• 【数据结构】图论中求最短路径——迪杰斯特拉算法(Dijkstra)、弗洛伊德算法(Floyd)


    最短路径 (*)

    生活中最短路径问题例如:
    交通网络:给定了该网内的n个城市以及这些市之间的相通公路的距离,能否找到城市A城市B之间一条最近的通路呢?

    1. 从A地到B地换车次数最少的路径
    2. 从A地到B地最短的路径(距离最短,行驶时间最短,费用最低)
    1. 迪杰斯特拉(Dijkstra)算法–从一个源点到其它各点的最短路径
    2. 弗洛伊德(Floyd)算法–每一对顶点之间的最短路径
    3. Bellman-Ford算法

    迪杰斯特拉算法(Dijkstra)

    该算法只适用于静态网络网络上边的权值不能为负数

    基本思想:设集合S中存放已找到最短路径的顶点,集合 T = V − S T =V-S TVS存放当前还未找到最短路径的顶点。
    1.初态: S中 只包含源点 v0v0到其余 各点的弧 为各点当前各点的“最短”路径。
    2.从T中选取当前各点的“最短”路径长度中最短的顶点u加入到S中。
    3.S加入新的顶点u后,考察顶点 v 0 v_0 v0T中剩余顶点的最短路径长度是否可以优化更新:T中各顶点新的最短路径长度值为原来的最短路径长度值、顶点u的最短路径长度值加上u到该顶点的路径长度值中的较小值。
    4.重复2,3,直到T的顶点全部加入到S中、或源点到剩余顶点的路径都是为止。

    在这里插入图片描述

    一、图的存储邻接矩阵和邻接表都可以

    #define max 100
    typedef struct {
    	int arcs[max][max];
    	int vexnum,arcnum;
    }AGraphs;
    Agraphs G;//定义图存储结构  邻接矩阵的存储形式
    

    二、区分已经求出最短路径的点

    方法一:设一个一维数组int final[max];
    final[i]=1表示从源点到顶点i的最短路径已经求出,iS
    final[i]=0表示从源点到顶点i的最短路径尚未求出,iV-S

    方法二:利用邻接矩阵主对角线的位置G.arcs[i][i]表示i是否在S
    G.arcs[i][i]=1表示从源点到顶点i的最短路径已经求出iS
    G.arcs[i][i]=0表示从源点到顶点i的最短路径尚未求出iV-S

    三、表示源点到顶点i最短路径

    一维数组int D[max]表示最短路径的长度
    D[i] :从源点到点 v i v_i vi的最短路径的长度
    初态为:若从源点 到 v i v_i vi有弧,则D[i]为弧上的权值;否则置 D[i] ,即:D[i]=G.arcs[k][i]; //说明:k为源点

    二维数组int P[max][max]表示最短路径包含的顶点

    P[i][ ] :从源点到点 v i v_i vi的最短路径

    P[i][j]=0 v j v_j vj不在从源点 到点 v i v_i vi的最短路径上

    P[i][j]=1 v j v_j vj位于从源点 到点 v i v_i vi的最短路径上。

    迪杰斯特拉算法(Dijkstra)的算法原理:

    
    void ShortestPath(AGraphs G,int k,int P[][], int D[]){ 
    	int i,w, j,min;
    	
    	for (i=0;i<G.vexnum; i ++){  
    	
    		final[i]=0; //初始化
    		
    		D[i]=G.arcs[k][i];//最短路径长度
    		
    		for(w=0;w<G.vexnum; w ++) 
    			P[i][w]=0;//初始化
    			
    		if (D[i]<INFINITY){ //短路径包含的顶点
    			P[i][k]=1; 
    			P[i][i]=1; 
    		}
    			
    	}
    	
    	D[k]=0; //初始点
    	
    	final[k]=1;
    	
    	for(i=1; i<G.vexnum; i ++){  
    	
    		min=INFINITY;//初始化为 无穷大
    		
    		for (w=0;w<G.vexnum; w ++)
    			if (!final[w]&&D[w]<min){//
    				j=w; 
    				min=D[w];
    			} 
    			
    		if(min== INFINITY) //
    			return;
    			
    		final[j]=1; //标记为选入
    		
    		for(w=0;w<G.vexnum; w ++)
    			if(!final[w]&&(min+G.arcs[j][w]<D[w])){ 
    				D[w]=min+G.arcs[j][w];
    				P[w]=P[j]; //??
    				P[w][w]=1;  
    			}
    			
