• houdini布料解算 质感像塑料


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 悲伤小狗黑大帅 2024-05-23 01:02 采纳率: 0% 浏览 11 首页/ 游戏 / houdini布料解算 质感像塑料 动画houdini bend值很小 加面 增加迭代数 都不柔软 布料边角粘连 变成一圈卷边 像是塑料质感感觉很脆 上面比较好 整体很硬 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 阿里嘎多学长 2024-05-23 01:02
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      基于您提供的信息,布料在Houdini中解算时质感像塑料,边角粘连,且整体感觉硬,以下是一些具体的步骤来解决这个问题:

      1. 调整Bend Stiffness

        • 您已经尝试了减小bend值,但可能需要进一步调整。Bend Stiffness 控制布料的弯曲能力,降低这个值可以使布料更柔软。
      2. 调整Stretch Stiffness

        • 同样地,Stretch Stiffness 也需要调整。降低Stretch Stiffness 可以增加布料的拉伸性,减少塑料感。
      3. 增加布料的细分

        • 增加布料的细分可以提高布料的柔软度和真实感。在布料属性中找到Subdivisions参数并增加它的值。
      4. 调整阻尼和压缩

        • 增加阻尼(Damping)可以减少布料的振荡,使布料看起来更重,更少塑料感。
        • 调整压缩(Compression)参数,以减少布料在压缩时的刚性。
      5. 检查布料的碰撞设置

        • 如果布料边角粘连,检查布料与自身或环境的碰撞设置。确保碰撞厚度(Collision Thickness)和碰撞边界(Collision Margin)设置得当。
      6. 使用布料修正工具

