• unity基础 常用的API及脚本模板


    对于刚学unity的新手,c#脚本基础尤为重要,一文带你搞定一些简单实用的小脚本,让你轻松入门。

    常用的API

    (部分源于网络,侵权滴删) 

     1.Transform

    Transform是用于控制游戏对象位置、旋转和缩放的组件。其API有:

    -transform.position:获取和设置游戏对象的位置;

    -transform.rotate:旋转游戏对象;

    -transform.localscale:获取和设置游戏对象的缩放比例;

    -transform.lookAt:使游戏对象面向指定的目标。

    2.GameObject

    GameObject是游戏场景中的基本元素,可以包含其它组件。其API有:

    -GameObject.FindWithTag:根据标签查找游戏对象;

    -GameObject.SetActive:设置游戏对象是否处于激活状态

    -GameObject.Destory:销毁游戏对象。

    3.input

    输入(API)用于获取玩家的输入信息。其API有:

    -Input.GetKeyDown:检测是否按下指定的按键;

    -Input.GetAxis:获取水平和垂直输入轴的值;

    --Input.GetMouseButtonDown:检测是否按下鼠标的按钮。

    4.Rigidbody

     Rigidbody是游戏对象的物理组件,可以控制游戏对象的物理行为。其API有:

    -Rigidbody.AddForce:给游戏对象施加力;

    -Rigidbody.AddTorque:给游戏对象施加扭矩;

    -Rigidbody.velocity:获取和设置游戏对象的速度。

    5.Collider

     Collider是游戏对象的碰撞器,用于检测游戏对象之间的碰撞。其API有:

    -Collider.isTrigger:设置碰撞器是否为触发器

    -Collider.bounds:获取碰撞器的边界信息;

    -Collider.onCollisonEnter:当游戏对象与其它对象发生碰撞时调用;

    6.Animation

    动画组件用于控制游戏对象的动画。其API有:

    -Animation.Play:播放动画;

    -Animation.Stop:停止动画;

    -Animation.enabled:启用或禁用动画组件。

    7.Camera

    摄像机用于控制游戏场景的视角。其API有:

    -Camera.main:获取当前使用的摄像机;

    -Camera.ScreenToWorldPoint:将屏幕坐标转换为世界坐标;

    -Camera.feildOfView:获取和设置摄像机的视野大小。

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