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  • Unity 编辑器扩展 一键替换指定物体下的所有材质球


    先看效果

    实现方案

    1:创建几个用于测试的Cube

    2:创建一个脚本

    3:编写脚本内容

    主要是这部分的逻辑

    附上完整代码

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEditor;
    4. using UnityEngine;
    5. public class Tool
    6. {
    7. [MenuItem("TOOL/ReplaceMaterial")]
    8. public static void Open()
    9. {
    10. var window = EditorWindow.GetWindow(typeof(ReplaceMA));
    11. window.title = "材质球替换工具";
    12. }
    13. }
    14. public class ReplaceMA : EditorWindow
    15. {
    16. private GameObject _GameObject;
    17. private Material _Material;
    18. private void OnGUI()
    19. {
    20. if (!Application.isPlaying)
    21. {
    22. GUILayout.Label("拖入一个你想替换材质球的游戏物体");
    23. _GameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(_GameObject, typeof(GameObject), true);
    24. GUILayout.Label("拖入一个你想替换的材质球");
    25. _Material = (Material)EditorGUILayout.ObjectField(_Material, typeof(Material), true);
    26. if (GUILayout.Button("点击替换"))
    27. {
    28. if (_GameObject == null || _Material == null)
    29. {
    30. Debug.LogError("你要替换材质的游戏物体或者材质球为空");
    31. return;
    32. }
    33. var RenderList = new List();
    34. RenderList.Add(_GameObject.gameObject.GetComponent());
    35. RenderList.AddRange(_GameObject.GetComponentsInChildren());
    36. Undo.RecordObjects(RenderList.ToArray(), "Replace");//这句话非常重要,不然得气死个人!!!
    37. foreach (var item in RenderList)
    38. {
    39. var materials = item.sharedMaterials;
    40. for (int i = 0; i < materials.Length; i++)
    41. {
    42. materials[i] = _Material;
    43. }
    44. item.sharedMaterials = materials;
    45. }
    46. }
    47. }
    48. }
    49. }

    4,然后就完成啦,同样你也可以按照我的思路再扩展扩展,可以替换你自己想要的内容

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_58870988/article/details/139455305
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