上下文context.Context
是用来设置截止时间、同步信号,传递请求相关值的结构体。
context.Context
定义了四个需要实现的方法:
Deadline
: 返回 context.Context 被取消的时间。Done
: 返回一个 Channel,这个 Channel 会在当前工作完成或者上下文被取消后关闭,多次调用 Done 方法会返回同一个 Channel。Err
: 返回 context.Context 结束的原因,它只会在 Done 方法对应的 Channel 关闭时返回非空的值。
Value
: 从 context.Context 中获取键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用 Value 并传入相同的 Key 会返回相同的结果,该方法可以用来传递请求特定的数据。type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key any) any
}
在 Goroutine 构成的树形结构中对信号进行同步以减少计算资源的浪费是 context.Context 的最大作用。Go 服务的每一个请求都是通过单独的 Goroutine 处理的,HTTP/RPC 请求的处理器会启动新的 Goroutine 访问数据库和其他服务。
如下图所示(图片来自《go设计与实现》),我们可能会创建多个 Goroutine 来处理一次请求,而 context.Context 的作用是在不同 Goroutine 之间同步请求特定数据、取消信号以及处理请求的截止日期。
下层 goroutine 通过监听上层 goroutine context 的 Done 方法,同步取消。
func main() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
defer cancel()
go handle(ctx, 500*time.Millisecond)
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("main", ctx.Err())
}
}
func handle(ctx context.Context, duration time.Duration) {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Println("handle", ctx.Err())
case <-time.After(duration):
fmt.Println("process request with", duration)
}
}
context 包中有两个默认的 context, context.Background
、context.TODO
,这两个方法都会返回预先初始化好的私有变量 background 和 todo,它们会在同一个 Go 程序中被复用。
这两个私有变量都是通过 new(emptyCtx) 语句初始化的,它们是指向私有结构体 context.emptyCtx 的指针,这是最简单、最常用的上下文类型。
type emptyCtx int
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key any) any {
return nil
}
context.Background
和context.TODO
没有差别,只是在使用和语义上不同:
这两个是顶级Context,其他内置Context都是由它们派生出来的。
context.WithCancel
函数能够从 context.Context 中衍生出一个新的子上下文并返回用于取消该上下文的函数。一旦我们执行返回的取消函数,当前上下文以及它的子上下文都会被取消,所有的 Goroutine 都会同步收到这一取消信号。
图片来自《go设计与实现》
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
context.newCancelCtx
将传入的上下文包装成私有结构体 context.cancelCtx。context.propagateCancel
会构建父子上下文之间的关联,当父上下文被取消时,子上下文也会被取消。重点是 propagateCancel
:
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()
if done == nil {
return // parent is never canceled
}
select {
case <-done:
// parent is already canceled
child.cancel(false, parent.Err())
return
default:
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
propagateCancel
与父上下文相关的三种不同情况:
context.cancelCtx
实现了了 context.cancelCtx.cancel
,该方法会关闭上下文中的 Channel 并向所有的子上下文同步取消信号。
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled
}
c.err = err
d, _ := c.done.Load().(chan struct{})
if d == nil {
c.done.Store(closedchan)
} else {
close(d)
}
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
cancel
会关闭上下文中的 Channel,同时会遍历children,同步取消所有子上下文。如果 removeFromParent
为 true,会把上下文从父上下文去除。