    	}
    
    

    弗洛伊德算法(Floyd)

    在这里插入图片描述

    图的存储:邻接矩阵和邻接表都可以

    #define max 100
    typedef struct {
    	int arcs[max][max];
    	int vexnum,arcnum;
    }AGraphs;
    Agraphs G;//定义图存储结构  邻接矩阵的存储形式
    

    弗洛伊德算法(Floyd)的算法原理:

    void s1(int D[][],int p[][][], Agraphs G){   
    
    	int i,j,k;
    	
    	for(i=0;i<G. vexnum;i++) 
    		for(j=0;j<G. vexnum;j++){  
    			D[i][j]=G.arcs[i][j];
    			for(k=0;k<G.vnum;k++) 
    				p[i][j][k]=0; //初始化
    				if(D[i][j]<INFINITY){ 
    					p[i][j][i]=1; //初始化
    					p[i][j][j]=1; //初始化
    				}
    		}
    		
    	for (k=0;k<G. vexnum;k++) 
    		for (i=0;i<G. vexnum;i++)
    			for(j=0;j<G vexnum;j++) 
    				if(D[i][k]+D[k][j]<D[i][j]){//是否K 加入能够减小路径长度
    					D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];//如果可以 就加入
    					for(w=0;w<G. vexnum;w++) 
    						p[i][j][w]=p[i][k][w]||p[k][j][w];//然后确定路径上的元素
    				}
    }
    

    弗洛伊德算法的(c语言)完整实例:

    //算法6.11 弗洛伊德算法
    
    #include  
    using  namespace  std;
    
    #define  MaxInt  32767       //表示极大值,即∞
    #define  MVNum  100           //最大顶点数
    
    typedef  char  VerTexType;  //假设顶点的数据类型为字符型  
    typedef  int  ArcType;   //假设边的权值类型为整型  
    
    int  Path[MVNum][MVNum];                                                //最短路径上顶点vj的前一顶点的序号
    int  D[MVNum][MVNum];                                                //记录顶点vi和vj之间的最短路径长度
    
    //------------图的邻接矩阵---------------
    typedef  struct{  
            VerTexType  vexs[MVNum];    //顶点表  ?
            ArcType  arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵  
            int  vexnum,arcnum;         //图的当前点数和边数  
    }AMGraph;
    
    
    
    int  LocateVex(AMGraph  G  ,  VerTexType  v){
            //确定点v在G中的位置
            for(int  i  =  0;  i  <  G.vexnum;  ++i)
                    if(G.vexs[i]  ==  v)
                            return  i;
                    return  -1;
    }//LocateVex
    
    void  CreateUDN(AMGraph  &G){  
            //采用邻接矩阵表示法,创建有向网G  
            int  i , j  , k;
            //cout  <<"请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
            cin  >>  G.vexnum  >>  G.arcnum;                                                        //输入总顶点数,总边数
    
            //cout  <<  "输入点的名称,如a"  <<  endl;
    
            for(i  =  0;  i  <  G.vexnum;  ++i){      
                    //cout  <<  "请输入第"  <<  (i+1)  <<  "个点的名称:";
                    cin  >>  G.vexs[i];                                                                        //依次输入点的信息  
            }
            for(i  =  0;  i  <  G.vexnum;  ++i){                                                        //初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt  
                    for(j  =  0;  j  <  G.vexnum;  ++j){    
                            if(j  !=  i)
                                G.arcs[i][j]  =  MaxInt;    
                            else
                                G.arcs[i][j]  =  0;
                    }//for
            }//for  //初始化
    
