"打牢基础,万事不愁" .C++的基础语法的学习."学以致用,边学边用",编程是实践性很强的技术,在运用中理解,总结.
指针的一种,前一篇和指针相关的帖子C++基础语法:指针“进阶“---结点,双重指针-CSDN博客
既然属于指针的一种,他背后的设计思想也是指针的思想.
1>指针的值是内存地址,除了将指针值映射到硬件地址,其他情况下一般不关注指针的值
2>指针可以间接访问数据. 指针用于指向单个数据或者数据集合(数组或结点),指针一般指向数据集合,实现对集合元素的访问;指向单个数据时,多半用于需要修改传入的数据.
3>双重指针多用于指向指针数组.
首先,回顾函数的形式:
返回值类型 函数名(形参类型 形参)
每个函数的特征:返回值类型和形参类型,这两样决定了函数的类型.
定义格式: typedef + 返回值类型+ (*函数指针名)+(形参类型,形参名)
- #include<iostream>
- typedef int (*pfi)(int i,int j); //函数指针声明,定义新类型
- int add(int i, int j); //整数加法定义
- int add(int i, int j, int k); //重载整数加法
- int sub(int i, int j); //整数减法定义
- int apply(pfi pf, int i, int j); //函数指针作为参数,可调用加法或者减法
- int main(void) {
- pfi pa = add; //函数指针变量指向指针常量(函数名)
- pfi ps = sub; //函数指针变量指向指针常量(函数名)
- int result_add = apply(add, 1, 2); //传入函数名add,调用加法函数
- std::cout <<"传入函数名得到的加法结果是:" << result_add << std::endl;
- int result_adds = apply(pa, 1, 2); //传入函数指针变量,调用加法函数
- std::cout <<"传入函数指针得到的加法结果是:" << result_add << std::endl;
- int result_sub = apply(sub, 1, 2); //传入函数名sub,调用减法函数
- std::cout << "传入函数名得到的减法结果是:" << result_sub << std::endl;
- //以下报错,函数指针不能用于重载
- // int result_add = apply(add, 1, 2,3); //传入函数名add,调用加法函数
- }
-
- int add(int i, int j) {
- return i + j;
- }int sub(int i, int j) {
- return i - j;
- }
- int apply(pfi pf, int i, int j) {
- int tmp=(*pf)(i, j); //pf是指向pfi类型的函数指针,*pf表示函数
- return tmp;
- }
- int add(int i, int j,int k) { //函数指针不能指向重载函数
- return i + j+k;
- }
说明: 用一个其他的例子来比较,传入函数名相当于传入字面常量;
- int a=3;
- int *p=&a;
- show(3); //相当于调用apply(add, 1, 2)
- show(*a); //相当于调用apply(pa, 1, 2)
- void show(int i){
- std::cout<<"你输入的数字是:"<<i<<endl;
- }
相信看了这个例子,也不知道函数指针到底能干什么,直接用函数名调用函数不就行了吗?说实话,我也不知道函数指针的用途在哪里,估计暂时没找到适用场景.但既然设计出来总会有他的道理.
函数名是函数指针所指向的常量
<
- pfi par[] = { pa,ps }; //建立函数指针数组
- pfi* ppar = par; //建立指向函数指针数组的指针
- pfi par1[] = { add,sub }; //建立函数指针数组
- pfi* ppar1 = par1; //建立指向函数指针数组的指针
无论数组元素是什么类型,要建立指向数组的指针,都可以遵循这个基本思路:
数组元素类型+* 指针变量名=数组名
这里的数组元素是函数指针类型的元素,可以用函数名或者已赋值的指针变量
此外另一本书上讲了一个例子,把一个类的所有方法调出来用一遍,或许是函数指针真正的应用
函数指针做参数的函数,比没有函数指针做参数的函数,有利于多段逻辑的表达.程序有多个函数调用组成.每个函数代表了一段逻辑.例如
- //伪代码
- int fun1(int a); //函数1
- int fun2(int a); //函数2
- typedef int (*pf)(int a); //函数指针,指向函数1和函数2;
如果我现在要写个函数,当调用fun1(n)或者fun2(n)时大于某个值返回true,否则返回false
- //伪代码
- bool is_big(int compare_value,int para_value){ //fun1()的比较
- if(fun1(para_value)>compare_value)
- return true;
- return false;
- }
-
- bool is_bigg(int compare_value,int para_value){ //fun2()的比较
- if(fun2(para_value)>compare_value)
- return true;
- return false;
- }
-
- =======================
- is_big(100,10); //比较100和fun1(10)的大小
- is_bigg(100,10); //比较100和fun2(10)的大小
现在用函数指针来写
- //伪代码
- bool is_big(int compare_value,int para_value,pf pff){ //函数指针做参数
- if((*pff)(para_value)>compare_value)
- return true;
- return false;
- }
- =========================
- is_big(100,10,fun1); //比较100和fun1(10)的大小
- is_big(100,10,fun2); //比较100和fun2(10)的大小
感觉好很多,一是函数命名不用想,二是代码量少了.