• C++前期概念(重)


    目录

    命名空间

    命名空间定义

    1. 正常的命名空间定义

    2. 命名空间可以嵌套

     3.头文件中的合并 

    命名空间使用

    命名空间的使用有三种方式:

    1:加命名空间名称及作用域限定符(::)

    2:用using将命名空间中某个成员引入

    3:使用using namespace 命名空间名称 引入

    C++输入&输出

    说明:

    std命名空间的使用惯例:

     缺省参数

    缺省参数分类

    1:全缺省参数

    2:半缺省参数

    注意:半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔给,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    ​编辑

    3. 缺省值必须是常量或者全局变量

    函数重载

    1、参数类型不同

    2、参数个数不同

    3、参数类型顺序不同

     main

    引用

    引用概念

    重:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    注意:

    引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化

    2. 一个变量可以有多个引用

    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    常引用

    使用场景(比C简单)

    1. 做参数(交换值)

    2. 引用做返回值(不用创建临时变量)

    注意:引用是不可以改变指向的

    地址的交换值(指针也可以开别名)

    链表的双指针也可以更简单

    总结:

    引用的读写功能和优点

    引用和指针的区别

    内联函数(短小函数定义 换用内联函数)

    宏的优缺点?

    优点:

    缺点:

    auto在for循环中

    空指针

    命名空间

    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    比如在C语言中

    C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决

    1. #include
    2. #include
    3. int rand = 10;
    4. // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    5. int main()
    6. {
    7. printf("%d\n", rand);
    8. return 0;
    9. }
    10. // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

    命名空间定义

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }

    中即为命名空间的成员。

    1. 正常的命名空间定义

    1. namespace N
    2. {
    3. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    4. int rand = 10;
    5. int Add(int left, int right)
    6. {
    7. return left + right;
    8. }
    9. struct Node
    10. {
    11. struct Node* next;
    12. int val;
    13. };
    14. }

    2. 命名空间可以嵌套

    1. namespace N1
    2. {
    3. int a;
    4. int b;
    5. int Add(int left, int right)
    6. {
    7.     return left + right;
    8. }
    9. namespace N2
    10. {
    11.     int c;
    12.     int d;
    13.     int Sub(int left, int right)
    14.     {
    15.         return left - right;
    16.     }
    17. }
    18. }

     3.头文件中的合并 

    同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个.不同的头文件里定义的命名域,到.cpp里包含上这两个头文件,相当于合并了,都能访问到.

    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

    命名空间使用

    比如:(里面printf,会出现//编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符)

    1. namespace N
    2. {
    3. // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    4. int a = 0;
    5. int b = 1;
    6. int Add(int left, int right)
    7. {
    8. return left + right;
    9. }
    10. struct Node
    11. {
    12. struct Node* next;
    13. int val;
    14. };
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    19. printf("%d\n", a);
    20. return 0;
    21. }

    命名空间的使用有三种方式:

    展开命名空间会进去搜索,展开命名空间域就等于暴露到全局

    1:加命名空间名称及作用域限定符(::)
    1. int main()
    2. {
    3.    printf("%d\n", N::a);
    4.    return 0;    
    5. }
    2:用using将命名空间中某个成员引入
    1. using N::b;
    2. int main()
    3. {
    4.    printf("%d\n", N::a);
    5.    printf("%d\n", b);
    6.    return 0;    
    7. }
    3:使用using namespace 命名空间名称 引入
    1. using namespce N;
    2. int main()
    3. {
    4.    printf("%d\n", N::a);
    5.    printf("%d\n", b);
    6.    Add(10, 20);
    7.    return 0;    
    8. }

    C++输入&输出

     std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

    1. #include
    2. // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    3. using namespace std;
    4. int main() {
    5. cout"Hello world!!!"endl;
    6. return 0; }

    说明:

    1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

    以及按命名空间使用方法使用std。 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

    3. 是流插入运算符,>>是流提取运算符。

    4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。

    C++的输入输出可以自动识别变量类型

    5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式。

    1. #include
    2. using namespace std;
    3. int main()
    4. {
    5.   int a;
    6.   double b;
    7.   char c;
    8.    
    9.   // 可以自动识别变量的类型
    10.   cin>>a;
    11.   cin>>b>>c;
    12.    
    13.   cout<
    14.   cout<" "<
    15.   return 0;

    std命名空间的使用惯例:

    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

     缺省参数

    缺省参数就是给出的函数参数的默认值

    在调用有缺省参数的函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

     Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值

     Func(10);   // 传参时,使用指定的实参

    1. void Func(int a = 0)
    2. {
    3. cout<
    4. }
    5. int main()
    6. {
    7. Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
    8. Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    9. return 0;
    10. }

    缺省参数分类

    1:全缺省参数

    1. void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
    2. {
    3.     cout<<"a = "<
    4.     cout<<"b = "<
    5.     cout<<"c = "<
    6. }

    2:半缺省参数

    1. void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
    2. {
    3.     cout<<"a = "<
    4.     cout<<"b = "<
    5.     cout<<"c = "<
    6. }

    注意:半缺省参数必须从右到左依次来给出,不能间隔给,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    3. 缺省值必须是常量或者全局变量

