// cpp
void lua_pushnil(lua_State *L);
void lua_pushboolean(lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber(lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger(lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushlstring(lua_State *L, const char* s, size_t len);
void lua_pushstring(lua_State *L, const char* s);
void lua_pushfunction(lua_State *L, lua_CFunction fn);
// cpp
int lua_is***(lua_State *L, int index); // 检查lua数据类型 nil number string table等
// lua_type 函数是 Lua C API 中用于获取指定索引处的值的类型的函数。它返回一个表示值类型的整数,并且不会改变堆栈上的内容。
/* 如果索引处的值存在,则返回该值的类型,以整数形式表示。返回值为以下预定义的常量之一:
LUA_TNIL:空值。
LUA_TBOOLEAN:布尔值。
LUA_TLIGHTUSERDATA:轻量用户数据。
LUA_TNUMBER:数字。
LUA_TSTRING:字符串。
LUA_TTABLE:表。
LUA_TFUNCTION:函数。
LUA_TUSERDATA:用户数据。
LUA_TTHREAD:线程(协程)。
如果索引处的值不存在,则返回 LUA_TNONE。
*/
int lua_type(lua_State *L, int index);
// cpp
// to* 相关操作并不会改变lua栈,只是从栈中index出取值并转成c变量类型
int lua_toboolean(lua_State *L, int index); // 从栈中获取bool值
const char *lua_tostring(lua_State *L, int index);
// len:用于存储字符串长度的指针(可选参数)。如果为 NULL,则不返回字符串长度
const char *lua_tolstring(lua_State *L, int index, size_t *len);
// lua_Integer 通常在 Lua 的头文件(如 lua.h 或 luaconf.h)中定义
// typedef long long lua_Integer
lua_Integer lua_tointeger(lua_State *L, int index);
// lua_Number 通常在 Lua 的头文件(如 lua.h 或 luaconf.h)中定义
// typedef double lua_Number;
lua_Number lua_tonumber(lua_State *L, int index);
// cpp
int luaL_checkinteger(lua_State *L, int arg);
lua_Number luaL_checknumber(lua_State *L, int arg);
const char* luaL_checkstring(lua_State *L, int arg);
int luaL_checkboolean(lua_State *L, int arg);
// t:要检查的类型,在 Lua 中表示为预定义的宏,例如 LUA_TNUMBER、LUA_TSTRING 等。
void luaL_checktype(lua_State *L, int arg, int t);
// cpp
lua_pop(lua_State *L, int n); // 弹出栈顶的 n 个值。
lua_gettop(lua_State *L); // 返回堆栈的栈顶索引(但不修改堆栈)。
lua_settop(lua_State *L, int index);// 修改栈元素数量,减小栈则会丢弃多余部分元素,增大会push nil值
lua_remove(lua_State *L, int index); // 移除指定索引处的值,并将上面的所有值下移。
// 用于将指定索引处的值复制到堆栈顶部。它不会删除原始值,而是将其复制一份并推入堆栈。
void lua_pushvalue(lua_State *L, int index);
// 用于将栈顶的值弹出,并将其设置为lua的全局变量
void lua_setglobal(lua_State *L, const char *name);
// 用于将lua全局变量的值推入堆栈
void lua_getglobal(lua_State *L, const char *name);
// 用于将栈顶的值弹出,并将其设置为index处的表中指定字段的值
/* lua_setfield 从栈顶弹出一个值,并将其设置为表中指定字段的值。
这个操作相当于在 Lua 中执行 t[k] = value,其中 t 是栈中索引为 index 的表,k 是字段名,value 是栈顶的值。*/
void lua_setfield(lua_State *L, int index, const char *k);
// 用于从指定索引处的表中获取一个字段的值,并将其推入堆栈
void lua_getfield(lua_State *L, int index, const char *k);
void lua_call(lua_State *L, int nargs, int nresults); // 相对lua_pcall来说至少了错误处理函数
int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);
/* lua_State *L:指向 Lua 状态的指针。
int nargs:要传递给 Lua 函数的参数数量。
int nresults:Lua 函数预期返回的结果数量。
int errfunc:错误处理函数在堆栈中的索引。通常为 0,表示没有错误处理函数。
0:调用成功。
非零值:调用失败,对应于不同的错误代码,例如 LUA_ERRRUN、LUA_ERRMEM、LUA_ERRERR 等。
lua_call和lua_pcall 执行时在堆栈上进行以下操作:
从栈顶开始,依次向下计算 nargs 个元素,这些元素表示传递给函数的参数,会依次弹出这几个参数。
在参数之后的那个元素应该是要调用的函数。
弹出函数本身,调用函数,并期望 nresults 个返回值,压入 nresults 个返回值。
*/
-- Lua
function add(a, b)
return a + b
end
// cpp
#include
#include
#include
#include
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate(); // 创建新的 Lua 状态
luaL_openlibs(L); // 打开标准库
if (luaL_dofile(L, "script.lua")) { // 加载并执行 Lua 脚本
fprintf(stderr, "Failed to load script: %s\n", lua_tostring(L, -1));
return 1;
}
lua_getglobal(L, "add"); // 将全局函数 "add" 压入堆栈