        • Houdini中有一些工具可以帮助修正布料的问题,比如使用“Cloth Fixer”节点来修正布料的拓扑结构。
      7. 布料预设

        • 尝试使用不同的布料预设,找到更接近您需要的柔软度的预设,然后在此基础上进行微调。
      8. 布料的厚度和密度

        • 增加布料的厚度和密度,这可以改变布料的物理特性,使其看起来更自然。
      9. 迭代次数

        • 增加迭代次数(Iterations),这可以提高解算的精度,但会增加计算时间。
      10. 布料的初始状态

        • 检查布料的初始状态,确保它没有过度拉伸或压缩,这可能会影响布料的柔软度。
      11. 布料的边界条件

        • 检查布料的边界条件,确保它们不会限制布料的自然流动。
      12. 布料的物理属性

        • 检查布料的物理属性,如摩擦力、弹性等,这些属性都会影响布料的质感。
      13. 布料的接触刚度

        • 调整布料与接触表面之间的接触刚度(Contact Stiffness),这可以影响布料与表面接触时的响应。
      14. 布料的模拟速度

        • 调整模拟速度(Simulation Rate),以改变布料的运动速度和感觉。
      15. 布料的初始温度

        • 如果布料的初始温度设置得太高,可能会导致布料过于活跃,调整初始温度可能有助于获得更柔软的效果。
      16. 布料的初始速度

        • 调整布料的初始速度,这可以影响布料的初始动态行为。
      17. 布料的初始应力

        • 调整布料的初始应力,以减少布料的初始张力。
      18. 布料的初始应变

        • 调整布料的初始应变,以减少布料的初始刚性。
      19. 布料的初始形状

        • 调整布料的初始形状,确保它在模拟开始时是自然悬挂的。
      20. 布料的初始旋转

        • 调整布料的初始旋转,以确保布料在模拟开始时有正确的方向。
      21. 布料的初始位移

        • 调整布料的初始位移,以确保布料在模拟开始时处于正确的位置。
      22. 布料的初始速度场

        • 如果使用了初始速度场,确保它不会使布料过于活跃。
      23. 布料的初始温度场

        • 如果使用了初始温度场,确保它不会影响布料的柔软度。
      24. 布料的初始密度场

        • 如果使用了初始密度场,确保它不会使布料过于密集或稀疏。
      25. 布料的初始厚度场

        • 如果使用了初始厚度场,确保它不会使布料过于厚或薄。
      26. 布料的初始拉伸场

        • 如果使用了初始拉伸场,确保它不会使布料过于拉伸。
      27. 布料的初始压缩场

        • 如果使用了初始压缩场,确保它不会使布料过于压缩。
      28. 布料的初始弯曲场

        • 如果使用了初始弯曲场,确保它不会使布料过于弯曲。
      29. 布料的初始扭曲场

        • 如果使用了初始扭曲场,确保它不会使布料过于扭曲。
      30. 布料的初始剪切场

        • 如果使用了初始剪切场,确保它不会使布料过于剪切。
      31. 布料的初始摩擦场

        • 如果使用了初始摩擦场,确保它不会使布料过于光滑或粗糙。
      32. 布料的初始弹性场

        • 如果使用了初始弹性场,确保它不会使布料过于弹性或僵硬。
      33. 布料的初始粘性场

        • 如果使用了初始粘性场,确保它不会使布料过于粘性。
      34. 布料的初始密度

        • 调整布料的初始密度,以改变布料的物理特性。
      35. 布料的初始厚度

        • 调整布料的初始厚度,以改变布料的物理特性。
      36. 布料的初始拉伸

        • 调整布料的初始拉伸,以改变布料的物理特性。
      37. 布料的初始压缩

        • 调整布料的初始压缩,以改变布料的物理特性。
      38. 布料的初始弯曲

        • 调整布料的初始弯曲,以改变布料的物理特性。
      39. 布料的初始扭曲

        • 调整布料的初始扭曲,以改变布料的物理特性。
      40. 布料的初始剪切

        • 调整布料的初始剪切,以改变布料的物理特性。
      41. 布料的初始摩擦

        • 调整布料的初始摩擦,以改变布料的物理特性。
      42. 布料的初始弹性

        • 调整布料的初始弹性,以改变布料的物理特性。
      43. 布料的初始粘性

        • 调整布料的初始粘性,以改变布料的物理特性。
      44. 布料的初始速度

        • 调整布料的初始速度,以改变布料的物理特性。
      45. 布料的初始温度

        • 调整布料的初始温度,以改变布料的物理特性。
      46. 布料的初始应力

        • 调整布料的初始应力,以改变布料的物理特性。
      47. 布料的初始应变

        • 调整布料的初始应变,以改变布料的物理特性。
      48. 布料的初始位移

        • 调整布料的初始位移,以改变布料的物理特性。
      49. 布料的初始旋转

        • 调整布料的初始旋转,以改变布料的物理特性。
      50. 布料的初始形状

        • 调整布料的初始形状,以改变布料的物理特性。
      51. 布料的初始接触刚度

        • 调整布料的初始接触刚度,以改变布料的物理特性。
      52. 布料的初始模拟速度

        • 调整布料的初始模拟速度,以改变布料的物理特性。
      53. 布料的初始模拟时间

        • 调整布料的初始模拟时间,以改变布料的物理特性。
      54. 布料的初始模拟帧

        • 调整布料的初始模拟帧,以改变布料的物理特性。
      55. 布料的初始模拟步长

        • 调整布料的初始模拟步长,以改变布料的物理特性。
      56. 布料的初始模拟迭代

        • 调整布料的初始模拟迭代,以改变布料的物理特性。
      57. 布料的初始模拟精度

        • 调整布料的初始模拟精度,以改变布料的物理特性。
      58. 布料的初始模拟质量

        • 调整布料的初始模拟质量,以改变布料的物理特性。
      59. 布料的初始模拟密度

        • 调整布料的初始模拟密度,以改变布料的物理特性。
      60. 布料的初始模拟厚度

        • 调整布料的初始模拟厚度,以改变布料的物理特性。
      61. 布料的初始模拟拉伸

        • 调整布料的初始模拟拉伸,以改变布料的物理特性。
      62. 布料的初始模拟压缩

        • 调整布料的初始模拟压缩,以改变布料的物理特性。
      63. 布料的初始模拟弯曲

        • 调整布料的初始模拟弯曲,以改变布料的物理特性。
      64. 布料的初始模拟扭曲

        • 调整布料的初始模拟扭曲,以改变布料的物理特性。
      65. 布料的初始模拟剪切

        • 调整布料的初始模拟剪切,以改变布料的物理特性。
      66. 布料的初始模拟摩擦

        • 调整布料的初始模拟摩擦,以改变布料的物理特性。
      67. **布料

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    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-23 01:02
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      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      要解决Houdini中的布料看起来像塑料并且有粘连问题,我们可以尝试以下几个步骤来调整设置和参数,让布料更加柔软并减少边缘粘连:

      1. 布料节点设置

        • 在Houdini的Cloth节点上,确保你的基本属性设置合理。
          • Mass(质量):增加布料的质量可以使它更重,显得更柔软。你可以根据实际情况适当增大这个数值。
          • Damping(阻尼):提高这个值可以减少布料的振动,使其看起来更自然。
          • Friction(摩擦力):适当的摩擦力有助于防止布料滑动过快,但过高会导致粘连。试着降低这个值。
      2. 风场或动力学驱动

        • 如果你在使用风场或其他动力学驱动,确保它们的强度适中。过强的风可能会导致布料过于刚硬。
        • 你可以通过Force Field节点创建一个柔和的风场,并调整其强度、衰减等因素。
      3. 细分和迭代

        • 增加Subdivisions(细分)可以提升布料的视觉质量,但可能影响性能。在保证性能的前提下尽可能增大细分。
        • 提高Iterations(迭代次数)可以帮助优化解算结果,但会增加计算时间。逐步增加直到达到满意效果。
      4. 碰撞检测

        • 检查是否有其他物体与布料发生不必要的碰撞。如果有,可以尝试调整碰撞器的位置或形状,或者增加布料的Collide Margin(碰撞偏移),以减少边缘粘连。
      5. 物理材质设置

        • Material节点上,调整Bend Stiffness(弯曲刚度)和Shear Stiffness(剪切刚度)。降低这两个值可以让布料更柔软。
        • 调整Stretch Stiffness(拉伸刚度)来控制布料的弹性。较低的值会使布料更容易被拉伸。
      6. 柔化边缘

        • 使用Smooth节点对布料的边界进行柔化处理,这可以在一定程度上缓解边缘的粘连现象。将输入连接到布料的输出,然后调整Radius(半径)和Iterations(迭代次数)来达到理想效果。
      7. 高级设置

        • 检查Advanced(高级)选项卡下的设置,例如Self Collision(自碰撞)、Stitching(缝合)等。这些设置可能会影响布料的行为。
      8. 渲染设置

        • 确保渲染器的抗锯齿和阴影设置足够好,这也可以改善视觉上的塑料感。

      以上是一些通用的建议,具体的效果可能需要你根据场景的具体情况不断调整。如果你能提供更详细的布料设置信息或者截图,我可以给出更具体的指导。

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    • 关注

      上午好☀️☀️☀️️
      本答案参考ChatGPT-3.5

      针对houdini布料解算质感像塑料的问题,可以尝试以下解决方案:

      1. 调整bend值和面数:如果模拟出来的布料质感像塑料,可以调整bend值和面数来使布料更柔软。bend值越小,布料越柔软质感会更好;增加面数可以让模拟更具细节,并且可以更容易地模拟布料形状,使之更接近真实的质感。

      2. 增加迭代数:如果模拟出来的布料较硬,可以增加迭代数。迭代数越高,模拟出来的布料越真实,但同时也会增加计算量,增加渲染时间。

      3. 插值调整:可以在布料设置中调整插值类型以及插值程度,使布料更加柔软,并且更容易模拟出质感比较真实的布料形状。

      4. 加入约束:在布料上添加约束可以改善布料模拟效果并使它更柔软。可以加入Frozen、Volume和Material约束等。

      5. 调整布料表面的摩擦力和颗粒力,以使整体布料不太紧密,更加柔软自然。

      6. 调整布料的颜色和纹理,以使其更加接近真实的质感。

      7. 检查和修改贴图,检查纹理贴图是否正确且合理,需要进行修改。

      希望以上解决方案对你有所帮助!

      评论
    • 专家-百锦再@新空间代码工作室 全栈领域优质创作者 2024-05-23 01:04
      关注

      # 代码示例bend = 0.1increase_iterations = True 
      if bend <
      0.1:if increase_iterations:print("
      增加迭代数可以帮助解决布料边角粘连的问题"
      )else:print("
      尝试增加bend值可以使布料更柔软"
      )else:print("
      考虑调整模型材质参数,使其更贴近布料质感,以减少塑料质感"
      )

      在这个问题中,bend值代表弯曲程度,当bend值很小时,会导致布料边角粘连的问题。增加迭代数可以帮助减轻这个问题,使布料更加柔软。如果布料质地看起来像塑料且感觉很脆,说明模型的材质参数需要调整,使其更贴近布料材质。整体硬的感觉可能与材质参数有关,可以尝试调整参数来获得更加自然的布料效果。


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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8107888