• 有没有知道这个怎么改呗


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 2401_85009928 2024-06-13 22:22 采纳率: 0% 浏览 2 首页/ 编程语言 / 有没有知道这个怎么改呗 c#unity 我不小心碰到这个,不知道咋改回来了,按reset也没用,重新按默认设置也设不回去了 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

    3条回答 默认 最新

    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-06-13 22:22
      关注

      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      从描述来看,遇到的问题似乎是在Unity编辑器中对TextMeshPro组件的材质设置进行了误操作,导致界面显示不正常或是效果不符合预期。要恢复到默认设置,可以尝试以下步骤:

      1. 选择受影响的对象:首先在Hierarchy视图中选中文本对象。

      2. 检查材质设置:在Inspector视图中找到TextMeshPro组件,点击Material旁边的Edit...按钮,这将打开材质编辑器。

      3. 重置材质属性:在材质编辑器中,可以看到一系列的滑块和选项,这些控制着文字的渲染效果。如果希望恢复到默认状态,可以逐一将这些设置调整回默认值。例如,Softness, Dilate, Thickness等应该被设置为较小的数值,而Color通常是一个白色(RGB 1,1,1)或黑色(RGB 0,0,0)的HDR颜色,具体取决于文本的颜色。

      4. 使用预设:如果上述步骤过于繁琐,可以考虑使用TextMeshPro的预设材质。在Project视图中找到Resources文件夹下的TextMeshPro文件夹,然后找到适合的预设材质拖拽到TextMeshPro组件的Material槽位上。

      5. 创建新材质:另一种方法是创建一个全新的材质并应用到TextMeshPro组件上。在Project视图中右击,选择Create > Material,然后在弹出的窗口中选择适合的Shader(例如TextMeshPro/Mobile/Distance Field),之后将新创建的材质拖拽到TextMeshPro组件的Material槽位上。

      6. 保存并测试:完成以上步骤后,保存场景,并运行游戏检查是否已经恢复到期望的效果。

      如果以上步骤仍然不能解决问题,可能需要检查是否有其他脚本或设置影响了TextMeshPro组件的行为。例如,检查是否有脚本动态修改了材质属性,或者检查项目设置中的字体和材质设置是否正确。

      如果需要更具体的帮助,比如如何编写脚本来自动恢复TextMeshPro组件的默认设置,可以提供更详细的代码示例。但是,基于当前信息,上述步骤应该足以解决问题。如果还有疑问,欢迎进一步描述问题的具体表现和已尝试的解决办法。

      评论 编辑记录
    • 阿里嘎多学长 2024-06-13 22:22
      关注

      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      根据您提供的图片内容,看起来您正在使用Unity中的TextMeshPro组件,并可能不小心更改了一些设置。这里是一些步骤和建议,帮助您尝试恢复TextMeshPro组件的默认配置:

      1. 重置组件设置

        • 在Unity编辑器中,选中包含TextMeshPro组件的对象。
        • 在Inspector窗口中找到TextMeshPro组件。
        • 查找是否有一个"Reset"按钮,如果有,点击它尝试重置设置。
      2. 删除并重新添加组件

        • 如果重置按钮没有效果,您可以尝试删除TextMeshPro组件,然后重新添加它。这将恢复到组件的初始状态。
      3. 检查材质设置

        • 检查TextMeshPro组件使用的材质(Material)是否有误。确保使用的是正确的Shader和材质设置。
      4. 检查代码中的设置

        • 如果您在代码中对TextMeshPro组件进行了配置,请检查是否有任何硬编码的设置,并尝试将它们设置为默认值。
      5. 使用默认的TextMeshPro预设

