名对象
    	lt1.push_back(Pos(200, 200));
    	lt1.push_back(Pos(300, 300));
    	
    	//这里的it是Pos*,是结构体指针
    	list<Pos>::iterator it = lt1.begin();
    	while (it != lt1.end())
    	{
    		cout << *it << " ";//err
    		++it;
    	}
    	cout << endl;
    }
    

    原因:因为这里的*it返回的是Pos自定义类型,而访问自定义类型需要需要在类中自己重载流插入(<<),这里并没有重载,所以报错

    正确操遍历的两种方式

    方式1:通过.操作符直接访问结构体的成员变量(一般不这样访问数据)。

    cout << (*it)._row << ":" << (*it)._col << endl;//ok
    

    方式2:通过重载->运算符,对结构体指针进行解引用。

    cout << it.operator->()->_row << ":" << it.operator->()->_col << endl;//ok
    

    注意:其实这里严格来说是有两个箭头,第一个运算符重载的调用 it.operator->() 返回的是 Pos*,第二个箭头才是原生指针,Pos*再用箭头访问。为了可读性,省略了一个->

    void test_list2()
    {
    	list<Pos> lt1;
    	lt1.push_back(Pos(100, 100));//使用匿名对象
    	lt1.push_back(Pos(200, 200));
    	lt1.push_back(Pos(300, 300));
    	
    	//这里的it是Pos*,是结构体指针
    	list<Pos>::iterator it = lt1.begin();
    	while (it != lt1.end())
    	{	
    		//方式1:
    		//cout << (*it)._row << ":" << (*it)._col << endl;//ok
    		//*it就是Pos结构体,再用.操作符访问成员
    		
    		//方式2:
    		cout << it->_row << ":" << it->_col << endl;//ok
    		//cout << it.operator->()->_row << ":" << it.operator->()->_col << endl;//ok
    		
    		++it;
    	}
    	cout << endl;
    }
    

    3,const迭代器类的实现

    在我们遍历数据时,有时会写一个打印函数,引用传参,一般建议加const,这就出现了一个const链表

    void Func(const list<int>& lt1)
    {
    	list<int>::const_iterator it = lt1.begin();
    	while (it != lt1.end())
    	{
    		cout << *it << " ";
    		++it;
    	}
    	cout << endl;
    }
    
    

    const迭代器不是在普通迭代器前面加const,即不是const iterator

    //err 这样使it本身也不能++了
    const list< int >::iterator it = it.begin();
    

    const 迭代器目的:本身可以修改,指向的内容不能修改,类似const T* p。

    所以我们要再定义一个类,控制*和->的返回值就可以了。

    template <class T>
    class ListConstIterator
    {
    	typedef ListNode<T> Node;
    	typedef ListConstIterator<T> Self;//名字变得简短
    
    public:
    	Node* _node;//定义一个节点指针
    
    	ListConstIterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    
    	//前置:返回之后的值
    	//++it;//返回与自己一样的类型
    	Self& operator++()
    	{
    		_node = _node->_next;
    		return *this;
    	}
    
    	Self& operator--()
    	{
    		_node = _node->_prev;
    		return *this;
    	}
    
    	//后置:返回之前的值
    	Self operator++(int)
    	{
    		Self tmp(*this);
    		_node = _node->_next;
    		return tmp;
    	}
    
    	Self operator--(int)
    	{
    		Self tmp(*this);
    		_node = _node->_prev;
    		return tmp;
    	}
    
    	// 所以我们要再定义一个类,使用const控制*和->的返回值就可以
    	const T& operator*()
    	{
    		return _node->_data;
    	}
    
    	const T* operator->()
    	{
    		return &_node->_data;
    	}
    
    	bool operator!=(const Self& it)
    	{
    		return _node != it._node;
    	}
    
    	bool operator==(const Self& it)
    	{
    		return _node == it._node;
    	}
    };
    

    4,通过模板参数,把两个类型的迭代器类结合

    可以发现,其实普通迭代器和const迭代器的本质区别是 * 和 ->,这两个运算符的返回类型的变化。两个类冗余,所以可以通过模板,给不同的模板参数,让编译器自己实例化两个类

    template <class T,class Ref,class Ptr>
    struct ListIterator
    {
    	typedef ListNode<T> Node;
    	typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;//名字变得简短
    
    	Node* _node;//定义一个节点指针
    
    	ListIterator(Node* node)
    		:_node(node)
    	{}
    
    	//前置:返回之后的值
    	//++it;//返回与自己一样的类型
    	Self& operator++()
    	{
    		_node = _node->_next;
    		return *this;
    	}
    
    	Self& operator--()
    	{
    		_node = _node->_prev;
    		return *this;
    	}
    
    	//后置:返回之前的值
    	Self operator++(int)
    	{
    		Self tmp(*this);
    		_node = _node->_next;
    		return tmp;
    	}
    
    	Self operator--(int)
    	{
    		Self tmp(*this);
    		_node = _node->_prev;
    		return tmp;
    	}
    
    	Ref operator*()
    	{
    		return _node->_data;
    	}
    
    	Ptr operator->()
    	{
    		return &_node->_data;
    	}
    
    	bool operator!=(const Self& it)
    	{
    		return _node != it._node;
    	}
    
    	bool operator==(const Self& it)
    	{
    		return _node == it._node;
    	}
    };
    