if (!lua_isfunction(L, -1)) {
fprintf(stderr, "'add' is not a function\n");
return 1;
}
lua_pushnumber(L, 10); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(L, 20); // 压入第二个参数
// lua_call(L, 2, 1); // 调用函数,传递 2 个参数,期望 1 个结果
if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) { // 调用函数,传递 2 个参数,期望 1 个结果
fprintf(stderr, "Error calling 'add': %s\n", lua_tostring(L, -1));
return 1;
}
if (lua_isnumber(L, -1)) {
double result = lua_tonumber(L, -1);
printf("Result: %f\n", result); // 打印结果
} else {
fprintf(stderr, "Function 'add' did not return a number\n");
}
lua_pop(L, 1); // 从堆栈中移除结果
lua_close(L); // 关闭 Lua 状态
return 0;
}
Lua调用C函数时,必须遵守int FunctionName(lua_State *L)类型去定义并实现,其中int返回值表示参数个数。当每个Lua调用C函数时,会自动在内部维护一个私有局部栈,因此我们去参数时直接从1取就可以,且在调用时与结束调用时无需考虑栈的清理问题。
// lua_register 是 Lua C API 中的一个宏,用于将 C 函数注册为 Lua 全局函数
/* 这个宏实际上是 lua_pushcfunction 和 lua_setglobal 两个函数的组合:
lua_pushcfunction(L, f):将 C 函数 f 压入 Lua 堆栈。
lua_setglobal(L, n):将堆栈顶部的值(即刚刚压入的 C 函数 f)设置为全局变量 n。*/
#define lua_register(L, n, f) \
(lua_pushcfunction(L, (f)), lua_setglobal(L, (n)))
-- script.lua
local result = add(10, 20)
print("Result of add(10, 20):", result)
// cpp
#include
#include
// C++ 函数
int add(lua_State* L) {
int a = luaL_checkinteger(L, 1);
int b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a + b);
return 1;
}
// 将 C++ 函数注册到 Lua
void register_functions(lua_State* L) {
lua_register(L, "add", add);
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate(); // 创建新的 Lua 状态
luaL_openlibs(L); // 打开标准库
register_functions(L); // 注册 C++ 函数
if (luaL_dofile(L, "script.lua")) { // 执行 Lua 脚本
std::cerr << "Failed to load script: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_pop(L, 1); // 从堆栈中移除错误消息
}
lua_close(L); // 关闭 Lua 状态
return 0;
}
// cpp
typedef struct luaL_Reg {
const char *name; // 函数的名字
lua_CFunction func; // 对应的 C 函数
} luaL_Reg;
void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);
/*这个实际上是 luaL_newlibtable 和 luaL_setfuncs两个函数的组合:
void luaL_newlibtable(lua_State *L, const luaL_Reg l[]);
其中l为指向 luaL_Reg 结构体数组的指针,该数组定义了库中的函数。
luaL_newlibtable 是 Lua C API 提供的一个函数,用于创建一个新的空表,
这个表的大小预分配为注册表中定义的库函数数量。
这在创建一个新的 Lua 库时特别有用,因为它可以预先分配合适的空间以容纳所有的库函数,避免动态扩展表的开销。
void luaL_setfuncs(lua_State *L, const luaL_Reg *l, int nup);
l:指向 luaL_Reg 结构体数组的指针,该数组定义了库中的函数。
nup:传递给每个函数的 upvalue 数量。通常为 0。
luaL_setfuncs用于将 C 函数数组注册到一个 Lua 表中。
*/
// cpp
#include
#include
// C 函数:加法
int add(lua_State* L) {
int a = luaL_checkinteger(L, 1);
int b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a + b);
return 1;
}
// C 函数:减法
int sub(lua_State* L) {
int a = luaL_checkinteger(L, 1);
int b = luaL_checkinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, a - b);
return 1;
}
// 创建 Lua 库
extern "C" int luaopen_mylib(lua_State* L) {
luaL_Reg mylib[] = {
{"add", add},
{"sub", sub},
{NULL, NULL}
};
luaL_newlib(L, mylib);
return 1;
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_mylib(L); // 手动打开库(如果需要)
if (luaL_dofile(L, "script.lua")) {
std::cerr << "Failed to load script: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
return 0;
}
-- script.lua
local mylib = require("mylib")
local result_add = mylib.add(10, 20)
print("Result of add(10, 20):", result_add)
local result_sub = mylib.sub(20, 10)
print("Result of sub(20, 10):", result_sub)