• Linux系统编程(七)网络编程TCP、UDP



      
    在学习本章之前,可以查看 《计算机网络基础》这篇文章进行学习。

    一、基础知识点

    1. IP地址

       IP 地址的作用是标识计算机的网卡地址,每一台计算机都有一个 IP 地址。在程序中是通过IP 地址来访问一台计算机的。 本节将讲述 IP 地址的一些知识。 IP 地址是用来标识全球计算机地址的一种符号,就比如一个手机的号码,使用这个地址可以访问一个计算机。
       IP 地址具有统一的格式。 IP 地址是 32 位长度的二进制数值, 存储空间是 4 个字节。例如: 11000000 10101000 00000001 00000110 是一台计算机的 IP 地址,但二进制的数值是不便于记忆的,可以把每个字节用一个十进制的整数来表示,既 192.168.1.6
       在同一个网络中, IP 地址是唯一的。因为需要根据 IP 地址来访问一台计算机,所以在可以访问的范围以内,每一台计算机的 IP 地址是唯一的。在Linux终端中输入命令 ifconfig 可以查看本机 IP 信息,在Windows下的cmd命令行使用ipconfig查看IP信息。

    2. 端口

       在网络通信中,IP地址帮助我们定位到特定的计算机,而端口号则帮助我们在这台计算机上找到具体的应用程序或服务。每个应用程序监听不同的端口,以便接收和处理来自网络的请求。端口号通常以数字形式表示,并与IP地址一起使用,以标识网络通信的不同端点。
       通俗举例:在同一个主机上,IP地址是固定的,但是主机上有很多程序功能,这些功能有不同的端口号。我们为了访问主机的某个功能程序,就必须指定其功能对应的端口号。例如主机的IP为:192.168.12.4,QQ的端口号为10,微信的端口号为13。我们为了使用微信这个功能,我们就需要使用:192.168.12.4: 13来使用其功能。

    3. 域名

       域名是互联网中用于标识一个网站或服务器的友好名称,它是IP地址的可读形式。域名系统(DNS)将域名转换为IP地址,使用户能够通过简单易记的名字访问网站,而不需要记住难记的IP地址。例如百度的域名为www.baidu.com,我们可以使用这个域名来代替百度的IP地址。小知识:可以使用 ping 命令来查看一个域名所对应的 IP 地址,例:ping www.baidu.com,我们就可以查看其真实的ip地址。

    4. 网络协议类型

    (1)TCP协议:提供可靠的、面向连接的数据传输,确保数据按顺序传递、不丢失、不重复,并进行错误检测和纠正。常用于需要可靠数据传输的应用,如Web、电子邮件和文件传输。
       TCP 是面向连接的协议。所谓连接,就是两个对等实体为进行数据通信而进行的一种结合。面向连接服务是在数据交换之前,必须先建立连接。当数据交换结束后,则应终止这个连接。面向连接服务具有:连接建立、数据传输和连接释放这三个阶段。在传送数据时是按序传送的。建立链接:三次握手(这个过程我们并不看得到)。
    在这里插入图片描述

    (2)UDP协议:提供不可靠的、面向无连接的数据传输,数据包可能会丢失、重复或乱序,不进行错误检测和纠正。传输速度比TCP快!常用于实时性要求高、数据量小、丢失少不影响的应用,如视频流、音频流和游戏通信。

    在这里插入图片描述

    5. IP协议类型

      IPv4和IPv6是两种不同版本的互联网协议(IP),用于标识网络设备的地址并进行数据包路由。它们的主要区别在于地址格式和容量。

    (1)IPV4:是第四版互联网协议,目前仍是最广泛使用的IP协议。

    ●它使用32位地址空间,格式如下:
      地址格式:四个十进制数,每个数范围从0到255,由点分隔。例如:192.168.1.1。
      地址数量:IPv4的地址空间约有42亿个唯一地址(2^32)。
    ●IPv4的特点
      地址空间有限:由于地址空间较小,IPv4地址逐渐耗尽,尤其随着互联网设备数量的爆炸性增长。
      地址分配:IPv4地址的分配方式包括公共地址和私有地址,私有地址用于局域网内通信,不可在互联网中直接使用(如192.168.x.x)。
      NAT(网络地址转换):由于地址空间有限,NAT技术被广泛应用,使多个设备可以共享一个公共IP地址访问互联网。

    (2)IPV6:是第六版互联网协议,设计为IPv4的继任者,提供更大的地址空间和其他改进。

    ● 它使用128位地址空间,格式如下:
       地址格式:八组十六进制数,每组四个十六进制数字,由冒号分隔。例如:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
      地址数量:IPv6的地址空间极其庞大,有约3.4×1038个地址(2128)。
    ●IPv6的特点
      几乎无限的地址空间:IPv6提供了极其庞大的地址空间,足以满足未来互联网设备的需求。
      简化的地址配置:支持无状态地址自动配置(SLAAC),设备可以自动生成IPv6地址,不需要手动配置或DHCP。
      内置安全性:IPv6支持IPSec协议,提供更好的安全性。
      无NAT需求:由于地址空间充足,不再需要NAT,大大简化了网络结构和提高了传输效率。
      改进的路由和网络配置:IPv6改进了路由选择和地址分配机制,简化了网络配置和管理。

