• Unity3D DOTS JobSystem物理引擎的使用详解


    前言

    Unity3D DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一项新技术,旨在提高游戏性能和扩展性。其中的Job System是一种用于并行处理任务的系统,可以有效地利用多核处理器的性能。在本文中,我们将重点介绍如何使用Unity3D DOTS的Job System来优化物理引擎的性能。

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    一、Job System简介

    Job System是Unity3D DOTS中的一个重要组件,它允许我们将任务分解成小的工作单元,然后并行执行这些工作单元。通过这种方式,我们可以充分利用多核处理器的性能,提高程序的执行效率。

    在使用Job System时,我们需要定义一个继承自IJob接口的结构体,并实现其Execute方法。然后,我们可以通过JobHandle来调度和执行这些任务。Job System会自动将任务分配给可用的处理器核心,并确保它们以最有效的方式运行。

    二、物理引擎的优化

    在游戏开发中,物理引擎通常是性能瓶颈之一。当游戏中有大量物体需要进行物理计算时,传统的单线程方式可能无法满足需求。通过使用Job System,我们可以将物理计算任务分解成多个小的工作单元,并并行执行这些任务,从而提高物理引擎的性能。

    下面我们将以一个简单的例子来演示如何使用Job System优化物理引擎的性能。假设我们有一个场景中有大量的刚体需要受到重力影响,并进行物理模拟。

    首先,我们需要定义一个继承自IJobParallelFor接口的结构体PhysicsJob,并实现其Execute方法。在Execute方法中,我们可以编写物理计算的逻辑,例如计算每个刚体受到的重力影响。

    1. using Unity.Collections;
    2. using Unity.Jobs;
    3. using UnityEngine;
    4. public struct PhysicsJob : IJobParallelFor
    5. {
    6. public NativeArray<Vector3> positions;
    7. public NativeArray<Vector3> velocities;
    8. public float deltaTime;
    9. public void Execute(int index)
    10. {
    11. // 计算每个刚体受到的重力影响
    12. velocities[index] += new Vector3(0, -9.8f, 0) * deltaTime;
    13. positions[index] += velocities[index] * deltaTime;
    14. }
    15. }

    然后,我们需要在MonoBehaviour中调度和执行这些物理计算任务。在Update方法中,我们可以创建一个PhysicsJob实例,并通过JobHandle来调度和执行这些任务。

    1. using UnityEngine;
    2. using Unity.Collections;
    3. using Unity.Jobs;
    4. public class PhysicsManager : MonoBehaviour
    5. {
    6. public int numBodies = 1000;
    7. public float deltaTime = 0.01f;
    8. private NativeArray<Vector3> positions;
    9. private NativeArray<Vector3> velocities;
    10. private JobHandle jobHandle;
    11. void Start()
    12. {
    13. positions = new NativeArray<Vector3>(numBodies, Allocator.Persistent);
    14. velocities = new NativeArray<Vector3>(numBodies, Allocator.Persistent);
    15. for (int i = 0; i < numBodies; i++)
    16. {
    17. positions[i] = new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f));
    18. velocities[i] = new Vector3(0, 0, 0);
    19. }
    20. }
    21. void Update()
    22. {
    23. PhysicsJob job = new PhysicsJob
    24. {
    25. positions = positions,
    26. velocities = velocities,
    27. deltaTime = deltaTime
    28. };
    29. jobHandle = job.Schedule(numBodies, 64);
    30. jobHandle.Complete();
    31. }
    32. void OnDestroy()
    33. {
    34. positions.Dispose();
    35. velocities.Dispose();
    36. }
    37. }

    通过以上代码,我们可以看到如何使用Job System来优化物理引擎的性能。在每帧更新时,PhysicsJob会并行计算每个刚体受到的重力影响,并更新其位置和速度。通过这种方式,我们可以提高物理引擎的性能,让游戏运行更加流畅。

    三、总结

    在本文中,我们介绍了Unity3D DOTS的Job System,并演示了如何使用Job System来优化物理引擎的性能。通过将物理计算任务分解成小的工作单元,并并行执行这些任务,我们可以充分利用多核处理器的性能,提高游戏性能。

    通过学习和掌握Job System的使用方法,我们可以更好地优化游戏性能,提高开发效率。希望本文对您有所帮助,欢迎继续关注更多关于Unity3D DOTS和Job System的技术文章。

    更多教学视频

    Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

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