对于刚学unity的新手,c#脚本基础尤为重要,一文带你搞定一些简单实用的小脚本,让你轻松入门。
常用的API
(部分源于网络,侵权滴删)
1.Transform
Transform是用于控制游戏对象位置、旋转和缩放的组件。其API有:
-transform.position:获取和设置游戏对象的位置;
-transform.rotate:旋转游戏对象;
-transform.localscale:获取和设置游戏对象的缩放比例;
-transform.lookAt:使游戏对象面向指定的目标。
2.GameObject
GameObject是游戏场景中的基本元素,可以包含其它组件。其API有:
-GameObject.FindWithTag:根据标签查找游戏对象;
-GameObject.SetActive:设置游戏对象是否处于激活状态;
-GameObject.Destory:销毁游戏对象。
3.input
输入(API)用于获取玩家的输入信息。其API有:
-Input.GetKeyDown:检测是否按下指定的按键;
-Input.GetAxis:获取水平和垂直输入轴的值;
--Input.GetMouseButtonDown:检测是否按下鼠标的按钮。
4.Rigidbody
Rigidbody是游戏对象的物理组件,可以控制游戏对象的物理行为。其API有:
-Rigidbody.AddForce:给游戏对象施加力;
-Rigidbody.AddTorque:给游戏对象施加扭矩;
-Rigidbody.velocity:获取和设置游戏对象的速度。
5.Collider
Collider是游戏对象的碰撞器,用于检测游戏对象之间的碰撞。其API有:
-Collider.isTrigger:设置碰撞器是否为触发器;
-Collider.bounds:获取碰撞器的边界信息;
-Collider.onCollisonEnter:当游戏对象与其它对象发生碰撞时调用;
6.Animation
动画组件用于控制游戏对象的动画。其API有:
-Animation.Play:播放动画;
-Animation.Stop:停止动画;
-Animation.enabled:启用或禁用动画组件。
7.Camera
摄像机用于控制游戏场景的视角。其API有:
-Camera.main:获取当前使用的摄像机;
-Camera.ScreenToWorldPoint:将屏幕坐标转换为世界坐标;
-Camera.feildOfView:获取和设置摄像机的视野大小。