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  • React state(及组件) 的保留与重置


    当在树中相同的位置渲染相同的组件时,React 会一直保留着组件的 state

    return (
      <div>
        <Counter />
        {showB && <Counter />} 
      </div>
    )
    // 当 showB 为 false, 第二个计数器停止渲染,它的 state 完全消失了。这是因为 React 在移除一个组件时,也会销毁它的 state。
    // 当 showB 再次为 true 时,另一个计数器及其 state 将从头开始初始化(score = 0)并被添加到 DOM 中。
    
    return (
      <div>
        {isFancy ? <Counter isFancy={true} /> : <Counter isFancy={false} />} 
      </div>
    )
    // 当 isFancy 变化时,计数器 state 并没有被重置。
    // 不管 isFancy 是 true 还是 false,组件返回的 div 的第一个子组件都是 。
    // 它是位于相同位置的相同组件,所以对 React 来说,它是同一个计数器。
    
    如何在相同位置重置 state
      return (
        <div>
          {isPlayerA ? (
            <Counter person="Taylor" />
          ) : (
            <Counter person="Sarah" />
          )}
        </div>
      );
      
    // Counter
      const [score, setScore] = useState(0);
      return (
        <div>
          <h1>{person} 的分数:{score}</h1>
          <button onClick={() => setScore(score + 1)}>
            加一
          </button>
        </div>
      );
    }
    

    在这里插入图片描述
    切换玩家时,分数会被保留下来。这两个 Counter 出现在相同的位置,所以 React 会认为它们是 同一个 Counter,只是传了不同的 person prop。

    有两个方法可以在它们相互切换时重置 state:

    1. 将组件渲染在不同的位置
    2. 使用 key 赋予每个组件一个明确的身份
    // 1. 将组件渲染在不同的位置
      { isPlayerA && <Counter person="Taylor" /> }
      { !isPlayerA && <Counter person="Sarah" /> }
    // 2. 使用 key
      { isPlayerA ? (
           <Counter key="Taylor" person="Taylor" />
         ) : (
           <Counter key="Sarah" person="Sarah" />
         )
      }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/woyaoshengzhang/article/details/139671921
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