文章前提:
开始:
讲三件事情:
最终都是通过和WMS通信完成的。
WMS管理着window的增,删,改以及window层级的管理(Z-order的堆栈管理...),因此window的创建我们自然就联想到了WMS。
在performLaunchActivity()方法中,也就是在 Activity 的启动过程中的几乎最后一步执行:
调用activity.attch()方法

创建PhoneWindow
在handleResumeActivity()处理onResume(),因此在performLaunchActivity后面执行,在这个方法中调用了addView方法:

这个addView由WindowManagerGloal实现,其中创建RootViewImpl,并进行setView()
WindowManagerGloal:

这个root就是RootViewImpl,接下来到setView方法中

通过addToDisPlayAsUser方法调用,
在其中调用WMS的addWindow方法:

此时终于到了WMS的addWindow方法中,这里面做了四件事:
执行完后,由WMS直接和SurfaceFlinger通信,进行显示,此时我们的window就显示出来了。
什么情况下会出现window的更新?
键盘出现,窗口需要重新计算布局并更新显示内容。
只是api执行的不同,不过逻辑同样,app进程发起更新请求,由WindowManagerGlobal进行处理,这个类和WMS通过IWindowSession进行通信,实现更新操作。
requestFocus()方法来请求获取焦点。clearFocus()方法来主动放弃焦点。android:nextFocusUp, android:nextFocusDown, android:nextFocusLeft, android:nextFocusRight属性来指定焦点导航的顺序。OK,开始焦点机制的部分:
文章前提:
想要使得焦点更新,需要操作:
分为两种:
requestFocus()有外部点击会通过Binder,通过WMS,WMS中会判断焦点是否更新。
SurfaceFlinger接收到点击之后,通过InputChannel,发送给WMS,WMS内持有所有window的集合,会判断是否需要更新window焦点,通过WMS,surfaceFlinger得知需要更新的window之后,直接通知对应的window的RootViewImpl,通知DecorView,通知Activity,通知PhoneWindow,通知DecorView,然后继续向下分发......下面就是老生常谈的view事件分发机制了......