2.注册好后先创建一个自己的应用
创建完成后进入应用选择离线语音合成(普通版)可以看到我们开发需要的SDK,选择windows MSC点击下载。
3.选择你刚刚创建的应用,选择windows系统,选择离线语言合成(普通版)点击SDK下载。
导入pom依赖
-
-
ws.schild -
jave-all-deps -
3.3.1 -
-
-
-
-
-
net.java.dev.jna -
jna -
5.5.0 -
语言合成实现代码
我们主要使用到是XunFeiSpeech这个类。
1.替换几个参数,换成你下载的SDK的存储路径。
换成你的appid
生成音频需要设置音频的header
- /**
- * 合成音频的header
- */
- public class WaveHeader {
-
- /**
- * @param totalAudioLen 音频数据总大小
- * @param sampleRate 采样率
- * @param byteRate 位元(组)率(每秒的数据量 单位 字节/秒) 采样率(44100之类的) * 通道数(1,或者2)*每次采样得到的样本位数(16或者8) / 8;
- * @param nChannels 声道数量
- * @param weikuan 位宽
- */
- public static byte[] getWavHeader(int totalAudioLen, int sampleRate, int byteRate, int nChannels, int weikuan) {
- long totalDataLen = totalAudioLen + 36;
- byte[] header = new byte[44];
- header[0] = 'R'; // RIFF/WAVE header
- header[1] = 'I';
- header[2] = 'F';
- header[3] = 'F';
- header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);
- header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);
- header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);
- header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);
- header[8] = 'W';
- header[9] = 'A';
- header[10] = 'V';
- header[11] = 'E';
- header[12] = 'f'; // 'fmt ' chunk
- header[13] = 'm';
- header[14] = 't';
- header[15] = ' ';
- header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk
- header[17] = 0;
- header[18] = 0;
- header[19] = 0;
- header[20] = 1; // format = 1
- header[21] = 0;
- header[22] = (byte) (nChannels & 0xff);
- header[23] = (byte) ((nChannels >> 8) & 0xff);
-
- header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff);//采样率
- header[25] = (byte) ((sampleRate >> 8) & 0xff);
- header[26] = (byte) ((sampleRate >> 16) & 0xff);
- header[27] = (byte) ((sampleRate >> 24) & 0xff);
-
- header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);//取八位
- header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);
- header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);
- header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);
-
- int b = weikuan * nChannels / 8;//每次采样的大小
- header[32] = (byte) (b & 0xff); // block align
- header[33] = (byte) ((b >> 8) & 0xff);
-
- header[34] = (byte) (weikuan & 0xff);//位宽
- header[35] = (byte) ((weikuan >> 8) & 0xff);
-
- header[36] = 'd';//data
- header[37] = 'a';
- header[38] = 't';
- header[39] = 'a';
- header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);
- header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);
- header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);
- header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);
- return header;
- }
- }
附上格式转换工具类
因为合成的音频是wav的格式,如果需要mp3格式,需要在进行格式的转换。
转换工具类:
- import ws.schild.jave.*;
- import ws.schild.jave.encode.AudioAttributes;
- import ws.schild.jave.encode.EncodingAttributes;
- import java.io.File;
-
- /**
- * 音频工具类
- */
- public class AudioConversionUtils {
