• 深入探索令牌桶限流的原理与实践


    在当今的互联网时代,随着用户数量和请求量的不断增加,系统的性能和稳定性面临着巨大的挑战。限流算法作为保障系统稳定性的重要手段之一,被广泛应用于各种服务和应用中。限流的核心目的是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。

    常见限流算法对比

    常见的限流算法有四种:

    令牌桶算法(Token Bucket)

    · 原理:令牌桶算法是一种基于令牌的限流算法,它维护一个固定容量的令牌桶,按照固定速率往桶中添加令牌,每当有请求到来时,消耗一个令牌,如果桶中没有足够的令牌,则拒绝该请求。

    · 优点:平滑限流,可以应对突发流量;灵活控制流量速率。

    · 缺点:对于突发流量,需要足够的令牌桶容量用来应对,否则可能会出现丢弃部分请求的情况。

    ● 漏桶算法(Leaky Bucket

    · 原理:漏桶算法是一种基于漏桶的限流算法,它维护一个固定容量的漏桶,按照固定速率漏水,当有请求到来时,漏桶中的水量增加,如果漏桶已满,则拒绝该请求。

    · 优点:平滑限流,可以限制请求的处理速率。

    · 缺点:对于突发流量,可能会出现短时的请求丢失。

    ● 计数器算法(Fixed Window)

    · 原理:计数器算法是一种简单的限流算法,通过统计单位时间内的请求数量,当请求达到设定的阈值时,拒绝后续请求。

    · 优点:简单易实现,对于固定流量场景适用。

    · 缺点:无法处理突发流量,可能导致性能下降或服务不可用。

    ● 漏斗算法(Funnel Algorithm)

    · 原理:漏斗算法是一种基于漏斗的限流算法,它模拟了一个漏斗的过程,请求进入漏斗后,根据漏斗的容量和速率来控制请求的处理速度。

    · 优点:可以动态调整漏斗的容量和速率,适应不同的流量情况。

    · 缺点:相对复杂,实现和调优难度较大。

    令牌桶算法

    在微服务架构中,Spring Cloud Gateway 作为服务网关,承担着流量管理和路由分发的关键角色。为了增强其限流能力,Spring Cloud Gateway 官方提供了 RequestRateLimiterGatewayFilterFactory 类,该类通过集成 Redis 和使用 Lua 脚本来实现高效的令牌桶限流策略

    在众多限流算法中,令牌桶算法以其独特的优点和灵活性,成为了业界广泛采用的一种方案。数栈「数据服务平台DataAPI」基于 Spring Cloud 的已有限流能力,进一步进行了定制化的开发和优化。

    上文简单介绍过,令牌桶算法是一种流量控制算法,用于限制单位时间内通过的请求数量,它能够平滑地限制请求速率,防止突发大量请求对系统造成过载。以下是令牌桶算法的基本原理和工作流程:

    ● 令桶牌

    算法中的“令牌桶”类似于一个存放令牌的容器。在每个固定的时间间隔(例如每秒),系统会往令牌桶中添加一定数量的令牌。

    ● 请求处理

    当一个请求到达时,系统会尝试从令牌桶中获取一个令牌。如果令牌桶中有足够的令牌,则系统允许处理该请求,并从令牌桶中取走一个令牌。如果令牌桶中没有足够的令牌,则系统拒绝该请求或者将其放入队列等待。

    ● 令牌生成

    令牌桶中的令牌数量会受到限制,它不能无限制地增长。当令牌桶已经满了时,不会再继续产生新的令牌,多余的令牌会被丢弃。

    file

    通过上述工作流程,令牌桶算法可以实现对请求的流量控制,使得系统能够以稳定的速率处理请求。这种算法适合于需要限制请求速率的场景,如接口调用频率控制、网络流量控制等。

    自定义限流

    通过继承 AbstractRateLimiter 重写 isAllowed 方法实现自定义限流。

    file

    通过继承 AbstractGatewayFilterFactory 重写 apply 方法调用具体的限流方法。

    file file

    isAllowed 方法分析:

    @Override
        @SuppressWarnings("unchecked")
        public Mono isAllowed(String routeId, String id) {
            // 初始化判断
            if (!this.initialized.get()) {
                throw new IllegalStateException("RedisRateLimiter is not initialized");
            }
    
            // How many requests per second do you want a user to be allowed to do?
            int replenishRate = 0;
    
            // How much bursting do you want to allow?
            int burstCapacity = 0;
    
            // How many tokens are requested per request?
            int requestedTokens = 1;
    
            final RedisLimitDefinition limitDefinition;
    
            if(LimitListRouteDefinitionLocator.ID_PREFIX.equals(routeId.split(ValidateRequestGlobalFilter.SPLIT)[0])){
                limitDefinition = limitConfig.getLimitInfoMap().get(id);
                if (ObjectUtils.isEmpty(limitDefinition) ){
                    throw new IllegalArgumentException("No Configuration found for uri " + id);
                }
                replenishRate = limitDefinition.getReplenishRate();
    