    6. 字节序

    顾名思义就是字节的存放顺序,就是字节数大于1的数据在内存中的存放顺序,字节数为1的数据就没有顺序的问题。
    (1)主机字节序
      数据在主机(计算机)内部的字节顺序。在计算机系统中,数据存储在内存中,字节的存储顺序取决于计算机的体系结构。
      ●有两种主要的字节序:大端序小端序。在大端序中,高位字节存储在低地址,低位字节存储在高地址。在小端序中,低位字节存储在低地址,高位字节存储在高地址。X_86系统一般都是小端序。

    (2)网络字节序
      是一种特定的字节序,用于在网络中传输数据。在网络通信中,数据在传输过程中需要保持一致的字节序,以确保不同主机之间能够正确解释和处理数据。网络字节序规定使用大端序作为标准字节序。

      为了确保在网络通信中使用统一的字节序,常见的网络编程库提供了一系列函数来进行字节序转换,以确保数据在传输过程中采用网络字节序。

    htons() //将16位整数从主机字节序转换为网络字节序(Host to Network Short)。
    htonl() //将32位整数从主机字节序转换为网络字节序(Host to Network Long)。
    ntohs() //将16位整数从网络字节序转换为主机字节序(Network to Host Short)。
    ntohl() //将32位整数从网络字节序转换为主机字节序(Network to Host Long)。
    
    inet_ntoa() // 是一个用于将网络字节序的二进制 IPv4 地址转换为点分十进制字符串表示形式的函数。
    inet_addr() //函数用于将点分十进制字符串形式的 IPv4 地址转换为网络字节序的二进制形式。
    

    7. socket套接字

    (1)定义
       套接字(Socket)是在网络编程中用于实现通信链接的一种机制。它是网络通信的一种约定和规范,能够实现不同计算机之间的通信和数据交换。通过套接字,计算机可以在网络上发送和接收数据,并建立各种类型的网络连接,如TCP连接、UDP连接等。
       套接字提供了一种类似于文件的接口,使得应用程序可以通过读写套接字来进行数据交换。在进行网络编程时,通过套接字,程序可以指定通信的目的地址和端口,实现数据的发送和接收。套接字是网络编程中非常重要的概念,它为数据在网络中的传输提供了基础支持。
       Socket的工作原理基于客户端-服务端模式,其中一个程序充当客户端,另一个充当服务器。通常,服务器在一个主机上运行并侦听特定的端口,客户端则连接到服务器的IP地址和端口号。

    (2)类型
       ①流式 socket(SOCK_STREAM):提供可靠的、面向连接的通信流;它使用 TCP 协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。
       ②数据报 socket(SOCK_DGRAM):定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议 UDP
       ③原始 socket:原始套接字允许对底层协议如 IP 或 ICMP 进行直接访问,它功能强大但使用较为不便,不常用。

    二、TCP 常用API

    ●头文件

    #include  /* See NOTES */
    #include 
    #include 
    #include 
    

    1. socket套接字描述符

    返回值:套接字描述符

    int socket(int domain, int type, int protocol)
    //int domain ::代表一个协议族。AF_INET 决定了要用 ipv4 地址;
    //int type:指定IP协议类型,常见的是TCP: SOCK_STREAM。 UDP:SOCK_DGRAM等。
    //int protocol:当为 0 时,会自动选择 type 类型对应的默认协议。
    

    2. bind套接字绑定

       将套接字绑定到指定的本地地址上,这样就可以在该地址上进行数据收发操作。通常,在服务器程序中,使用bind()函数将服务器套接字绑定到服务器的IP地址和端口号上,以便客户端可以连接到该地址并与服务器通信。

    int bind(int sockfd, struct sockaddr* my_addr, int addrlen);
    //int sockfd:socket套接字描述符
    //struct sockaddr* my_addr :本地ip地址结构体,包含ip地址、端口等。
    // int addrlen: struct sockaddr 结构的大小。
    

    使用举例:

    //下述结构体已经在#include 头文件中定义,不需要程序员自己定义。
    /*
    	struct sockaddr_in {
    	 sa_family_t sin_family;     // address family: IP协议类型:AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)。
    	 in_port_t sin_port;         // port in network byte order 端口号 
    	 struct in_addr sin_addr;    //internet address IP 地址 
    	};
    	
    	struct in_addr {
    		in_addr_t s_addr;  //ip地址
    */
    //填写绑定的结构体内容	
    sockaddr_in server_info;    //初始化结构体
    server_info.sin_family =AF_INET;    //IPV4类型
    server_info.sin_port=htons(50000);  //htons()将一个主机字节序端口号转为网络字节序下的端口号。
    server_info.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //所有人都可以连接。
    
    bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_info, sizeof(server_info));  //绑定ip以及端口号
    