            //cout  <<  "输入边依附的顶点及权值,如a  b  3"  <<  end;
    
            for(k  =  0;  k  <  G.arcnum;++k){                                                //构造邻接矩阵  
                VerTexType  v1  ,  v2;
                ArcType  w;
    
            //cout  <<  "请输入第"  <<  (k  +  1)  <<  "条边依附的顶点及权值:";
                cin  >>  v1  >>  v2  >>  w;                                                      //输入一条边依附的顶点及权值
                i  =  LocateVex(G,  v1);    j  =  LocateVex(G,  v2);        //确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标  
                G.arcs[i][j]  =  w;                                                                //边的权值置为w  
            }//for
    }//CreateUDN  
    
    /*
    【样例输入】
    
    4 5
    
    A B C D 
    
    A B 2 
    
    A C 4
    
    B C 3
    
    B D 5
    
    C D 1
    
    A D
    
    【样例输出】
    
    5
    
    */
    
    void  ShortestPath_Floyed(AMGraph  G){   
    
    int i, j, k;
    
    	for( i=0;i<G.vexnum;i++ )
    	{
    		for( j=0;j<G.vexnum;j++ )
    		{
    			D[i][j] = G.arcs[i][j];	// 距离矩阵初始化
    			
                            Path[i][i] = i;		// 路径矩阵初始化
                            
                            if(G.arcs[i][j]!=MaxInt){
                                    Path[i][j]=i;
                            }
    		}
    	}
    
    
    	for( k=0;k<G.vexnum;k++ )     
    	{
    		for( i=0;i<G.vexnum;i++ )
    		{
    			for( j=0;j<G.vexnum;j++ )
    			{
    				if( D[i][k] + D[k][j] < D[i][j] )
    				{
    					D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];   // 动态更新距离矩阵
    					Path[i][j] = Path[k][j];       // 动态更新路径矩阵
    				}
    			}
    		}
    	}
    
            //test   看每个矩阵的结果
    
            // 	printf("\nG.arc矩阵的结果如下:\n");
    	// for( i=0;i
    	// {
    	// 	for( j=0;j
    	// 	{
    	// 		printf("%d  ",G.arcs[i][j]);
    	// 	}
    	// 	printf("\n");
    	// }
    
            // 	printf("\n距离矩阵的结果如下:\n");
    	// for( i=0;i
    	// {
    	// 	for( j=0;j
    	// 	{
    	// 		printf("%d  ",D[i][j]);
    	// 	}
    	// 	printf("\n");
    	// }
    
    	// printf("\n路径矩阵的结果如下:\n");
    	// for( i=0;i
    	// {
    	// 	for( j=0;j
    	// 	{
    	// 		printf("%d  ",Path[i][j]);
    	// 	}
    	// 	printf("\n");
    	// }
    
    }
    
    
    void  DisplayPath(AMGraph  G  ,  int  begin  ,int  temp  ){
            //显示最短路径
            if(Path[begin][temp]  !=  -1){
                    DisplayPath(G  ,  begin  ,Path[begin][temp]);
                    cout  <<  G.vexs[Path[begin][temp]]  <<  "-->";
            }
    }//DisplayPath
    
    int  main(){
            //cout  <<  "************算法6.11 弗洛伊德算法**************"  <<  endl  <<  endl;
            AMGraph  G;
            char  start  ,  destination;
            int  num_start  ,  num_destination;
    
            CreateUDN(G);
            
            //test
            //cout  <<  "有向网G创建完成!"  <<  endl;
            //test
    
            //需要完成的函数
            ShortestPath_Floyed(G);
            //需要完成的函数
    
            //test
            //cout  <<  "请依次输入路径的起点与终点的名称:";
            //test
    
            cin  >>  start  >>  destination;
            num_start  =  LocateVex(G  ,  start);
            num_destination  =  LocateVex(G  ,  destination);
    
            //DisplayPath(G  ,  num_start  ,  num_destination);
            //cout  <<  G.vexs[num_destination]  <<  endl;
    
            cout  <<  D[num_start][num_destination]  <<  endl;
    
            return  0;
    }//main 
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChenZHIHAO_y/article/details/139457230