        • 检查是否有默认的TextMeshPro预设可以使用。有时候,从预设创建新的TextMeshPro对象可以恢复默认设置。
      6. 查看文档和社区

        • 访问TextMeshPro的官方文档和论坛,看看是否有其他用户遇到类似问题,并找到解决方案。
      7. 代码示例

        • 如果您需要通过代码来重置TextMeshPro的设置,以下是一个示例代码片段,用于重置TextMeshPro的字体大小、颜色等基本属性:
      using TMPro;
      
      public class ResetTextMeshPro : MonoBehaviour
      {
          public TextMeshProUGUI textMeshPro;
      
          void Start()
          {
              // 重置TextMeshPro组件的属性
              textMeshPro.fontSize = 14; // 默认字体大小
              textMeshPro.color = Color.white; // 默认颜色
              // ... 其他属性
          }
      }
      
      1. 参考资料

      如果上述方法都无法解决问题,您可能需要提供更多的信息,或者考虑联系Unity社区寻求帮助。此外,如果您有特定的代码实现或配置问题,也可以提供详细信息,以便更准确地解决问题。

      展开全部

      评论 编辑记录
    • 关注

      晚上好🌙🌙🌙
      本答案参考ChatGPT-3.5

      你的问题似乎是在询问如何更改“LiberationSans SDF Material”(Material)的设置。以下是一些可能有用的步骤:

      1. 打开Unity:首先,你需要打开Unity编辑器。你可以通过点击项目面板中的“文件” > “新建” 来创建一个新的项目。

      2. 在主菜单中选择“角色”:然后,在人物窗口中,你会看到一个名为“角色”的选项。选择这个选项来启动Unity。

      3. 检查模型:在角色窗口中,你应该能看到模型。如果你看到任何错误消息,比如“LiberationSans SDF Material”未找到,那么可能是由于你的模型文件损坏或过时导致的。你可以尝试右键点击模型,然后选择“检查”,看看是否有任何可以修复的地方。

      4. 更改设置:如果模型没有问题,那么可能是由于你在导入新材料时使用了错误的名称或路径。确保你正确地输入了新材料的名称和路径。此外,你也可以尝试重启Unity和游戏引擎来解决这个问题。

      以下是关于"Materials"的相关代码示例:

      using UnityEngine;
      using System.Collections.Generic;
      
      public class LiberationSansSDFMaterial : MonoBehaviour
      {
          public string Name = "Default";
      }
      

      在这个例子中,“Name”变量定义了新材料的名称。

      import { Material } from 'https://threejs.org/build/three.js';
      
      function createMaterials() {
          var materials = [];
          for (var i = 0; i < 5; i++) {
              var material = new Material(new THREE.MeshBasicMaterial({
                  color: new THREE.Color(i * 10, i * 10, i * 10),
                  hardness: 0,
                  softness: 0,
                  blendMode: THREE.Additive
              }));
              materials.push(material);
          }
          return materials;
      }
      
      function update() {
          if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
              for (var i = 0; i < 5; i++) {
                  var material = CreateMaterials()[i];
                  transform.Find("MeshBasicMaterial").SetMaterialmaterial(material);
              }
          }
      }
      

      在这个函数中,我们首先创建了一个包含5个新材料的数组。然后,我们为每个新材料创建了一个新的Material对象,并将其添加到“Materials”数组中。最后,我们在游戏中监听键盘上的空格键,每当按下该键时,我们都会为所有新材料创建一个新的Material对象并更新“Materials”数组。

      希望这些信息对你有所帮助!

      展开全部

      评论
    编辑
    预览

    报告相同问题?

  • 相关阅读:
    SD-WAN介绍
    ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之四:添加自定义底图
    pytorch-Normalization
    基于PHP+MySQL教室预约管理系统的设计与实现
    小黑开组会呢的leetcode之旅:剑指 Offer 57. 和为s的两个数字
    【RTT驱动框架分析】-硬件定时器应用笔记和源码分析
    【教程】遥感数据与作物模型同化实践
    前端面试的话术集锦第 9 篇:高频考点(webpack性能优化)
    [动态规划] 0-1背包问题和完全背包问题
    沉浸式推理乐趣:体验线上剧本杀小程序的魅力
  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8118379