哈喽铁子们,这里是博主鳄鱼皮坡。这篇文章将分享交流双向链表的相关知识,下面正式开始。
以尾插为例:
第一步:assert(phead); 防止为空。
第二步:创建新节点,和单链表一样用LTBuyNode()函数即可。
第三步:先将新节点指向原链表,由双向链表的特性,我们就不需要像单链表一样遍历去找。newnode->prev即为上图的d3。
(1) newnode->prev = phead->prev;先将新节点的头部指向原链表的最后一个节点,即d3。
(2) newnode->next = phead;而后将新节点的尾部指向原链表的哨兵位。
第四步:将原链表相应的位置指向新节点
(1)phead->prev->next = newnode;原链表的最后节点尾部指向新节点
(2)phead->prev = newnode;原链表的哨兵位头部指向新节点
- //尾插
- void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
- {
-
- assert(phead);
- LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
-
- //phead phead->prev newnode
- newnode->prev = phead->prev;
- newnode->next = phead;
-
- phead->prev->next = newnode;
- phead->prev = newnode;
- }
只要理清楚双向链表节点的指向关系,之后和单链表结构相似。
双链表的代码如下:
- //List.c
- #include"List.h"
-
- void LTPrint(LTNode* phead)
- {
- LTNode* pcur = phead->next;
- while (pcur != phead)
- {
- printf("%d->", pcur->data);
- pcur = pcur->next;
- }
- printf("\n");
- }
-
- //申请节点
- LTNode* LTBuyNode(LTDataType x)
- {
- LTNode* node = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
- if (node == NULL)
- {
- perror("malloc fail!");
- exit(1);
- }
- node->data = x;
- node->next = node->prev = node;
-
- return node;
- }
- //初始化
- //void LTInit(LTNode** pphead)
- //{
- // //给双向链表创建一个哨兵位
- // *pphead = LTBuyNode(-1);
- //}
- LTNode* LTInit()
- {
- LTNode* phead = LTBuyNode(-1);
- return phead;
- }
-
- //尾插
- void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
- {
- assert(phead);
- LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
-
- //phead phead->prev newnode
- newnode->prev = phead->prev;
- newnode->next = phead;
-
- phead->prev->next = newnode;
- phead->prev = newnode;
- }
-
- //头插
- void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
- {
- assert(phead);
- LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
-
- //phead newnode phead->next
- newnode->next = phead->next;
- newnode->prev = phead;
-
- phead->next->prev = newnode;
- phead->next = newnode;
- }
-
- //尾删
- void LTPopBack(LTNode* phead)
- {
- //链表必须有效且链表不能为空(只有一个哨兵位)
- assert(phead && phead->next != phead);
-
- LTNode* del = phead->prev;
- //phead del->prev del
- del->prev->next = phead;
- phead->prev = del->prev;
-
- //删除del节点
- free(del);
- del = NULL;
- }
-
- //头删
- void LTPopFront(LTNode* phead)
- {
- assert(phead && phead->next != phead);
-
- LTNode* del = phead->next;
-
- //phead del del->next
- phead->next = del->next;
- del->next->prev = phead;
-
- //删除del节点
- free(del);
- del = NULL;
- }
-
- LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
- {
- LTNode* pcur = phead->next;
- while (pcur != phead)
- {
- if (pcur->data == x)
- {
- return pcur;
- }
- pcur = pcur->next;
- }
- //没有找到
- return NULL;
- }
-
- //在pos位置之后插入数据
- void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
- {
- assert(pos);
-
- LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
- //pos newnode pos->next
- newnode->next = pos->next;
- newnode->prev = pos;
-
- pos->next->prev = newnode;
- pos->next = newnode;
- }
-
- //删除pos节点
- void LTErase(LTNode* pos)
- {
- //pos理论上来说不能为phead,但是没有参数phead,无法增加校验
- assert(pos);
- //pos->prev pos pos->next
- pos->next->prev = pos->prev;
- pos->prev->next = pos->next;
-
- free(pos);
- pos = NULL;
- }
-
- void LTDesTroy(LTNode* phead)
- {
- assert(phead);
-
- LTNode* pcur = phead->next;
- while (pcur != phead)
- {
- LTNode* next = pcur->next;
- free(pcur);
- pcur = next;
- }
- //此时pcur指向phead,而phead还没有被销毁
- free(phead);
- phead = NULL;
- }
- //List.h
- #pragma once
- #include<stdio.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<assert.h>
-
- //定义节点的结构
- //数据 + 指向下一个节点的指针
- typedef int SLTDataType;
-
- typedef struct SListNode {
- SLTDataType data;
- struct SListNode* next;
- }SLTNode;
-
- void SLTPrint(SLTNode* phead);
-
- //尾插
- void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
- //头插
- void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
- //尾删
- void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
- //头删
- void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
-
- //查找
- SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
-
- //在指定位置之前插入数据
- void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
- //在指定位置之后插入数据
- void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
-
- //删除pos节点
- void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
- //删除pos之后的节点
- void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
-
- //销毁链表
- void SListDesTroy(SLTNode** pphead);
不同点
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顺序表
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链表(单链表)
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存储空间上
|
物理上⼀定连续
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逻辑上连续,但物理上不⼀定连续
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随机访问
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⽀持O(1)
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不⽀持:O(N)
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任意位置插⼊或者删除元素
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可能需要搬移元素,效率低O(N)
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只需修改指针指向
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插⼊
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动态顺序表,空间不够时需要扩容
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没有容量的概念
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应⽤场景
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元素⾼效存储+频繁访问
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任意位置插⼊和删除频繁
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在接下来我们将会学习利用实现贪吃蛇小游戏等有意思的东西,如果本篇有不理解的地方,欢迎私信我或在评论区指出,期待与你们共同进步。创作不易,望各位大佬一键三连!