对于有3D开发经验的工作者来说,3D坐标系统和相机是再熟悉不过的内容了,所以这篇文字并不是对它们基本概念的的介绍,而是结合自身对于3D坐标系统和相机中一些似懂非懂问题(如下面的列表)的解答以及详细说明VTK是如何实现3D坐标系统和相机的。
- data = {
- // positions
- -50f, 50f, -50f,
- 50f, 50f, -50f,
- 50f, 50f, 50f,
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-
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- 50f, -50f, -50f,
- 50f, -50f, 50f,
- };
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- VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
- VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
- VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
- VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
- #include