• JUC 笔记 8


    1. Semaphore

    信号量
    基本使用
    [ˈsɛməˌfɔr] 信号量,用来限制能同时访问共享资源的线程上限。

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 创建 semaphore 对象
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        // 2. 10个线程同时运行
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                // 3. 获取许可
                try {
                    semaphore.acquire();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                try {
                    log.debug("running...");
                    sleep(1);
                    log.debug("end...");
                } finally {
                    // 4. 释放许可
                    semaphore.release();
                }
            }).start();
        }
     }
    

    结果

    07:35:15.485 c.TestSemaphore [Thread-2] - running... 
    07:35:15.485 c.TestSemaphore [Thread-1] - running... 
    07:35:15.485 c.TestSemaphore [Thread-0] - running... 
    07:35:16.490 c.TestSemaphore [Thread-2] - end... 
    07:35:16.490 c.TestSemaphore [Thread-0] - end... 
    07:35:16.490 c.TestSemaphore [Thread-1] - end... 
    07:35:16.490 c.TestSemaphore [Thread-3] - running... 
    07:35:16.490 c.TestSemaphore [Thread-5] - running... 
    07:35:16.490 c.TestSemaphore [Thread-4] - running... 
    07:35:17.490 c.TestSemaphore [Thread-5] - end... 
    07:35:17.490 c.TestSemaphore [Thread-4] - end... 
    07:35:17.490 c.TestSemaphore [Thread-3] - end... 
    07:35:17.490 c.TestSemaphore [Thread-6] - running... 
    07:35:17.490 c.TestSemaphore [Thread-7] - running... 
    07:35:17.490 c.TestSemaphore [Thread-9] - running... 
    07:35:18.491 c.TestSemaphore [Thread-6] - end... 
    07:35:18.491 c.TestSemaphore [Thread-7] - end... 
    07:35:18.491 c.TestSemaphore [Thread-9] - end... 
    07:35:18.491 c.TestSemaphore [Thread-8] - running... 
    07:35:19.492 c.TestSemaphore [Thread-8] - end...
    

    * Semaphore 应用 (实现简单连接池)

    ● 使用 Semaphore 限流,在访问高峰期时,让请求线程阻塞,高峰期过去再释放许可,当然它只适合限制单机线程数量,并且仅是限制线程数,而不是限制资源数(例如连接数,请对比 Tomcat LimitLatch 的实现)
    ● 用 Semaphore 实现简单连接池,对比『享元模式』下的实现(用wait notify),性能和可读性显然更好,注意下面的实现中线程数和数据库连接数是相等的

    @Slf4j(topic = "c.Pool")
    class Pool {
        // 1. 连接池大小
        private final int poolSize;
        // 2. 连接对象数组
        private Connection[] connections;
        // 3. 连接状态数组 0 表示空闲, 1 表示繁忙
        private AtomicIntegerArray states;
        private Semaphore semaphore;
        // 4. 构造方法初始化
        public Pool(int poolSize) {
            this.poolSize = poolSize;
            // 让许可数与资源数一致
            this.semaphore = new Semaphore(poolSize);
            this.connections = new Connection[poolSize];
            this.states = new AtomicIntegerArray(new int[poolSize]);
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                connections[i] = new MockConnection("连接" + (i+1));
            }
        }
        // 5. 借连接
        public Connection borrow() {// t1, t2, t3
            // 获取许可
            try {
                semaphore.acquire(); // 没有许可的线程,在此等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                // 获取空闲连接
                if(states.get(i) == 0) {
                    if (states.compareAndSet(i, 0, 1)) {
                        log.debug("borrow {}", connections[i]);
                        return connections[i];
                    }
                }
            }
            // 不会执行到这里
            return null;
        }
        // 6. 归还连接
        public void free(Connection conn) {
            for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
                if (connections[i] == conn) {
                    states.set(i, 0);
                    log.debug("free {}", conn);
                    semaphore.release();
                    break;
                }
            }
        }
        
    }
    
        public static void main(String[] args) {
            Pool pool = new Pool(2);
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                new Thread(() -> {
                    Connection conn = pool.borrow();
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    pool.free(conn);
                }).start();
            }
        }
    

    结果

    已连接到地址为 ''127.0.0.1:14924',传输: '套接字'' 的目标虚拟机
    10:34:36.915 c.Pool [Thread-0] - borrow MockConnection{name='连接1'}
    10:34:36.915 c.Pool [Thread-2] - borrow MockConnection{name='连接2'}
    10:34:37.927 c.Pool [Thread-2] - free MockConnection{name='连接2'}
    10:34:37.927 c.Pool [Thread-0] - free MockConnection{name='连接1'}
    10:34:37.928 c.Pool [Thread-1] - borrow MockConnection{name='连接1'}
    10:34:37.928 c.Pool [Thread-3] - borrow MockConnection{name='连接2'}
    10:34:38.936 c.Pool [Thread-1] - free MockConnection{name='连接1'}
    10:34:38.936 c.Pool [Thread-3] - free MockConnection{name='连接2'}
    10:34:38.936 c.Pool [Thread-4] - borrow MockConnection{name='连接1'}
    10:34:39.945 c.Pool [Thread-4] - free MockConnection{name='连接1'}
    已与地址为 ''127.0.0.1:14924',传输: '套接字'' 的目标虚拟机断开连
    

    * Semaphore 原理

    1. 加锁解锁流程
      Semaphore 有点像一个停车场,permits 就好像停车位数量,当线程获得了 permits 就像是获得了停车位,然后 停车场显示空余车位减一

