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  • 枚举类型知识点


    基本概念

    枚举是什么

            枚举是一个比较特别的存在,他是一个被命名的整形常量的集合,一般用它来表示状态、类型等等。

    申明枚举和申明枚举变量

            注意:申明枚举和申明枚举变量 是两个概念
            申明枚举:相当于是 创建一个自定义的枚举类型。
            申明枚举变量: 使用申明的自定义枚举类型创建一个枚举变量。

    申明枚举语法

            枚举名:以E或者E_开头,作为我们的命名规范。

    1. enum E_自定义枚举名
    2. {
    3. 自定义枚举项名字, //枚举中包裹的 整形常量 第一个默认值是0 下面会依次累加
    4. 自定义枚举项名字1,//1
    5. 自定义枚举项名字2,//2
    6. }
    1. enum E_自定义枚举名
    2. {
    3. 自定义枚举项名字 = 5, //第一个枚举项的默认值 变成5了
    4. 自定义枚举项名字1,// 6
    5. 自定义枚举项名字2 = 100,
    6. 自定义枚举项名字3,//101
    7. 自定义枚举项名字4,//102
    8. }

    在哪里申明枚举

    1.namespace语句块中(常用)。

    2.class语句块中,struct语句块中。

    注意:枚举不能在函数语句块中申明!!!

    1. enum E_MonsterType
    2. {
    3. Normal,//0
    4. Boss,//1
    5. }
    6. enum E_PlayerType
    7. {
    8. Main,
    9. Other,
    10. }

    枚举的使用

    申明枚举变量

    自定义的枚举类型  变量名 = 默认值;(自定义的枚举类型.枚举项)

    1. E_PlayerType playerType = E_PlayerType.Other;
    2. if( playerType == E_PlayerType.Main )
    3. {
    4. Console.WriteLine("主玩家逻辑");
    5. }
    6. else if(playerType == E_PlayerType.Other)
    7. {
    8. Console.WriteLine("其它玩家逻辑");
    9. }
    10. //枚举和switch是天生一对
    11. E_MonsterType monsterType = E_MonsterType.Boss;
    12. switch (monsterType)
    13. {
    14. case E_MonsterType.Normal:
    15. //Console.WriteLine("普通怪物逻辑");
    16. //break;
    17. case E_MonsterType.Boss:
    18. Console.WriteLine("Boss逻辑");
    19. break;
    20. default:
    21. break;
    22. }

    枚举的类型转换

    枚举和int互转

    1. int i = (int)playerType;
    2. Console.WriteLine(i);
    3. //int 转枚举
    4. playerType = 0;

    枚举和string相互转换

    1. string str = playerType.ToString();
    2. Console.WriteLine(str);

    把string转成枚举

    Parse后,第一个参数 :你要转为的是哪个枚举类型;第二个参数:用于转换的对应枚举项的字符串。

    转换完毕后是一个通用的类型,我们需要用括号强转成我们想要的目标枚举类型。

    1. playerType = (E_PlayerType)Enum.Parse(typeof(E_PlayerType), "Other");
    2. Console.WriteLine(playerType);

    枚举的作用

    在游戏开发中,对象很多时候会有许多的状态。

    比如玩家有一个动作状态,我们需要用一个变量或者标识来表示当前玩家处于的是哪种状态。

    综合考虑,可能会使用int来表示他的状态。

    1 行走 2 待机 3 跑步 4 跳跃……等等。

    枚举可以帮助我们清晰的分清楚状态的含义。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Luo3255069063/article/details/139468760
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