• 一个简单的UDP客户端和服务端的完整C++示例


    下面是一个简单的UDP客户端和服务端的完整C++示例。这个示例展示了如何创建一个UDP客户端和服务端,并在它们之间发送和接收消息。

    
    ```cpp
    UDP 服务端
    cpp
    // udp_server.cpp
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define PORT 8080
    #define BUFFER_SIZE 1024
    
    int main() {
        int sockfd;
        char buffer[BUFFER_SIZE];
        struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
    
        // 创建socket文件描述符
        if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
            perror("socket creation failed");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
        memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
    
        // 填充服务器信息
        servaddr.sin_family    = AF_INET; // IPv4
        servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        servaddr.sin_port = htons(PORT);
    
        // 绑定socket与地址
        if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0 )
        {
            perror("bind failed");
            close(sockfd);
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        int len, n;
        len = sizeof(cliaddr);  // 获取客户端地址大小
    
        while (true) {
            n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr, (socklen_t*)&len);
            buffer[n] = '\0';
            std::cout << "Client : " << buffer << std::endl;
    
            const char *hello = "Hello from server";
            sendto(sockfd, hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);
            std::cout << "Hello message sent." << std::endl;
        }
    
        close(sockfd);
        return 0;
    }
    UDP 客户端
    cpp
    // udp_client.cpp
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    #define PORT 8080
    #define BUFFER_SIZE 1024
    
    int main() {
        int sockfd;
        char buffer[BUFFER_SIZE];
        struct sockaddr_in     servaddr;
    
        // 创建socket文件描述符
        if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
            perror("socket creation failed");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    
        // 填充服务器信息
        servaddr.sin_family = AF_INET;
        servaddr.sin_port = htons(PORT);
        servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    
        int n, len;
        const char *message = "Hello from client";
        sendto(sockfd, message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
        std::cout << "Hello message sent." << std::endl;
    
        n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, (socklen_t*)&len);
        buffer[n] = '\0';
        std::cout << "Server : " << buffer << std::endl;
    
        close(sockfd);
        return 0;
    }
    编译和运行
    你需要在终端中分别编译服务端和客户端代码:
    
    
    g++ udp_server.cpp -o udp_server
    g++ udp_client.cpp -o udp_client
    然后首先启动服务端:
    
    
    ./udp_server
    再启动客户端:
    
    ./udp_client
    
    
    如果一切正常,服务端会收到来自客户端的消息并回复,客户端则会显示服务端的回复消息。
    
    注意事项
    端口冲突:确保端口号(这里是8080)没有被其他应用程序占用。
    权限问题:某些端口(如小于1024的端口)需要有管理员权限才能绑定。
    网络设置:确保防火墙或其他网络设置允许UDP流量通过所选的端口。
    这段代码示范了最基本的UDP通信,在实际应用中可能需要更复杂的错误处理和数据管理。
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/jjjxxxhhh123/article/details/139701637