    函数重载

    参数不同包含类型不同,顺序不同,类型的顺序不同和个数不同

    重载函数必须参数列表有所不同(包括参数类型和参数个数)

    重载函数不依靠返回值来区分,所以返回值可以相同

    函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

    1、参数类型不同

    1. int Add(int left, int right)
    2. {
    3. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    4. return left + right;
    5. }
    6. double Add(double left, double right)
    7. {
    8. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    9. return left + right;
    10. }

    2、参数个数不同

    1. void f()
    2. {
    3. cout << "f()" << endl;
    4. }
    5. void f(int a)
    6. {
    7. cout << "f(int a)" << endl;
    8. }

    3、参数类型顺序不同

    1. void f(int a, char b)
    2. {
    3. cout << "f(int a,char b)" << endl;
    4. }
    5. void f(char b, int a)
    6. {
    7. cout << "f(char b, int a)" << endl;
    8. }

     main

    1. int main()
    2. {
    3. Add(10, 20);
    4. Add(10.1, 20.2);
    5. f();
    6. f(10);
    7. f(10, 'a');
    8. f('a', 10);
    9. return 0;
    10. }

    引用

    引用概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    重:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    1. void TestRef()
    2. {
    3.    int a = 10;
    4.    int& ra = a;//<====定义引用类型
    5.    printf("%p\n", &a);
    6.    printf("%p\n", &ra);
    7. }

    注意:

    引用类型必须和引用实体是同种类型的

    引用特性

    1. 引用在定义时必须初始化

    2. 一个变量可以有多个引用

    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

    1. void TestRef()
    2. {
    3.   int a = 10;
    4.   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
    5.   int& ra = a;
    6.   int& rra = a;
    7.   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
    8. }

    常引用

    1. void TestConstRef()
    2. {
    3.    const int a = 10;
    4.    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    5.    const int& ra = a;
    6.    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    7.    const int& b = 10;
    8.    double d = 12.34;
    9.    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    10.    const int& rd = d;
    11. }

    使用场景(比C简单)

    1. 做参数(交换值)

    1. void Swap(int& left, int& right)
    2. {
    3.   int temp = left;
    4.   left = right;
    5.   right = temp;
    6. }

    2. 引用做返回值(不用创建临时变量)

    传值返回 ,返回的是他的拷贝,所以要调用一次拷贝构造

    传引用返回,返回的是他的别名

    减少了拷贝,提高了效率

    静态的没问题去掉static就有问题了,n在静态栈,不在临时的count里

    1. int& Count()
    2. {
    3.   static int n = 0;//静态的没问题去掉static就有问题了
    4.   n++;
    5.   // ...
    6.   return n;返回的时n的别名(引用)
    7. }
    1. //add1对
    2. int& add1()
    3. {
    4. static int x = 3;
    5. return x;
    6. }
    1. //add2是不对的,
    2. int& add2()
    3. {
    4. int x = 3;
    5. return x;
    6. }

    注意:引用是不可以改变指向的

    是赋值

    并且abc的值都被改了

    常引用

    b的改变会影响a,是所以不行

    引用的过程中,权限不能被放大。

    1. const int a=0;
    2. int&b=a;
    3. const int c=0;
    4. int d=c;

    类型相同不用创建临时变量、

    类型不同,需要创建临时变量,同时临时变量具有常性

    类型转换/强制类型转换就要创建临时变量临时变量具有常性

    地址的交换值(指针也可以开别名)

    用C需要二级指针,但用引用就可以不用二级

    1. void swap(int*& a,int*& b)
    2. {
    3. int*t=a;
    4. a=b;
    5. b=t;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int x=0;int y=1;
    10. int*px=&x;
    11. int*py=&y;
    12. swap(px,py);
    13. }

    链表的双指针也可以更简单


    总结:

    1、基本任何场景都可以引用传参
    2、谨慎用引用做返回值。出了函数作用域,对象不在了,就不能用引用返回,还在就可以用引用返回

    引用的读写功能和优点

    查找和修改

    改进 

    引用和指针的区别

    引用和指针的不同点:

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

    4. 没有NULL引用,但有NULL指针

    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32

    位平台下占4个字节)

    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

    7. 有多级指针,但是没有多级引用

    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

    9. 引用比指针使用起来相对更安全

    10.引用一旦定义时初始化指定,就不能再修改,指针可以改变指向

    11.引用表面好像是传值,其本质也是传地址,只是这个工作有编译器来做

    12.指针需要开辟空间,引用不需要开辟空间

    13.指针是间接操作对象,引用时对象的别名,对别名的操作就是对真实对象的直接操作

    内联函数(短小函数定义 换用内联函数)

    定义和声明要一起,inline函数不支持声明和定义分离开

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。

    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

    宏的优缺点?

    优点:

    1.增强代码的复用性。

    2.提高性能。

    缺点:

    1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

    2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

    3.没有类型安全的检查 。

    C++有哪些技术替代宏?

    1. 常量定义 换用const enum

    2. 短小函数定义 换用内联函数

    auto在for循环中

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto

    的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

    auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

    适用于数组

    范围for

    依次取数组中数据赋值给x

    x只是个符号,符号随便起

    空指针

    C++中,NULL相当于0,要用nullptr了

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