• 带有ttl的Lru在Rust中的实现及源码解析


    TTL是Time To Live的缩写,通常意味着元素的生存时间是多长。

    应用场景

    • 数据库:在redis中我们最常见的就是缓存我们的数据元素,但是我们又不想其保留太长的时间,因为数据时间越长污染的可能性就越大,我们又不想在后续的程序中设置删除,所以我们此时需要设置过期时间来让数据自动淘汰。

    setex now 10000 algorithm-rs

    • 内存缓存:通常在程序中需要缓存一定的数据结果,但是因为内存是有限的,需要在内存中储存最有效的数据进行缓存,此时需要设置过期时间,以在规定时间内淘汰无用的数据。

    带ttl的Lru算法的优缺点

    • 优点
      • 可以根据过期时间自动淘汰掉无用的数据。
    • 缺点
      • 需要维护过期时间字段
      • 需要额外的cpu进行数据对比及可能出现的大量数据淘汰要额外️的进行cpu运算去淘汰数据。

    了解Rust中的feature

    在Rust编程语言中,feature是一个在Cargo.toml文件中定义的配置项,它允许开发者在构建和依赖项选择方面进行更细粒度的控制。
    feature类似于C/C++中的#ifdef,我们可以根据需求来启用或者关闭代码,这样子可以有效的达到我们想要的功能。
    在此设计中,我们在Cargo.toml定义了ttlfeature来启用ttl的功能。
    在代码中我们可以在函数,也可以在某字段,也可以在某个执行中定义#[cfg(feature = "ttl")],他生效的是下一个字段或者函数或者语句

    结构变化

    在每个结点中,添加ttl的feature

    pub(crate) struct LruEntry {
    /// 头部节点及尾部结点均未初始化值
    pub key: mem::MaybeUninit,
    /// 头部节点及尾部结点均未初始化值
    pub val: mem::MaybeUninit,
    pub prev: *mut LruEntry,
    pub next: *mut LruEntry,
    /// 带ttl的过期时间,单位秒
    /// 如果为u64::MAX,则表示不过期
    #[cfg(feature = "ttl")]
    pub expire: u64,
    }

    在此处我们每个结点添加了一个u64的过期时间。

    pub struct LruCache {
    // ...
    #[cfg(feature = "ttl")]
    check_next: u64,
    /// 每次大检查点的时间间隔,如果不想启用该特性,可以将该值设成u64::MAX
    #[cfg(feature = "ttl")]
    check_step: u64,
    /// 所有节点中是否存在带ttl的结点,如果均为普通的元素,则过期的将不进行检查
    #[cfg(feature = "ttl")]
    has_ttl: bool,
    }

    函数变化

    我们在获取元素结点时,需要判断其是否过期再进行返回,如果过期我们将返回空并将该结点进行删除。

    pub(crate) fn get_node(&mut self, k: &Q) -> Option<*mut LruEntry>
    where
    K: Borrow,
    Q: Hash + Eq + ?Sized,
    {
    match self.map.get(KeyWrapper::from_ref(k)) {
    Some(l) => {
    let node = l.as_ptr();
    self.detach(node);
    #[cfg(feature = "ttl")]
    unsafe {
    if self.has_ttl && (*node).is_expire() {
    self.map.remove(KeyWrapper::from_ref(k));
    let _ = *Box::from_raw(node);
    return None;
    }
    }
    self.attach(node);
    Some(node)
    }
    None => None,
    }
    }

    其中is_expire将会获取系统时间来进行当前是否过期的对比

    #[cfg(feature = "ttl")]
    #[inline(always)]
    pub fn is_expire(&self) -> bool {
    get_timestamp() >= self.expire
    }
    #[inline(always)]
    pub fn get_timestamp() -> u64 {
    SystemTime::now().duration_since(SystemTime::UNIX_EPOCH).expect("ok").as_secs()
    }

    我们将这种函数代码量极少的进行内联的声明,以牺牲二进制包大小来提高运行速度。

    插入方法我们额外提供带ttl的数据插入:

    /// 插入带有生存时间的元素
    /// 每次获取像redis一样,并不会更新生存时间
    /// 如果需要更新则需要手动的进行重新设置
    #[inline(always)]
    pub fn insert_with_ttl(&mut self, k: K, v: V, ttl: u64) -> Option {
    self.has_ttl = true;
    self._capture_insert_with_ttl(k, v, ttl).map(|(_, v, _)| v)
    }
    #[allow(unused_variables)]
    fn _capture_insert_with_ttl(&mut self, k: K, mut v: V, ttl: u64) -> Option<(K, V, bool)> {
    #[cfg(feature="ttl")]
    self.clear_expire();
    let key = KeyRef::new(&k);
    match self.map.get_mut(&key) {
    Some(entry) => {
    let entry_ptr = entry.as_ptr();
    unsafe {
    mem::swap(&mut *(*entry_ptr).val.as_mut_ptr(), &mut v);
    }
    #[cfg(feature="ttl")]
    unsafe {
    (*entry_ptr).expire = ttl.saturating_add(get_timestamp());
    }
    self.detach(entry_ptr);
    self.attach(entry_ptr);
    Some((k, v, true))
    }
    None => {
    let (val, entry) = self.replace_or_create_node(k, v);
    let entry_ptr = entry.as_ptr();
    self.attach(entry_ptr);
    #[cfg(feature="ttl")]
    unsafe {
    (*entry_ptr).expire = ttl.saturating_add(get_timestamp());
    }
    unsafe {
    self.map
    .insert(KeyRef::new((*entry_ptr).key.as_ptr()), entry);
    }
    val.map(|(k, v)| (k, v, false))
    }
    }
    }

    我们在插入的同时,会将过期时间进行设置,不带ttl的我们同样走该方法,只是传入的ttl参数ttl: u64将不会被使用,我们这里声明了#[allow(unused_variables)]告诉编译器,我们这里变量没有使用是我们预料之中的,不要进行警告。
    我们将会设置节点的过期时间:

    #[cfg(feature="ttl")]
    unsafe {
    (*entry_ptr).expire = ttl.saturating_add(get_timestamp());
    }

    清除策略

    Redis中过期数据的清除策略主要有三种:惰性删除、定时删除和定期删除。这些策略在Redis中用于平衡内存占用与CPU使用之间的关系,以确保Redis的性能和稳定性。

    在这里我们实现的是惰性删除及定期删除策略,但是每次定期删除可能会遍历所有的元素,如果数据太大,容易无法在规定的时间内进行数据清理。后续可能需要单次最大遍历数据数量。

    惰性删除

    我们将获取元素的时候统一进行检查get_node,所有相关获取的数据将全部调用这里,这样子将函数统一化,可以更好的优化代码。

    定期删除

    每次执行会获取一次系统函数时间。

    #[cfg(feature="ttl")]
    pub fn clear_expire(&mut self) {
    if !self.has_ttl {
    return;
    }
    let now = get_timestamp();
    if now < self.check_next {
    return;
    }
    self.check_next = now + self.check_step;
    unsafe {
    let mut ptr = self.tail;
    while ptr != self.head {
    if (*ptr).is_little(&now) {
    let next = (*ptr).prev;
    self.detach(ptr);
    self.map.remove(&KeyRef::new(&*(*ptr).key.as_ptr()));
    let _ = *Box::from_raw(ptr);
    ptr = next;
    } else {
    ptr = (*ptr).prev;
    }
    }
    }
    }

    在清除的时候,需要先将map的数据移除掉,因为map的key只是节点的一个引用,如果先将节点删除,那么将出现map中的key指针悬空的情况。

    self.map.remove(&KeyRef::new(&*(*ptr).key.as_ptr()));
    let _ = *Box::from_raw(ptr);

    在上述代码中,两行函数不能被调换,否则将无法正确删除map中的数据。

    其它操作

    • set_ttl 设置元素的生存时间
    • del_ttl 删除元素的生存时间,表示永不过期
    • get_ttl 获取元素的生存时间
    • set_check_step 设置当前检查lru的间隔
    • 其它Lru能进行操作的均能操作
    示例

    以下示例示范当数据过期时,在获取元素将为空,演示了惰性删除。

    #[test]
    #[cfg(feature="ttl")]
    fn test_ttl_cache() {
    let mut lru = LruCache::new(3);
    lru.insert_with_ttl("help", "ok", 1);
    lru.insert_with_ttl("author", "tickbh", 2);
    assert_eq!(lru.len(), 2);
    std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
    assert_eq!(lru.get("help"), None);
    std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
    assert_eq!(lru.get("author"), None);
    assert_eq!(lru.len(), 0);
    }

    以下演示以定时删除,将在插入及定时到的时候进行删除数据。

    #[test]
    #[cfg(feature="ttl")]
    fn test_ttl_check_cache() {
    let mut lru = LruCache::new(3);
    lru.set_check_step(1);
    lru.insert_with_ttl("help", "ok", 1);
    lru.insert("now", "algorithm");
    assert_eq!(lru.len(), 2);
    std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
    assert_eq!(lru.len(), 2);
    lru.insert_with_ttl("author", "tickbh", 3);
    assert_eq!(lru.len(), 2);
    assert_eq!(lru.get("help"), None);
    assert_eq!(lru.len(), 2);
    }

    完整项目地址

    https://github.com/tickbh/algorithm-rs

    结语

    带ttl的Lru可以一定程序上补充缓存的可用性。更方便的让您操作缓存。将内存与命中率进行完美的结合。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wmproxy/p/18264295