在UE项目设置中,启用静态光照或使用物理材质可防止光穿透模型。
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在虚幻引擎(Unreal Engine)中,如果你想要阻止灯光穿透封闭的空间模型,你需要确保你的模型被正确地设置了材质和网格灯光遮罩。这里是一个详细的步骤指南:
检查模型和网格: 确保你的模型没有洞或者开放的部分,所有面都应该是封闭的。如果模型有镂空部分,你需要修复它。
创建或修改材质:
启用表面着色器:
网格灯光遮罩:
分配遮罩:
完成上述步骤后,你应该能看到灯光不再穿透你的模型。如果还有问题,确保你在Project Settings(项目设置)中启用了Light Propagation Volumes(光照传播体积)以支持全局照明。这可以在Project Settings > Engine > Rendering > Global Illumination中找到。
以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:
您想要解决的问题是如何在虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)中防止光线穿过封闭空间的模型,即使在关闭了硬件光线追踪(Hardware Ray Tracing)和光线追踪阴影(Ray Traced Shadows)的情况下。
这个问题可能出现的原因是在虚幻引擎中,默认的光照系统可能没有正确处理封闭空间的光照效果,导致光线看起来像是穿过了模型。这可能是因为光照设置不正确,或者模型的几何体存在问题,比如微小的间隙或者不准确的碰撞体积。
为了解决这个问题,您可以尝试以下几种方法:
检查模型的几何体:确保您的模型是完全封闭的,没有微小的缝隙或者重叠的面。
使用遮挡体积:在需要防止光线穿透的区域,使用遮挡体积(Occlusion Volumes)来阻止光线。
调整光照设置:在UE的光照设置中,调整光照的衰减和阴影设置,以更好地模拟封闭空间的光照效果。
使用体积光照:如果问题依然存在,您可以尝试使用体积光照(Volumetric Lighting)来模拟更真实的光照效果。
由于虚幻引擎主要是通过蓝图(Blueprints)和可视化编辑器进行操作的,而不是传统意义上的编程,因此这里不提供具体的代码解决方案。但是,以下是一些可能需要调整的设置的蓝图节点:
Static或Stationary,以优化光照计算。在虚幻引擎的编辑器中,您可以通过以下步骤运行和测试您的设置:
预期结果是光线不再穿过封闭空间的模型,而是被正确地阻挡,从而在封闭空间内产生更真实的光照效果。
以下是一些可能与该问题有关的一些网站:
这些资源可以帮助您更深入地了解虚幻引擎的光照系统和相关的最佳实践。