       注意:使用10000以内的端口号可能会与系统服务或其他常见的应用程序发生冲突,导致绑定失败或服务异常。因此,在开发自定义应用程序时,建议选择一个不太常用的端口号,通常在49152到65535之间。

    3. listen设置最大排队数

       设置最大排队长度:即多个客户端连接服务端时,当服务端没有接收这个请求,则客户端会进入排队等待中,那么这个排队长度就是最大可以容忍排队客户端的数量。这个并不是客户端连接的最大数量。

    int listen(int sockfd, int backlog);
    //int sockfd:socket套接字描述符。
    // int backlog:设置请求排队的最大长度,当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度。
    

    4. accept接收客户端请求

    监听是否有客户端链接,调用 accpet 之后会一直阻塞,直到有用户连接。
    返回值:客户端的文件描述符。

    int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    //int sockfd:socket套接字描述符。
    //void *addr :用于存放客户端的信息
    //int *addrlen :接收客户端的信息长度。
    

    举例:

    sockaddr_in client_info;    //用于存储连接的客户端的信息
    int client_socket;
    
    client_socket=accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_info, &(sizeof(client_info)));
    printf("客户端的socket:%d, ip:%s, 端口:%d\n",client_socket, client_info.sin_addr, client_info.sin_port);
    

    5. connect连接服务端

    用于在客户端与服务器进行端连接。0 :成功。1 :失败。

    int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
    //int sockfd:socket()返回的文件描述符。
    //struct sockaddr * serv_addr:服务端的地址,通常传递 struct sockaddr_in 结构体类型。
    //int addrlen) :serv_addr长度。
    

    6. read读取数据

       成功时:返回实际读取的字节数,这个值可能比请求的字节数少,特别是在读取文件尾或读少于请求字节数的数据时。
       出错时:返回 -1,并将 errno 设置为合适的错误码。

    #include 
    
    ssize_t read(int fildes, void *buf, size_t nbyte);
    //int fildes:文件描述符,标识要读取的文件或其他可读对象(如套接字、管道等)。
    //void *buf:读取的数据将存储在此缓冲区中。
    //size_t nbyte:缓冲区的大小。
    

    7. write发送数据

       成功时:返回实际写入的字节数。这可能比请求的字节数少,尤其是在写入到非阻塞文件描述符时。
       出错时:返回 -1,并将 errno 设置为合适的错误码。

    #include 
     
    ssize_t write(int fildes, const void *buf, size_t nbyte);
    //int fildes:文件描述符,标识要写入的文件或其他可读对象(如套接字、管道等)。
    //const void *buf:要写的数据。
    // size_t nbyte:数据的大小。
    

    三、UDP 常用API

    ●头文件

    #include  /* See NOTES */
    #include 
    #include 
    #include 
    

    1. socket套接字描述符

    返回值:套接字描述符

    int socket(int domain, int type, int protocol)
    //int domain ::代表一个协议族。AF_INET 决定了要用 ipv4 地址;
    //int type:指定IP协议类型,常见的是TCP: SOCK_STREAM。 UDP:SOCK_DGRAM等。
    //int protocol:当为 0 时,会自动选择 type 类型对应的默认协议。
    

    2. bind套接字绑定

       将套接字绑定到指定的本地地址上,这样就可以在该地址上进行数据收发操作。

    int bind(int sockfd, struct sockaddr* my_addr, int addrlen);
    //int sockfd:socket套接字描述符
    //struct sockaddr* my_addr :本地ip地址结构体,包含ip地址、端口等。
    // int addrlen: struct sockaddr 结构的大小。
    

    3. recvfrom接收数据

       通过发送方的socket,将数据存储到buff中,并将发送方的地址信息存储起来。

    ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t length, int flags, 
                     struct sockaddr *restrict address,
                     socklen_t *restrict address_len);
    
    /*
    int socket :指明用哪个套接字接收数据。
    oid *restrict buffer:recvfrom函数将接收到的数据存储在此缓冲区中。
    size_t length:这是一个指定接收数据缓冲区大小。
    int flags:通常为0.
    struct sockaddr *restrict address:用于存储发送方的地址信息。如果不需要发送方的地址信息,可以将其设为NULL。
    socklen_t *restrict address_len:存储发送方信息结构体的大小。
    */
    

    例如:

    int sock; //发送方的socket
    ssize_t size;
    char buff[64];  //将接收的消息存到buff中
    struct sockaddr_in send_info;    //存储发送方的信息    
    socklen_t length = sizeof(send_info);//结构体大小
    
    size=recvfrom(sock, buff, sizeof(buff), 0, (struct sockaddr *)&send_info, &length);
    if(size < 0){
    	perror("recvfrom error");
    	break;
    }
    printf("%s:%d  [%s]\n", inet_ntoa(send_info.sin_addr), ntohs(send_info.sin_port), buff);
    

