模板方法设计模式是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个操作的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这样,可以在不改变算法结构的前提下,重新定义算法的某些特定步骤。模板方法模式是开发中非常常用的模式,主要是一下步骤:
定义抽象类(Abstract Class):首先,定义一个抽象基类,它声明了一系列的基本操作(可以是抽象的或具有默认实现的方法),以及一个模板方法。模板方法定义了一个算法的框架,按照某种顺序调用基本操作。
实现具体步骤:然后,创建具体子类,继承自抽象基类,并实现其基本操作。这些操作的具体实现会影响模板方法中算法的某些部分,但不会改变算法的结构。
调用模板方法:最后,客户端代码调用模板方法来执行算法。由于算法的结构已经在抽象类中定义,所以客户端不需要知道具体的实现细节。
模板方法模式的关键在于,它利用继承将算法的框架和实际的执行细节分离开来,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,通过重定义某些步骤来改变算法的行为。
这种模式特别适用于有固定算法步骤,但各个步骤之间有细微差别的场景。通过模板方法模式,可以将这些步骤的实现延迟到子类中,提高代码的复用性和扩展性。
class AbstractClass {
public:
AbstractClass() {}
virtual ~AbstractClass() {}
// 模板方法
void TemplateMethod() {
PrimitiveOperation1();
PrimitiveOperation2();
}
// 基本方法
virtual void PrimitiveOperation1() = 0;
virtual void PrimitiveOperation2() = 0;
};
class ConcreteClassA : public AbstractClass {
public:
ConcreteClassA() {}
~ConcreteClassA() {}
void PrimitiveOperation1() {
cout << "ConcreteClassA PrimitiveOperation1" << endl;
}
void PrimitiveOperation2() {
cout << "ConcreteClassA PrimitiveOperation2" << endl;
}
};
int main() {
AbstractClass* p1 = new ConcreteClassA();
p1->TemplateMethod();
delete p1;
return 0;
}
ConcreteClassA PrimitiveOperation1
ConcreteClassA PrimitiveOperation2