                // How much bursting do you want to allow?
                burstCapacity = limitDefinition.getBurstCapacity();
            } else{
                // 自定义逻辑,分为分钟级限流和秒级限流
                String[] routeIdArr = routeId.split(ValidateRequestGlobalFilter.SEPARATOR);
                if(routeIdArr.length > 1){
                    replenishRate = Integer.parseInt(routeIdArr[0]);
                    burstCapacity = replenishRate * 60;
                    limitDefinition = new RedisLimitDefinition(replenishRate, replenishRate, null, null);
                    requestedTokens = 60;
                } else{
                    replenishRate = Integer.parseInt(routeIdArr[0]);
                    burstCapacity = replenishRate;
                    limitDefinition = new RedisLimitDefinition(replenishRate, replenishRate, null, null);
                    requestedTokens = 1;
                }
            }
    
    
            try {
                List keys = getKeys(id);
    
                // The arguments to the LUA script. time() returns unixtime in seconds.
                List scriptArgs = Arrays.asList(replenishRate + "",
                        burstCapacity + "", Instant.now().getEpochSecond() + "",
                        requestedTokens + "");
                // allowed, tokens_left = redis.eval(SCRIPT, keys, args)
                // 调用lua脚本并返回结果
                Flux> flux = this.reactiveStringRedisTemplate.execute(this.script, keys,
                        scriptArgs);
                return flux.onErrorResume(throwable -> {
                    if (log.isDebugEnabled()) {
                        log.debug("Error calling rate limiter lua", throwable);
                    }
                    return Flux.just(Arrays.asList(1L, -1L));
                }).reduce(new ArrayList(), (longs, l) -> {
                    longs.addAll(l);
                    return longs;
                }).map(results -> {
                    boolean allowed = results.get(0) == 1L;
                    Long tokensLeft = results.get(1);
    
                    Response response = new Response(allowed,
                            getHeaders(limitDefinition, tokensLeft));
    
                    if (log.isDebugEnabled()) {
                        log.debug("response: " + response);
                    }
                    return response;
                });
            }
            catch (Exception e) {
                /*
                 * We don't want a hard dependency on Redis to allow traffic. Make sure to set
                 * an alert so you know if this is happening too much. Stripe's observed
                 * failure rate is 0.01%.
                 */
                log.error("Error determining if user allowed from redis", e);
            }
            return Mono.just(new Response(true, getHeaders(limitDefinition, -1L)));
        }

    LUA 脚本

    LUA 脚本是内置在数栈后端服务中的,位置如图所示:

    file

    接下来进行脚本代码分析:

    -- 基于唯一id生成的token key和timestamp key
    local tokens_key = KEYS[1]
    local timestamp_key = KEYS[2]
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "tokens_key " .. tokens_key)
    
    -- 对应的脚本入参,分别为
    -- 往令牌桶放置的速率,每秒n个
    local rate = tonumber(ARGV[1])
    -- 令牌桶最大容量
    local capacity = tonumber(ARGV[2])
    -- 当前时间戳,秒级
    local now = tonumber(ARGV[3])
    -- 每次请求消耗的令牌数量
    local requested = tonumber(ARGV[4])
    
    -- 放满令牌桶是的时长
    local fill_time = capacity/rate
    -- redis key过期时间
    local ttl = math.floor(fill_time*2)
    
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "rate " .. ARGV[1])
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "capacity " .. ARGV[2])
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "now " .. ARGV[3])
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "requested " .. ARGV[4])
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "filltime " .. fill_time)
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "ttl " .. ttl)
    
    -- 这里对于last_tokens和last_refreshed的操作既是赋值也有初始化的作用
    -- 获取令牌桶的数量,如果为空,将令牌桶容量赋值
    local last_tokens = tonumber(redis.call("get", tokens_key))
    if last_tokens == nil then
      last_tokens = capacity
    end
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "last_tokens " .. last_tokens)
    -- 获取最后的更新时间戳,如果为空,设置为0
    local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", timestamp_key))
    if last_refreshed == nil then
      last_refreshed = 0
    end
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "last_refreshed " .. last_refreshed)
    
    -- 计算出上次到这次统计的时间间隔
    local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
    -- 上次剩余的令牌数量+新生成的令牌,这个值不会大于令牌桶容量
    local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
    -- 总剩余令牌是否能满足一次请求消耗的令牌
    local allowed = filled_tokens >= requested
    local new_tokens = filled_tokens
    -- 请求是否允许通过的标志位
    local allowed_num = 0
    -- 满足的话将总数减去单次消耗的令牌记为当前桶容量,并重新放置到redis key中
    if allowed then
      new_tokens = filled_tokens - requested
      allowed_num = 1
    end
    
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "delta " .. delta)
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "filled_tokens " .. filled_tokens)
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "allowed_num " .. allowed_num)
    --redis.log(redis.LOG_WARNING, "new_tokens " .. new_tokens)
    
    if ttl > 0 then
      redis.call("setex", tokens_key, ttl, new_tokens)
      redis.call("setex", timestamp_key, ttl, now)
    end
    
    -- return { allowed_num, new_tokens, capacity, filled_tokens, requested, new_tokens }
    return { allowed_num, new_tokens }

    模拟计算流程:

    file

    针对上述流程,由于设定的是每分钟允许三次请求,可以看到当桶内令牌满是只能通过三次请求。当桶内令牌空时,每隔20秒会生成刚好够一次请求的令牌数,实现对流量的平滑控制。

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