    4. sendto发送数据

       通过自身的socket,将buff中的数据发送给目标地址。

    ssize_t sendto(int socket, const void *message, size_t length,int flags, 
    			   const struct sockaddr *dest_addr,
    			   socklen_t dest_len);
    
    /*
    int socket :指明用哪个套接字发送数据。
    const void *message:sendto函数将此缓冲区中的数据发送出去。
    size_t length:发送数据的长度。
    int flags:通常为0
    const struct sockaddr *dest_addr:指定目标地址。这个结构包含了目标的IP地址和端口号。
    socklen_t dest_len:目标地址的长度。
    */
    

    举例:

    int sock; //自身的socket
    char buff[64];
    ssize_t size;
    struct sockaddr_in goal_info;        //信息目的地
    
    //绑定信息目的地的信息
    goal_info.sin_family = AF_INET;                 //ip协议类型为 ipv4
    goal_info.sin_port   = htons(50000);            //端口号为40000。将小端转为大端
    goal_info.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.2.143");    //电脑的ip地址
    
    size=sendto(sock, buff, strlen(buff), 0,(const struct sockaddr *)&goal_info, sizeof(goal_info));
    if(size < 0){
    	perror("sendto error");
    	break;
    }
    

    三、编程流程

    1.TCP编程

    在这里插入图片描述

    使用例程:

    ●TCP服务端:
       服务端是固定的,客户端是改变的。只能客户端去连接服务端,不能服务端连接客户端。正常先断开客服端,再断开服务端。

    #include         
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //-----------------------------------------------服务端---------------------------
    int main(int argc, char **argv)
    {	  
    	int ret;
    	int client_sock;  
    	int  server_sock;
    	char receive_data[100]={0};
    	struct sockaddr_in client_info;
    	struct sockaddr_in server_info;
    	socklen_t length;
    	
    	//1.创建socket,ip协议类型,网络协议类型,具体协议
    	//SOCK_STREAM(流式): 使用TCP协议,保证数据传输的正确性和顺序性;
    	//SOCK_DGRAM(数据报):使用UDP协议,不保证数据传输的正确性和顺序性。(速度快)	 
    	server_sock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    	if(server_sock < 0){
    		perror("socket error");
    		return -1;
    	}
    	
    	//2.设置服务端 
    	server_info.sin_family = AF_INET;                 //ip协议类型为 ipv4
    	server_info.sin_port   = htons(8888);            //端口号为8888。将小端转为大端。
    	server_info.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);   //接收所有人的连接,程序在哪作为服务端运行,就填该地的ip地址。
    	
    	//3.绑定端口:绑定到指定的socket,绑定的信息,信息的长度
    	ret= bind(server_sock, (const struct sockaddr *)&server_info,sizeof(server_info));
    	if(ret < 0){
    		perror("bind error");
    		return -1;
    	}
    	
    	//4.开启监听:监听的socket,最大排队数(当1个客户端申请连接,但服务端还没有同意连接请求时,客户端会等待。最多有10个可以等待排队的客户端)
    	ret=listen(server_sock, 10);
    	if(ret < 0){
    		perror("listen error");
    		return -1;
    	}
    	//5. 接收客户端连接。
    	length=sizeof(client_info);
    	client_sock= accept(server_sock, (struct sockaddr *)&client_info,  &length); //将连接的客户端的信息存到client_info中。	
    	printf("客户端的socket:%d, ip:%s, 端口:%d\n",client_sock, inet_ntoa(client_info.sin_addr), client_info.sin_port);
    	
    	//6. 服务端向指定的客户端发送数据
    	write(client_sock, "hello world",strlen("hello world"));
    	//7. 接收指定的客户端发送的数据。读不到会阻塞。
    	read(client_sock, receive_data,100);
    	printf("Client:%d,Send_data:%s\n",client_sock, receive_data);
    	//7. 关闭描述符
    	close(client_sock);                //先关闭客户端描述符
    	close(server_sock);                //再关闭服务端描述符
    }
    

    在调试时:服务端在哪运行就填哪的IP地址。
    在这里插入图片描述

    ●TCP客户端:

    #include         
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	int client_sock;
    	int ret;
    	struct sockaddr_in server_info;
    	char receive_data[100]={0};
    	
    	// 1.创建socket,ip协议类型,网络协议类型,具体协议
    	//SOCK_STREAM(流式): 使用TCP协议,保证数据传输的正确性和顺序性;
    	//SOCK_DGRAM(数据报):使用UDP协议,不保证数据传输的正确性和顺序性。(速度快)
    	client_sock=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    	if(client_sock< 0){
    		perror("socket error");
    		return -1;
    	}	  
    	