    5,迭代器类的一些问题的思考

    (1) 类中是否需要写析构函数

    这个迭代器类不要写析构函数,因为这里的节点不是迭代器的,是链表的,不用把它释放。我们使用begin,end返回节点给迭代器,是借助迭代器修改,访问数据,所以我们不需要释放

    (2) 类中是否需要写拷贝构造进行深拷贝和写赋值拷贝

    这里也不需要写拷贝构造进行深拷贝,因为这里要的就是浅拷贝。begin返回了第一个节点的迭代器给it,这里就是用默认生成的拷贝构造,浅拷贝给it,那这两个迭代器就指向同一个节点,所以这里用默认的拷贝构造和赋值拷贝就可以了

    🚀三,list 类

    1,list类的结构

    template <class T>
    class list
    {
    	typedef ListNode<T> Node;
    public:
    	//物理空间不是连续的,不符合迭代器的行为,无法遍历
    	//typedef Node* iterator;
    
    	//规范命名
    	//typedef ListIterator iterator;
    	//typedef ListConstIterator const_iterator;
    
    	typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
    	typedef ListIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
    
    	//………………
    
    private:
    	Node* _head;
    };
    

    2,迭代器的实现

    包含普通迭代器和const迭代器

    iterator begin()
    {
    	//iterator it(_head->_next);
    	//return it;
    	return iterator(_head->_next);//使用匿名对象
    }
    
    iterator end()
    {
    	return iterator(_head);
    }
    
    const_iterator begin()const
    {
    	return const_iterator(_head->_next);
    }
    
    const_iterator end()const
    {
    	return const_iterator(_head);
    }
    

    3,插入数据insert

    iterator insert(iterator pos, const T& x)
    {
    	Node* cur = pos._node;//找到当前节点
    	Node* newnode = new Node(x);//申请节点
    	Node* prev = cur->_prev;//找到前一个节点
    
    	//prev newnode cur 进行链接
    	newnode->_next = cur;
    	cur->_prev = newnode;
    	prev->_next = newnode;
    	newnode->_prev = prev;
    
    	return iterator(newnode);
    }
    

    注意:链表的insert没有迭代器失效问题,因为没有扩容的概念,pos位置的节点不会改变。但是STL库里insert也给了返回值,返回的是新插入位置的迭代器

    4,删除数据erase

    iterator erase(iterator pos)
    {
    	assert(pos != end());//防止删除头节点
    
    	Node* cur = pos._node;//找到当前节点
    	Node* prev = cur->_prev;//找到前一个节点
    	Node* next = cur->_next;//找到后一个节点
    
    	prev->_next = next;
    	next->_prev = prev;
    
    	delete cur;
    
    	return iterator(next);
    }
    

    注意:链表的erase后有迭代器失效问题,pos失效了,因为pos指向的节点被释放了。所以也要返回值,返回的是删除节点的下一个节点的迭代器

    5,头插,头删,尾插,尾删

    可以复用前面的 insert和 erase

    //尾插:end()的下一个位置
    void push_back(const T& x)
    {
    	//Node* newnode = new Node(x);//申请节点并且初始化
    	//Node* tail = _head->_prev;
    
    	链接节点
    	//tail->_next = newnode;
    	//newnode->_prev = tail;
    	//_head->_prev = newnode;
    	//newnode->_next = _head;
    
    	insert(end(), x);
    }
    
    //尾删
    void pop_back()
    {
    	erase(--end());//注意:前置--
    }
    
    //头插:在begin前面插入
    void push_front(const T& x)
    {
    	insert(begin(), x);
    }
    
    //头删
    void pop_front()
    {
    	erase(begin());
    }
    

    6,常见构造函数的实现

    主要包含:构造函数,拷贝构造,initializer_list构造(列表构造)

    注意:由于这些都是在有哨兵位节点的前提下实现的,所以可以把申请哨兵位头节点这一步骤提取出来。

    //空初始化,申请哨兵位头节点
    void empty_init()
    {
    	_head = new Node();
    	_head->_next = _head;
    	_head->_prev = _head;
    }
    
    list()
    {
    	empty_init();
    }
    
    //拷贝构造:直接复用尾插,前提要有哨兵位头节点
    //lt2(lt1)
    list(const list<T>& lt)
    {
    	empty_init();
    
    	//注意:使用范围for时加上const和&
    	for (const auto& e : lt)
    	{
    		push_back(e);
    	}
    }
    
    //initializer_list构造,前提要有哨兵位头节点
    list(initializer_list<T> il)
    {
    	empty_init();
    
    	for (const auto& e : il)
    	{
    		push_back(e);
    	}
    }
    

    7,析构函数

    析构函数的作用是:删除整个链表结构,包括哨兵位节点

    //清空当前数据 留头节点,其余节点释放
    void clear()
    {
    	auto it = begin();
    	while (it != end())
    	{
    		//返回删除节点的下一个节点的迭代器
    		it = erase(it);
    	}
    }
    
    //析构:销毁整个链表
    ~list()
    {
    	clear();
    	delete _head;
    	_head = nullptr;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/2301_77900444/article/details/139688063