• 【设计模式之模板方法模式 -- C++】


    模板方法模式 – 抽象父类,子类实现

    模板方法设计模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个操作的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这样,可以在不改变算法结构的前提下,重新定义算法的某些特定步骤。模板方法模式是开发中非常常用的模式,主要是一下步骤:

    步骤
    1. 定义抽象类(Abstract Class):首先,定义一个抽象基类,它声明了一系列的基本操作(可以是抽象的或具有默认实现的方法),以及一个模板方法。模板方法定义了一个算法的框架,按照某种顺序调用基本操作。

    2. 实现具体步骤:然后,创建具体子类,继承自抽象基类,并实现其基本操作。这些操作的具体实现会影响模板方法中算法的某些部分,但不会改变算法的结构。

    3. 调用模板方法:最后,客户端代码调用模板方法来执行算法。由于算法的结构已经在抽象类中定义,所以客户端不需要知道具体的实现细节。

    模板方法模式的关键在于,它利用继承将算法的框架和实际的执行细节分离开来,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,通过重定义某些步骤来改变算法的行为。

    这种模式特别适用于有固定算法步骤,但各个步骤之间有细微差别的场景。通过模板方法模式,可以将这些步骤的实现延迟到子类中,提高代码的复用性和扩展性。

    实现
    1. 抽象父类
    class AbstractClass {
    public:
        AbstractClass() {}
        virtual ~AbstractClass() {}
    
        // 模板方法
        void TemplateMethod() {
            PrimitiveOperation1();
            PrimitiveOperation2();
        }
    
        // 基本方法
        virtual void PrimitiveOperation1() = 0;
        virtual void PrimitiveOperation2() = 0;
    };
    
    1. 子类实现
    class ConcreteClassA : public AbstractClass {
    public:
        ConcreteClassA() {}
        ~ConcreteClassA() {}
    
        void PrimitiveOperation1() {
            cout << "ConcreteClassA PrimitiveOperation1" << endl;
        }
    
        void PrimitiveOperation2() {
            cout << "ConcreteClassA PrimitiveOperation2" << endl;
        }
    };
    
    1. 测试
    int main() {
        AbstractClass* p1 = new ConcreteClassA();
        p1->TemplateMethod();
    
        delete p1;
    
        return 0;
    }
    
    1. 结果
    ConcreteClassA PrimitiveOperation1
    ConcreteClassA PrimitiveOperation2
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44628330/article/details/139873468