    	// 2.设置服务端的信息	  
    	server_info.sin_family = AF_INET;                           //ip协议类型为 ipv4
    	server_info.sin_port   = htons(8888);                      //服务端端口号为40000。将小端转为大端
    	server_info.sin_addr.s_addr= inet_addr("192.168.195.15");     //写入服务端的ip地址
    	
    	// 3.连接服务端	  
    	ret=connect(client_sock,(const struct sockaddr *)&server_info, sizeof(server_info));
    	if(ret < 0){
    		perror("connect error");
    		return -1;
    	}
    	printf("connect ok!\n");
    	
    	//4. 向服务器发送数据
    	write(client_sock, "i am client_one", strlen("i am client_one"));
    	//5. 接收服务器发送的数据,读不到会阻塞。
    	read(client_sock, receive_data, 100);  
    	printf("receive_data:%s\n",receive_data);
    	//6. 创建接收服务端数据的线程,实现客户端与服务端互相收发
    	close(client_sock);                //关闭服务端通信句柄
    	return 0;
    }
    

    我们使用两个命令窗口,先执行服务端的代码,再执行客户端的代码。
    在这里插入图片描述

    问题

       1. 上述代码中无论是TCP的服务端还是客户端,我们都是用先写在读的方式,因为如果两端都是先读的话,那么当read读不到数据后会一直堵塞。上述代码虽然通信正常,但是我们不可能只发送或者接收一次数据就终止,我们通常要进行多次的收发。所以要加上while语句一直执行,但是我们又不可能两端每次读之前都得进行写操作。那么怎么解决这个问题,使得双方都可以又读又写,而且互不耽误呢?

    答:使用多线程!使用主线程写数据,子线程读数据。而且TCP的服务端,可以由多个客户端连接它,所以使用线程是必不可少的。可以使用多个线程来创建TCP的客户端。多线程参考文章。

       2. 为什么主线程进行写,子线程读。而不是主线程读,子线程写呢?
    答:如果只有一个子线程,那么谁写谁读都可以。但是如果多个线程,那么无论是TCP的客户端还是服务端,必须使用主线程来进行写操作。因为我们写的操作是通过键盘来进行输入的,如果使用子线程来进行写操作的话,多个子线程会同时抢占键盘的控制权,假设我们输入了10个字符,可能这10个字符已经被多个线程分割完,所以为了避免这种情况,我们必须要使用主线程来进行写操作。

    优化

       既然我们解决了之前存在的问题,那么现在我们优化我们的代码。这里我们还使用了线程的分离属性,具体详情查看《线程》这篇文章中的标题四。

    ●TCP客户端

    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    int Sock;  //定义全局变量,线程共享。
    
    //接收
    void *task(void *arg)
    {
        int ret;
        char receive_data[100] = {0};
        while (1)
        {
            memset(receive_data, 0, sizeof(receive_data));    
            ret = read(Sock, receive_data, sizeof(receive_data) - 1);  // 修正读取长度
            if (ret <= 0) {
                if (ret == 0) {
                    printf("Server closed the connection\n");
                } else {
                    perror("read error");
                }
                break;
            }
            receive_data[ret] = '\0';  // 确保字符串以NULL结尾
            printf("Received: %s\n", receive_data);
        }
        pthread_exit(NULL);
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        int ret;
        pthread_t thread;
        pthread_attr_t attr;  //线程的分离属性
        struct sockaddr_in server_info;  //服务端的信息
        char send_data[100] = {0};
    
        // 1.创建socket,ip协议类型,网络协议类型,具体协议
        Sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (Sock < 0) {
            perror("socket error");
            return -1;
        }
    
        // 2.设置服务端的信息    
        server_info.sin_family = AF_INET;  //ip协议类型为 ipv4
        server_info.sin_port = htons(8888);  //服务端端口号,将小端转为大端
        server_info.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.195.15");  //写入服务端的ip地址
    
        // 3.连接服务端    
        ret = connect(Sock, (const struct sockaddr *)&server_info, sizeof(server_info));
        if (ret < 0) {
            perror("connect error");
            close(Sock);  // 确保在出错时关闭套接字
            return -1;
        }
        printf("connect ok!\n");
    
        // 4. 初始化线程属性
        pthread_attr_init(&attr);
        pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);  //设置子线程分离属性,子线程退出后自动销毁。
    
        // 5. 创建线程
        ret = pthread_create(&thread, &attr, task, NULL);
        if (ret != 0) {
            perror("pthread_create error");
            close(Sock);
            pthread_attr_destroy(&attr);
            return -1;
        }
    
        while (1)
        { 
            // 向服务器发送数据
            memset(send_data, 0, sizeof(send_data));
            if (fgets(send_data, sizeof(send_data), stdin) == NULL) {
                perror("fgets error");
                break;
            }
            ret = write(Sock, send_data, strlen(send_data));
            if (ret < 0) {
                perror("send error");
                break;
            }
        }
        printf("Socket %d 号客户端断开连接\n", Sock);
    
        close(Sock);  // 关闭服务端通信句柄
        pthread_attr_destroy(&attr);  // 销毁线程属性
        return 0;
    }
    
