Unity 2020.3.17 版本开发的游戏,打apk包,发现两个问题
仅做记录,不感兴趣的,可以直接跳解决方案。
增加如下代码,在cocos2d 系列游戏, 黑边问题(隐藏导航栏)基本能完美解决。但是在unity游戏,尝试修改很多安卓层代码和清单文件配置,黑边问题并不奏效。最终翻阅unity开发文档,尝试了一下。问题得以解决。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
lp.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
getWindow().setAttributes(lp);
}
// 隐藏系统UI(状态栏和导航栏)
public void hideSystemUI() {
// 启用沉浸模式
// 注意:这些标志在Android不同版本中的效果可能有所不同
// FLAG_FULLSCREEN 用于隐藏状态栏
// FLAG_HIDE_NAVIGATION 用于隐藏导航栏
// FLAG_IMMERSIVE_STICKY 或 FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS 用于改进显示效果
View decorView = getWindow().getDecorView();
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
}
// 显示系统UI(用于用户交互时恢复系统UI)
public void showSystemUI() {
View decorView = getWindow().getDecorView();
int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE;
decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
}
Hide Navigation Bar : 启用该选项,用于处理安卓生命周期显示(隐藏)导航栏
Render outside safe area : 启用该选项可允许使用所有可用的屏幕空间(包括显示屏缺口(凹口)区域)进行渲染