




- 为了使解锁操作原⼦, 可以使⽤ Redis 的 Lua 脚本功能
- Lua 也是⼀个编程语⾔. 读作 "撸啊". 是葡萄⽛语中的 "⽉亮" 的意思. (出⾃于 Lua 官⽅⽂档 https://www.lua.org/about.html)
- Lua 的语法类似于 JS, 是⼀个动态弱类型的语⾔. Lua 的解释器⼀般使⽤ C 语⾔实现. Lua 语法简单精炼, 执⾏速度快, 解释器也⽐较轻量(Lua 解释器的可执⾏程序体积只有 200KB 左右).
- 因此 Lua 经常作为其他程序内部嵌⼊的脚本语⾔. Redis 本⾝就⽀持 Lua 作为内嵌脚本.
很多程序都⽀持内嵌脚本, ⽐如 MySQL 8 ⽀持 JS 作为内嵌脚本, ⽐如 Vim ⽀持 VimScript 和 Python 作为内嵌脚本.... 通过内嵌脚本来实现更复杂的功能, 提供更强的扩展性.Lua 除了和 Redis 搭伙之外, 在很多场景也会作为内嵌脚本. ⽐如在游戏开发领域常常作为编写逻辑的语⾔. (⽐如魔兽世界, ⼤话西游等) 使⽤ Lua 脚本完成上述解锁功能
if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('del',KEYS[1]) else return 0 end;
- 上述代码可以编写成⼀个 .lua 后缀的⽂件, 由 redis-cli 或者 redis-plus-plus 或者
- jedis 等客⼾端加载, 并发送给 Redis 服务器, 由 Redis 服务器来执⾏这段逻辑.
- ⼀个 lua 脚本会被 Redis 服务器以原⼦的⽅式来执⾏.
举个具体的例⼦:初始情况下设置过期时间为 10s. 同时设定看⻔狗线程每隔 3s 检测⼀次.那么当 3s 时间到的时候, 看⻔狗就会判定当前任务是否完成.• 如果任务已经完成, 则直接通过 lua 脚本的⽅式, 释放锁(删除 key).• 如果任务未完成, 则把过期时间重写设置为 10s. (即 "续约")