    

    ●TCP服务端

    #include         
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    typedef struct{                 //用于存储客户端信息
        int sock;
    	struct sockaddr_in info;
    }myclient;
    
    
    void *func(void *arg)                     //多个线程使用同一个函数
    {   
    	myclient client;
    	char buff[64];
    	int ret;
    	memcpy(&client, arg, sizeof(client));  //把传来的客户端信息拷贝给client。
    	printf("IP:%s-%d [connect]\n", inet_ntoa(client.info.sin_addr), client.info.sin_port); 
    	while(1){
    				memset(buff,0,sizeof(buff));	   
    				ret=read(client.sock, buff, sizeof(buff));   
    				if(ret == 0){                      //客户端断开连接
    					printf("IP:%s-%d [disconnect]\n", inet_ntoa(client.info.sin_addr), client.info.sin_port);
    					close(client.sock);
    					break;
    				}
    				printf("[%s-%d]:%s\n",inet_ntoa(client.info.sin_addr),client.info.sin_port,buff);                         //将接收客户端的buff打印出来
    			}	
    	pthread_exit(NULL);
    }
    
    
    int main(int argc, char **argv)
    {	  
    	int ret;
    	int  sock_client;   
    	int  sock_server;
    	struct sockaddr_in client_info;
    	struct sockaddr_in server_info;
    	myclient client;    //用于拷贝客户端的信息,并将其作为线程参数传递到线程中。
    	socklen_t length;
    	
    //1.创建socket,ip协议类型,网络协议类型,具体协议
    	sock_server=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    	if(sock_server < 0){
    		perror("socket error");
    		return -1;
    	}
    //2. 避免先断开程序后,端口被占用报错。
    	int opt=1;
    	setsockopt(sock_server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(int));
    	
    //3.设置服务端 
    	server_info.sin_family = AF_INET;                 //ip协议类型为 ipv4
    	server_info.sin_port   = htons(8888);            //端口号为8888。将小端转为大端
    	server_info.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);    //接收所有人的连接,程序在哪作为服务端运行,就填该地的ip地址。
    	
    //4 .绑定端口:绑定到指定的socket,绑定的信息,信息的长度
    	ret= bind(sock_server, (const struct sockaddr *)&server_info,sizeof(server_info));
    	if(ret < 0){
    		perror("bind error");
    		return -1;
    	}
    
    //5.开启监听:监听的socket,最大排队数(当1个客户端申请连接,但服务端还没有同意连接请求时,客户端会等待。最多有10个可以等待排队的客户端)
    	ret=listen(sock_server, 10);
    	if(ret < 0){
    		perror("listen error");
    		return -1;
    	}
    //6.设置线程的分离属性。
    	pthread_attr_t attr;
    	pthread_attr_init(&attr);
    	pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);	
    		
    	while(1){ 
    				length=sizeof(client_info);
    				//7. 阻塞等待接收客户端连接请求。客户端的socket=(服务端的socket,客户端的信息,信息的长度)	
    				memset(&client_info,0,sizeof(client_info)); 	 
    				sock_client = accept(sock_server, (struct sockaddr *)&client_info,  &length); //将连接的客户端的信息存到client_info中。
    				if(sock_client < 0){
    					perror("sock_client error");
    					return -1;
    				}
    				//8. 将客户端信息拷贝给结构体,将其作为线程传递的参数。
    				memset(&client,0,sizeof(client));  //清除结构体里的内容	   
    				client.sock=sock_client;
    				client.info=client_info;
    								
    				//9.创建线程
    				pthread_t thread;
    				ret= pthread_create(&thread, &attr, func ,(void *)&client);
    				if(ret < 0){
    					perror("pthread_create error");
    					return -1;
    				}
    	        }
    		
    		close(sock_client);                //关闭客户端通信句柄
    		close(sock_server);                //关闭服务端通信句柄
    		pthread_attr_destroy(&attr);       // 销毁线程属性
    }
    
    

    经过优化,我们的服务端端可以连接多个客户端,并接收多个客户端发来的信息。
    在这里插入图片描述

    ●问题:那么又有一个小问题,我们先看优化后的TCP服务端代码中创建线程时,传入给线程函数的参数部分。这里我们传入了定义的结构体的地址。那么在之前的文章《线程的创建》中的《线程创建相关问题与解决方法》不是说传入地址的话,那么这个变量改变时,不是会影响所有线程接收的值嘛?