    刚开始,permits(state)为 3,这时 5 个线程来获取资源

    在这里插入图片描述
    假设其中 Thread-1,Thread-2,Thread-4 cas 竞争成功,而 Thread-0 和 Thread-3 竞争失败,进入 AQS 队列

    park 阻塞

    在这里插入图片描述
    这时 Thread-4 释放了 permits,状态如下

    在这里插入图片描述
    接下来 Thread-0 竞争成功,permits 再次设置为 0,设置自己为 head 节点,断开原来的 head 节点,unpark 接下来的 Thread-3 节点,但由于 permits 是 0,因此 Thread-3 在尝试不成功后再次进入 park 状态
    在这里插入图片描述

    2. 源码分析

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
        NonfairSync(int permits) {
            // permits 即 state
            super(permits);
        }
        
        // Semaphore 方法, 方便阅读, 放在此处
        public void acquire() throws InterruptedException {
            sync.acquireSharedInterruptibly(1);
        }
        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            if (tryAcquireShared(arg) < 0)
                doAcquireSharedInterruptibly(arg);
        }
        
        // 尝试获得共享锁
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
        }
        
        // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires; 
                if (
                    // 如果许可已经用完, 返回负数, 表示获取失败, 进入 doAcquireSharedInterruptibly
                    remaining < 0 ||
                    // 如果 cas 重试成功, 返回正数, 表示获取成功
                    compareAndSetState(available, remaining)
                ) {
                    return remaining;
                }
            }
        }
        
        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
            final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
            boolean failed = true;
            try {
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head) {
                        // 再次尝试获取许可
                        int r = tryAcquireShared(arg);
                        if (r >= 0) {
                            // 成功后本线程出队(AQS), 所在 Node设置为 head
                            // 如果 head.waitStatus == Node.SIGNAL ==> 0 成功, 下一个节点 unpark
                            // 如果 head.waitStatus == 0 ==> Node.PROPAGATE 
                            // r 表示可用资源数, 为 0 则不会继续传播
                            setHeadAndPropagate(node, r);
                            p.next = null; // help GC
                            failed = false;
                            return;
                        }
                    }
                    // 不成功, 设置上一个节点 waitStatus = Node.SIGNAL, 下轮进入 park 阻塞
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        throw new InterruptedException();
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
        
        // Semaphore 方法, 方便阅读, 放在此处
        public void release() {
            sync.releaseShared(1);
        }
        
        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final boolean releaseShared(int arg) {
            if (tryReleaseShared(arg)) {
                doReleaseShared();
                return true;
            }
            return false;
        }
        
        // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }
    }
    

    3. 为什么要有 PROPAGATE

    早期有 bug
    ● releaseShared 方法

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
     return false; 
     }
    

    doAcquireShared 方法

    private void doAcquireShared(int arg) {
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        // 这里会有空档
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    

    setHeadAndPropagate 方法

    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        setHead(node);
        // 有空闲资源
        if (propagate > 0 && node.waitStatus != 0) {
            Node s = node.next;
            // 下一个
            if (s == null || s.isShared())
                unparkSuccessor(node);
        }
    }
    
    • 假设存在某次循环中队列里排队的结点情况为head(-1)->t1(-1)->t2(-1)
    • 假设存在将要信号量释放的 T3 和 T4,释放顺序为先 T3 后 T4

    在这里插入图片描述
    产生bug的情况

    在这里插入图片描述
    修复前版本执行流程

      1. T3 调用 releaseShared(1),直接调用了 unparkSuccessor(head),head 的等待状态从 -1 变为 0
      1. T1 由于 T3 释放信号量被唤醒,调用 tryAcquireShared,假设返回值为 0(获取锁成功,但没有剩余资源 量)
      1. T4 调用 releaseShared(1),此时 head.waitStatus 为 0(此时读到的 head 和 1 中为同一个head),不满足条件,因此不调用 unparkSuccessor(head)
      1. T1 获取信号量成功,调用 setHeadAndPropagate 时,因为不满足 propagate > 0(2 的返回值也就是propagate(剩余资源量) == 0),从而不会唤醒后继结点, T2 线程得不到唤醒

    bug 修复后

    private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        // 设置自己为 head
        setHead(node);
        // propagate 表示有共享资源(例如共享读锁或信号量)
        // 原 head waitStatus == Node.SIGNAL 或 Node.PROPAGATE
        // 现在 head waitStatus == Node.SIGNAL 或 Node.PROPAGATE
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            // 如果是最后一个节点或者是等待共享读锁的节点
            if (s == null || s.isShared()) {
                doReleaseShared();
            }
        }
    }
    
    private void doReleaseShared() {
        // 如果 head.waitStatus == Node.SIGNAL ==> 0 成功, 下一个节点 unpark
        // 如果 head.waitStatus == 0 ==> Node.PROPAGATE 
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue; // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue; // loop on failed CAS
            }
            if (h == head) // loop if head changed
                break;
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

      1. T3 调用 releaseShared(),直接调用了 unparkSuccessor(head),head 的等待状态从 -1 变为 0
      1. T1 由于 T3 释放信号量被唤醒,调用 tryAcquireShared,假设返回值为 0(获取锁成功,但没有剩余资源量)
      1. T4 调用 releaseShared(),此时 head.waitStatus 为 0(此时读到的 head 和 1 中为同一个 head),调用 doReleaseShared() 将等待状态置为 PROPAGATE(-3)
      1. T1 获取信号量成功,调用 setHeadAndPropagate 时,读到 h.waitStatus < 0,从而调用 doReleaseShared() 唤醒 T2
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