• Flink 状态管理


    一、状态

    流式计算分为无状态和有状态两种情况。无状态的计算观察每个独立事件,并且根据最后一个事件输出结果。例如,流处理应用程序从传感器接收温度读数,并在温度超过90度时发出告警。有状态的计算则会基于多个事件输出结果。例如,计算过去一小时的平均温度。以及在一分钟之内收到两个相差20度以上的温度读数,则发出告警。
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    上图中输入数据由黑条表示。无状态流处理每次只转换一条输入记录,并且仅根据最新的输入记录输出结果(白条)。有状态流处理维护所有已处理记录的状态值,并根据每条新输入的记录更新状态,因此输出记录(灰条)反映的是综合考虑多个事件之后的结果

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    • 状态由一个任务维护,并且用来计算某个结果的所有数据,都属于这个任务的状态;
    • 可以认为状态就是一个本地变量,可以被任务的业务逻辑访问;
    • Flink 会进行状态管理,包括状态一致性、故障处理以及高校存储和访问,以便开发人员可以专注于应用程序的逻辑;

    二、状态的类型

    2.1 算子状态

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    • 算子状态的作用范围限定为算子任务,由同一并行任务所处理的所有数据都可以访问到相同的状态;
    • 状态对于同意子任务而言是共享的;
    • 算子状态不能由相同或不同算子的另一个子任务访问;

    列表状态(List state)

    • 将状态表示为一组数据的列表

    联合列表状态(Union list state)

    • 也将状态表示为数据的列表。它与常规列表状态的区别在于发生故障时,从保存点启动应用程序时如何恢复

    广播状态(Broadcast state)

    • 如果一个算子有多项任务,而它的每项任务状态又相同,那么这种特殊情况最适合应用广播状态。

    2.2 键控状态

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    • 键控状态是根据输入数据流中定义的键(key)来维护和访问的;
    • Flink 为每一个 key 维护一个状态实例,并将具有相同键的所有数据都分区到同一个算子任务中,这个任务会维护和处理这个 key 对应的状态;
    • 当任务处理一条数据时,它会自动将状态的访问范围限定为当前数据的key;

    值状态(Value state)

    • 将状态表示为单个的值

    列表状态(List state)

    • 将状态表示为一组数据的列表

    映射状态(Map state)

    • 将状态表示为一组 Key-Value 对

    聚合状态(Reducing state & Aggregating state)

    • 将状态表示为一个用于聚合操作的列表

    状态后端

    状态的存储、访问以及维护,由一个可插入的组件决定,这个组件就叫做状态后端(state backend),状态后端主要负责两件事:本地的状态管理,以及将检查点(checking)状态写入远程存储。

    状态后端分类

    MemoryStateBackend

    • 内存级的状态后端,会将键控状态作为内存中的对象进行管理,将它们存储在 TaskManager 的 JVM 堆上,而将 checkpoint 存储在 JobManager 的内存中;
    • 特点:快速、低延迟、但不稳定;

    FsStateBackend

    • 将 checkpoint 存到远程的持久化文件系统上,而对于本地状态,则跟 MemoryStateBackend 一样,也会存在 TaskManager 的 JVM 堆上;
    • 同时用于内存级的本地访问速度和更好的容错保证;

    RocksDBStateBackend

    • 将所有状态序列化后,存入本地的 RocksDB 中存储;
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