       答:没错,是会影响所有线程接收到的值,但是我们看优化后的TCP代码部分,我们在创建线程前,必须有客户端的连接才会创建线程。多个客户端创建连接时,并不是同一时间进行的。所以当下一个客户端进行连接时,上一个传入线程函数的值已经接收完毕。所以线程间不会相互影响。而下面这种方式创建的线程,这种创建方式是特别快的,所以当上一个传入线程函数的值还没有接收到时,i的值已经发生了变化,所以会影响到上一个线程函数接收到的值。
    在这里插入图片描述

    ●TCP服务端作为中转站(链表操作)

      实现功能:TCP的服务端作为多个客户端发送消息的中转站,即通过服务端将客户端A的数据发送给客户端。这里我们使用链表连接多个客户端。详情:链表知识点。

    link.c

    #include "link.h"
    //创建头节点,头节点不存储信息。
    list_node *create_link(void)
    {
       list_node *head;
       head=(list_node *)malloc(sizeof(list_node));
       head->next=NULL;
       return head;
    }
    
    //添加节点
    void add_link(list_node *head, myclient client)
    {
    	list_node *new_link=(list_node *)malloc(sizeof(list_node)); ;  //要插入的新节点
    	new_link->client_info = client;
    	new_link->next = NULL;
    	
    	while( head->next!=NULL ){ 
    		head =head->next;   //寻找插入位置
    	}
    	head->next =new_link;
    }
    
    //删除节点
    void sub_link(list_node *head, int value)
    {
        list_node *sub_link=(list_node *)malloc(sizeof(list_node));
        sub_link=head->next;
    	while(sub_link->client_info.sock!= value){ 
    		sub_link = sub_link->next;   //寻找插入位置
    		head =head->next;
    	}
    	head->next= sub_link ->next;
    	free(sub_link);  //释放该节点之前malloc申请的内存空间。
    }
    
    //根据值,查找节点,如果没有值与其相等则返回NULL。
    list_node *find_link(list_node *head, int value)
    {
       list_node *p=head->next;
       while(p!=NULL && p->client_info.sock != value){
          p=p->next;
      }
      return p;
    }
    

    link.h

    #ifndef __LINK_H
    #define __LINK_H
     //存储客户端信息的结构体
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    typedef struct{
        int sock;
    	struct sockaddr_in info;
    }myclient;   
    
    //链表
    typedef struct Link{
        myclient client_info;   //要存储的数据类型
        struct Link *next;
    }list_node;
    
    list_node *create_link(void);
    void add_link(list_node *head, myclient client);
    void sub_link(list_node *head, int value);
    list_node *find_link(list_node *head, int value);
    
    #endif
    

    TC服务端作为中转站代码:

    #include         
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include "link.h"
    
    list_node *head;  //头节点
    int client_cout=0;    //连接到服务端的 客户端的数量
    
    void *func(void *arg)                     //多个线程使用同一个函数      
    {   
    	myclient client;
    	char buff[64];
    	int ret;
    	int sock_num;
    	char data[64];
    	
    	memcpy(&client,arg,sizeof(client));      //拷贝
    	printf("socker:%d-%s [connect]\n",client.sock, inet_ntoa(client.info.sin_addr));
    	printf("当前客户端连接总数:%d\n",client_cout);
    	while(1){
    				memset(buff,0,sizeof(buff));	   
    				ret=read(client.sock, buff, sizeof(buff));   
    				if(ret == 0){
    					printf("socker:%d-%s [disconnect]\n",client.sock, inet_ntoa(client.info.sin_addr));
    					sub_link(head, client.sock);
    					client_cout--;
    					printf("当前客户端连接总数:%d\n",client_cout);
    					close(client.sock);
    					break;
    				}
    				if(client_cout >= 2) {  //客户端连接大于2
    					ret=sscanf(buff,"%d:%s", &sock_num, data); 
    					if(ret !=0){      //有输入
                           list_node *p =find_link(head,sock_num);
                           if(p!=NULL)  write(p->client_info.sock, data, strlen(data));
                           else printf("发送失败!请输入有效的socket\n");
    				    }
    	            }
    	        }
    	pthread_exit(NULL);
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	int sock_server;
    	int sock_client;
    	int ret;
    	struct sockaddr_in server_info;
    	struct sockaddr_in client_info;
    	socklen_t length;
    	char buff[64];
    	myclient client;
    //创建socket,ip协议类型,网络协议类型,具体协议
    	sock_server =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    	if(sock_server < 0){
    		perror("socket error");
    		return -1;
    	}
    
    //避免先断开程序后,端口被占用报错。
    	int opt=1;
    	setsockopt(sock_server , SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(int));
    	  
    //设置服务端
    	server_info.sin_family = AF_INET;                 //ip协议类型为 ipv4
    	server_info.sin_port   = htons(40000);            //端口号为40000。将小端转为大端
    	server_info.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);    //接收所有人的连接
    	  
