2 初级阶段 —— 基础语法和数据类型
The following keywords are reserved and cannot be used as names:
| and | break | do | else | elseif | end | false |
| for | function | if | in | local | nil | not |
| or | repeat | return | then | true | until | while |
Lua 与 C++对比:
do ... end 相当于 { ... },用于代码块的定义。local,否则变量不以 do ... end 区分生命周期,默认都是全局变量。nil 和布尔类型的 false 会使条件表达式为假,0 或 "" 都会判为真。lhs and rhs:如果 lhs 为真,返回 rhs;如果 lhs 为假,返回 lhs。lhs or rhs:如果 lhs 为真,返回 lhs;如果 lhs 为假,返回 rhs。在 Lua 中,注释用于对代码进行解释说明,而不会被实际执行。Lua 支持两种注释形式:
-- 开头,后面跟着注释内容。--[[ 开头,以及两个连续的方括号 --]] 结尾,之间是注释内容。-- 这是单行注释
--[[
这是
多行
注释
--]]
在 Lua 中,标识符用于命名变量、函数和其他数据。标识符的命名规则如下:
_ 开头,后面可以跟字母、数字和下划线。myVar 和 myvar 是不同的标识符。print(daokeke) -- nil
do
daokeke= "myself" -- 所有变量默认是全局变量
end
print(daokeke) -- myself
except:
for i = 1, 5 do -- 这个i为局部变量
print(i)
end
print(i) -- nil
print(daokeke) -- nil
do
local daokeke= "myself" -- local变量是局部变量
end
print(daokeke) -- nil
local x, y = 10, 20
x, y = y, x -- 先取值, 再赋值, 效率不高, 但是写法简单, 不需手动引入第三个变量
print(x, y) -- 20 10
x = "a"
y = "b"
print(x, y) -- a b
a = 1,2,3
print(a) -- 1
a,b = 1,2,3
print(a, b) -- 1 2
a,b,c = 1,2,3
print(a, b, c) -- 1 2 3
print(daokeke) -- nil
daokeke= "good!"
do
local daokeke= daokeke-- 用全局变量给局部变量赋值
daokeke= "boy!"
print(daokeke) -- boy!
end
print(daokeke) -- good!
不区分整形(32bit)和浮点型, 认为全部都是浮点型即可(64bit); 可以完全当成计算器来用
print(type(123)) -- number
print(type(3.14)) -- number
print(type(2.99e10)) -- number
print(1/2) -- 0.5
print(2^0.5) -- 1.4142135623731
print(12345 == 1.2345e4) -- true
#获取长度/..连接符 🔥单引号/双引号都可以, 根据内容自由选择
Ref. [[1000.03.CS.PL-Lua-Lua字符串的实现及其编码实践]]
print("I am so cool!")
print("\"I am so cool!\"she said") -- "I am so cool!"she said
print('"I am so cool!"she said') -- "I am so cool!"she said
-- [[ 后跟换行, 会保留到内容中
ctx = [[
"I'm so cool!"she said]]
print(ctx) -- "I'm so cool!"she said
-- 可以自定义界定符, 任意数量=号都可以, 比如包含65535(高版本更多)以内的html
ctx = [===["I'm so cool!"she said]===]
print(ctx) -- "I'm so cool!"she said
print(#ctx) -- 22
print(ctx.." with smiles.") -- "I'm so cool!"she said with smiles.
-- 只有`nil`和boolean type中的`false`会使条件表达式为假, 0或""都会判为真
print(type(nil)) -- nil
print(type(true)) -- boolean
Lua 支持常见的算术运算符,如 +、-、*、/ 等。
+:加法-:减法*:乘法/:除法%:取模(求余数)^:幂运算print(5 + 3) -- 8
print(5 - 3) -- 2
print(5 * 3) -- 15
print(5 / 3) -- 1.6666666666667
print(5 % 3) -- 2
print(5 ^ 3) -- 125
and/or/not-- 语法糖: lhs and rhs ==> 如果lhs为真, 返回rhs; 如果lhs为假, 返回lhs
print(0 and 123) -- 123
print(nil and 123) -- nil
print(false and 123) -- false
-- 语法糖: lhs or rhs ==> 如果lhs为真, 返回lhs; 如果lhs为假, 返回rhs
print(0 or 123) -- 0
print(nil or 123) -- 123
print(false or 123) -- 123
print(false or nil) -- nil
print(not nil) -- true
print(not 0) -- false
== / ~= / > / < / >= / <=比较:
print(5 == 5) -- true
print(5 ~= 5) -- false
print(5 > 3) -- true
print(5 < 3) -- false
print(5 >= 5) -- true
print(5 <= 5) -- true
初始化:
-- x = x1 or {xx} x1存在, x为x1;否则为{}
a = a1 or 0
print(a) -- 0
三目运算符A?B:C:
-- 已知B为真, A真 -> A and B -> B, B or C -> B; A假 -> A and B -> A, B or C -> C
a = true
b = "yes"
c = "no"
result = a and b or c
print(result) -- "yes"
a = false
result = a and b or c
print(result) -- "no"
这样,我们在 Lua 中通过一些技巧也能实现类似其他语言的三目运算符功能。这种表达方式非常简洁,但在使用时要确保 B 永远为真,否则会返回意想不到的结果。