- /**
- * wav转mp3
- */
- public static Boolean audioToMp3(String oldPath, String newFilePath) {
- AudioAttributes audio = new AudioAttributes();
- /*
- * 它设置将用于音频流转码的编解码器的名称。您必须从当前Encoder实例的getAudioEncoders()方法返回的列表中选择一个值。否则,
- * 您可以传递AudioAttributes.DIRECT_STREAM_COPY特殊值,该值需要源文件中原始音频流的副本。
- */
- audio.setCodec("libmp3lame");
- /*
- * 它设置新重新编码的音频流的比特率值。如果未设置比特率值,编码器将选择默认值。该值应以每秒位数表示。例如,如果你想要128 kb /
- * s比特率,你应该调用setBitRate(new Integer(128000))。
- */
- audio.setBitRate(128000);
- /* 它设置将在重新编码的音频流中使用的音频通道的数量(1 =单声道,2 =立体声)。如果未设置通道值,编码器将选择默认值。 */
- audio.setChannels(1);
- /*
- * 它设置新重新编码的音频流的采样率。如果未设置采样率值,编码器将选择默认值。该值应以赫兹表示。例如,如果您想要类似CD的44100
- * Hz采样率,则应调用setSamplingRate(new Integer(44100))。
- */
- audio.setSamplingRate(44100);
- /* 可以调用此方法来改变音频流的音量。值256表示没有音量变化。因此,小于256的值是音量减小,而大于256的值将增加音频流的音量。 */
- audio.setVolume(256);
-
- // Encoding attributes/编码属性
- EncodingAttributes attrs = new EncodingAttributes();
- /*
- * 它设置将用于新编码文件的流容器的格式。给定参数表示格式名称。
- * 编码格式名称有效且仅在它出现在正在使用的Encoder实例的getSupportedEncodingFormats()方法返回的列表中时才受支持。
- */
- attrs.setOutputFormat("mp3");
- /* 它设置音频编码属性。如果从未调用过新的EncodingAttributes实例,或者给定参数为null,则编码文件中不会包含任何音频流 */
- attrs.setAudioAttributes(audio);
- /*
- * 它为转码操作设置偏移量。源文件将从其开始的偏移秒开始重新编码。例如,如果您想剪切源文件的前五秒,
- * 则应在传递给编码器的EncodingAttributes对象上调用setOffset(5)。
- */
- // attrs.setOffset(5F);
- /*
- * 它设置转码操作的持续时间。只有源的持续时间秒才会在目标文件中重新编码。例如,如果您想从源中提取和转码30秒的一部分,
- * 则应在传递给编码器的EncodingAttributes对象上调用setDuration(30)
- */
- // attrs.setDuration(30F);
-
- // Encode/编码
- Encoder encoder = new Encoder();
- try {
- encoder.encode(new MultimediaObject(new File(oldPath)), new File(newFilePath), attrs);
- return true;
- } catch (EncoderException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return false;
- }
-
-
- public static void main(String[] args) {
- Boolean result = audioToMp3("D:\\ceshiyinyue\\2024-05-31-11-40-16.wav", "D:\\ceshiyinyue\\2024-05-31-11-40-16.mp3");
- if (result){
- System.out.println("wav转mp3成功!");
- }
- }
-
- }
测试类的代码如下:
- public static void main(String[] args) {
- String text = "标题:赤子之心,爱国之魂。在这片古老而又年轻的土地上,每一缕风都承载着历史的厚重,每一片叶都记录着时代的变迁。中国,这个拥有五千年灿烂文明的国家,正以前所未有的速度和活力,向着未来阔步前行。作为这个时代的见证者和参与者,我们每个人的心中都怀揣着对祖国的深厚感情——那是一份赤子之心,一颗爱国之魂。";
- String filename = XunFeiSpeech.wordSpeech(text, "D:/ceshiyinyue/");
- //调用科大讯飞离线SDK后生成的语言文件名称
- System.out.println("生成的文件名称:" + filename);
-
- }
接口测试类代码如下:
- /**
- * 语言合成接口
- */
- @RestController
- @RequestMapping("/test")
- public class speechController {
-
- /**
- *
- * @param text 需要合成语言的文本
- * @param path 合成语言的存储路径
- * @return 返回合成的音频文件名称
- */
- @RequestMapping("/start")
- public String audioConversion(
- @RequestParam("text") String text,
- @RequestParam("path") String path
- ){
- String fileName = XunFeiSpeech.wordSpeech(text, path);
- return fileName;
- }
- }
完整代码已经上传到CSDN,0积分下载,有需要的朋友自行下载。
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