    //绑定端口,绑定到指定的socket,绑定的信息,信息的长度
    	ret= bind(sock_server, (const struct sockaddr *)&server_info, sizeof(server_info));
    	if(ret < 0){
    		perror("bind error");
    		return -1;
    	}
    
    //开启监听,监听的socket,最大排队数(同一时间连上排队数)
    	ret=listen(sock_server, 10);
    	if(ret < 0){
    		perror("listen error");
    		return -1;
    	}
    //创建链表头节点
        head=create_link();
    	
    	while(1){ 
    				length=sizeof(client_info);
    				
    				//阻塞等待接收客户端连接请求,对方的socket,服务端的socket,对方的消息,信息的长度
    				memset(&client_info,0,sizeof(client_info)); 
    				sock_client = accept(sock_server, (struct sockaddr *)&client_info,  &length);
    				if(sock_client < 0){
    					perror("sock_client error");
    					return -1;
    				}
    				
    				client.sock=sock_client;
    				client.info=client_info;
    				
    				add_link(head, client);
    				client_cout++;                  //又连接一个客户端
    				//设置分离属性,当线程退出时,自动释放其占用的资源 
    				pthread_attr_t attr;
    				pthread_attr_init(&attr);
    				pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
    		
    				//创建线程
    				pthread_t thread;
    				ret= pthread_create(&thread, &attr, func ,&client);
    				if(ret < 0){
    					perror("pthread_create error");
    					return -1;
    				}			
    	     }
    	     
    		close(sock_client);         //关闭客户端通信句柄
    		close(sock_server);        //关闭服务端通信句柄
    }
    
    

    编写好代码后,利用Makefile生成可执行文件运行。Makefile操作详情。

    在这里插入图片描述

    2.UDP编程

       UDP是无连接的协议,发送数据前不需要建立连接。这使得UDP比TCP更轻量级,适用于需要快速传输数据的场景。UDP没有客户端与服务端之分,只是发送和接收方。

       举例:下面的代码是将发送和接收写在了同一个代码中,当然可以将发送和接收的函数分开。即发送方只发送,接收方只接收。

    #include         
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    
    void *func(void *arg)
    {
    	int sock=*(int *)arg;
    	ssize_t size;
    	char buff[64];
    	struct sockaddr_in addr;        
    	socklen_t len = sizeof(addr);
    	
    	while(1)
    	{   
    		memset(buff, 0, sizeof(buff));
    		//发送方的socket,因为主线程中while用于发送数据。
    		size=recvfrom(sock, buff, sizeof(buff), 0, (struct sockaddr *)&addr, &len);
    		if(size < 0){
    			perror("recvfrom error");
    			break;
    		}
    		printf("%s:%d  [%s]\n",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port), buff);
    	} 
    	pthread_exit(NULL);
    }
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
    	int sock;  //同一个套接字 sock 同时具备接收和发送数据的功能。
    	struct sockaddr_in self_info;      
    	int ret;
    	char buff[64];  //存储发送的数据
    	ssize_t size; 
    //----------------创建套接字,用于发送和接收。---------------
    	// 创建UDP套接字
    	sock=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    	if(sock < 0){
    		perror("socket error");
    		return -1;
    	}
    //--------------------------用于接收数据----------------------	
    	//设置自身的信息( 接收端才需要绑定自身信息,发送端可以不绑定)
    	self_info.sin_family = AF_INET;                 //ip协议类型为 ipv4
    	self_info.sin_port   = htons(50000);            //端口号为40000。将小端转为大端
    	self_info.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);    //接收所有人的连接,本地地址。  
    	ret= bind(sock, (const struct sockaddr *)&self_info, sizeof(self_info));
    	if(ret < 0){
    		perror("bind error");
    		return -1;
    	}
    		
    	//创建线程   ,实现同时收发
    	pthread_t thread;
    	ret =pthread_create(&thread, NULL, func ,(void *)&sock);  //因为只有一个线程,所以可以取地址。
    	if(ret < 0){
    		perror("pthraed_create error");
    		return -1;
    	}
    //------------------------下面用于发送数据------------------	
    	//设置 发送信息目的地的地址
    	struct sockaddr_in goal_info;  
    	goal_info.sin_family = AF_INET;                 //ip协议类型为 ipv4
    	goal_info.sin_port   = htons(50000);            //端口号为40000。将小端转为大端
    	goal_info.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.195.148");    //电脑的ip地址
    
    	while(1){ 
    				memset(buff, 0, sizeof(buff));
    				fgets(buff, sizeof(buff), stdin);
    				//发送内容。udp用sendto ,tcp用send.      -------- 虚拟机发送
    				size=sendto(sock, buff, strlen(buff), 0,(const struct sockaddr *)&goal_info,sizeof(goal_info));
    				if(size < 0){
    					perror("sendto error");
    					break;
    				}
    			}
    			
    	close(sock);                //关闭服务端通信句柄
    }
    

    在这里插入图片描述

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