• 聊一聊 Monitor.Wait 和 Pulse 的底层玩法


    一:背景

    1. 讲故事

    在dump分析的过程中经常会看到很多线程卡在Monitor.Wait方法上,曾经也有不少人问我为什么用 !syncblk 看不到 Monitor.Wait 上的锁信息,刚好昨天有时间我就来研究一下。

    二:Monitor.Wait 底层怎么玩的

    1. 案例演示

    为了方便讲述,先上一段演示代码,Worker1 在执行的过程中需要唤醒 Worker2 执行,当 Worker2 执行完毕之后自己再继续执行,参考代码如下:

    
        internal class Program
        {
            static Person lockObject = new Person();
    
            static void Main()
            {
                Task.Run(() => { Worker1(); });
                Task.Run(() => { Worker2(); });
    
                Console.ReadLine();
            }
    
            static void Worker1()
            {
                lock (lockObject)
                {
                    Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 1. 执行 worker1 的业务逻辑...");
                    Thread.Sleep(1000);
    
                    Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 2. 等待 worker2 执行完毕...");
                    Monitor.Wait(lockObject);
    
                    Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 4. 继续执行 worker1 的业务逻辑...");
                }
            }
    
            static void Worker2()
            {
                Thread.Sleep(10);
                lock (lockObject)
                {
                    Console.WriteLine($"{DateTime.Now} 3. worker2 的逻辑执行完毕...");
                    Monitor.Pulse(lockObject);
                }
            }
        }
    
        public class Person { }
    
    

    有了代码和输出之后,接下来就是分析底层玩法了。

    2. 模型架构图

    研究来研究去总得有个结果,千言万语绘成一张图,截图如下:

    从图中可以看到这地方会涉及到一个核心的数据结构 WaitEventLink,参考如下:

    
    // Used inside Thread class to chain all events that a thread is waiting for by Object::Wait
    struct WaitEventLink {
        SyncBlock         *m_WaitSB;	   // 当前对象的 syncblock
        CLREvent          *m_EventWait;    // 当前线程的 m_EventWait 
        PTR_Thread         m_Thread;       // Owner of this WaitEventLink.
        PTR_WaitEventLink  m_Next;         // Chain to the next waited SyncBlock.
        SLink              m_LinkSB;       // Chain to the next thread waiting on the same SyncBlock.
        DWORD              m_RefCount;     // How many times Object::Wait is called on the same SyncBlock.
    };
    
    

    代码里对每一个字段都做了表述,还是非常清楚的,也看到了这里存在两个队列。

    1. m_Next: 当前线程要串联的 SyncBlock 队列,Node 是 WaitEventLink 结构。
    2. m_LinkSB:当前同步块串联的 Thread 队列,Node 是 m_LinkSB 地址。

    3. 底层的源码验证

    首先我们看下C#的 Monitor.Wait(lockObject) 底层是如何实现的,它对应着 coreclr 的 ObjectNative::WaitTimeout 方法,核心实现如下:

    
    BOOL SyncBlock::Wait(INT32 timeOut)
    {
    	//步骤1
        WaitEventLink* walk = pCurThread->WaitEventLinkForSyncBlock(this);
    
    	//步骤2
        CLREvent* hEvent = &(pCurThread->m_EventWait);
    
        waitEventLink.m_WaitSB = this;
        waitEventLink.m_EventWait = hEvent;
        waitEventLink.m_Thread = pCurThread;
        waitEventLink.m_Next = NULL;
        waitEventLink.m_LinkSB.m_pNext = NULL;
        waitEventLink.m_RefCount = 1;
        pWaitEventLink = &waitEventLink;
        walk->m_Next = pWaitEventLink;
    
        hEvent->Reset();
    
    	//步骤3
        ThreadQueue::EnqueueThread(pWaitEventLink, this);
    
        isEnqueued = TRUE;
        PendingSync syncState(walk);
    
        OBJECTREF obj = m_Monitor.GetOwningObject();
    
        m_Monitor.IncrementTransientPrecious();
    
    	//步骤4
        syncState.m_EnterCount = LeaveMonitorCompletely();
    
        isTimedOut = pCurThread->Block(timeOut, &syncState);
    
        return !isTimedOut;
    }
    
    

    代码逻辑非常简单,大概步骤如下:

    1. 从当前线程的 m_WaitEventLink 所指向的队列中寻找 SyncBlock 节点,如果没有就返回尾部节点。
    2. 将当前节点拼接到尾部。
    3. 新节点通过 EnqueueThread 方法送入到 m_LinkSB 所指向的队列,这里有一个小技巧,它只存放 WaitEventLink->m_LinkSB 地址,后续会通过 -0x20 来反推 WaitEventLink 结构首地址,从而来获取线程等待事件,参考代码如下:
    
    inline PTR_WaitEventLink ThreadQueue::WaitEventLinkForLink(PTR_SLink pLink)
    {
        LIMITED_METHOD_CONTRACT;
        SUPPORTS_DAC;
        return (PTR_WaitEventLink) (((PTR_BYTE) pLink) - offsetof(WaitEventLink, m_LinkSB));
    }
    
    
    1. 使用 LeaveMonitorCompletely 方法将 AwareLock 锁给释放掉,从而让等待这个 lock 的线程进入方法,即当前的 Worker2,简化后代码如下:
    
    LONG LeaveMonitorCompletely()
    {
        return m_Monitor.LeaveCompletely();
    }
    
    void Signal()
    {
        m_SemEvent.SetMonitorEvent();
    }
    
    void CLREventBase::SetMonitorEvent(){
        Set();
    }
    
    

    总而言之,Monitor.Wait 主要还是用来将Node追加到两大队列,接下来研究下 Monitor.Pulse 的内部实现,这个就比较简单了,无非就是在 m_LinkSB 指向的队列中提取一个Node而已,核心代码如下:

    
    void SyncBlock::Pulse()
    {
        WaitEventLink* pWaitEventLink;
    
        if ((pWaitEventLink = ThreadQueue::DequeueThread(this)) != NULL)
            pWaitEventLink->m_EventWait->Set();
    }
    
    // Unlink the head of the Q.  We are always in the SyncBlock's critical
    // section.
    /* static */
    inline WaitEventLink *ThreadQueue::DequeueThread(SyncBlock *psb)
    {
        WaitEventLink* ret = NULL;
        SLink* pLink = psb->m_Link.m_pNext;
    
        if (pLink)
        {
            psb->m_Link.m_pNext = pLink->m_pNext;
            ret = WaitEventLinkForLink(pLink);
        }
        return ret;
    }
    
    inline PTR_WaitEventLink ThreadQueue::WaitEventLinkForLink(PTR_SLink pLink)
    {
        return (PTR_WaitEventLink)(((PTR_BYTE)pLink) - offsetof(WaitEventLink, m_LinkSB));
    }
    
    class SyncBlock
    {
      protected:
        SLink m_Link;
    }
    
    

    上面的代码逻辑还是非常清楚的,从 SyncBlock.m_Link 所串联的 WaitEventLink 队列中提取第一个节点,但这个节点保存的是 WaitEventLink.m_LinkSB 地址,所以需要反向 -0x20 取到 WaitEventLink 首地址,可以用 windbg 来验证一下。

    
    0:017> dt coreclr!WaitEventLink
       +0x000 m_WaitSB         : Ptr64 SyncBlock
       +0x008 m_EventWait      : Ptr64 CLREvent
       +0x010 m_Thread         : Ptr64 Thread
       +0x018 m_Next           : Ptr64 WaitEventLink
       +0x020 m_LinkSB         : SLink
       +0x028 m_RefCount       : Uint4B
    
    

    取到首地址之后就就可以将当前线程的 m_EventWait 唤醒,这就是为什么调用 Monitor.Pulse(lockObject); 之后另一个线程唤醒的内部逻辑,有些朋友好奇那 Monitor.PulseAll 是不是会把这个队列中的所有 Node 上的 m_EventWait 都唤醒呢?哈哈,真聪明,源码如下:

    
    void SyncBlock::PulseAll()
    {
        WaitEventLink* pWaitEventLink;
    
        while ((pWaitEventLink = ThreadQueue::DequeueThread(this)) != NULL)
            pWaitEventLink->m_EventWait->Set();
    }
    
    

    眼尖的朋友会有一个疑问,这个队列数据提取了,那另一个队列的数据是不是也要相应的改动,这个确实,它的逻辑是在Wait方法的 PendingSync syncState(walk); 析构函数里,感兴趣的朋友可以看一下内部的void Restore(BOOL bRemoveFromSB) 方法即可。

    三:总结

    花了半天研究这东西还是挺有意思的,重点还是要理解下那张图,理解了之后我相信你对 Monitor.Pluse 方法注释中所指的 waiting queue 会有一个新的体会。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/18258390