• 【C语言】自定义类型:联合体和枚举


    1. 联合体

    1.1 联合体的特点

    结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。

    但是编译器只为最⼤的成员分配⾜够的内存空间。联合体的特点是所有成员共⽤同⼀块内存空间所以联合体也叫:共⽤体。

    1. union Un
    2. {
    3. char c;
    4. int i;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. union Un u = { 0 };
    9. printf("%zd\n", sizeof(u));
    10. printf("%p\n", &u);
    11. printf("%p\n", &u.c);
    12. printf("%p\n", &u.i);
    13. return 0;
    14. }

    因为共用着一块空间,所以当给联合体其中一个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。 

    1.2 联合体大小的计算

    • 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。

    • 当最⼤成员⼤⼩不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。

    1. union Un
    2. {
    3. char c[5];
    4. int i;
    5. };
    6. int main()
    7. {
    8. union Un u = { 0 };
    9. printf("%zd\n", sizeof(u));
    10. return 0;
    11. }

    使⽤联合体是可以节省空间的,举例: 

    ⽐如,我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。 

    每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息。 

    图书:书名、作者、⻚数

    杯⼦:设计

    衬衫:设计、可选颜⾊、可选尺⼨

    那我们不耐⼼思考,直接写出⼀下结构 

    1. struct gift_list
    2. {
    3. //公共属性
    4. int stock_number;//库存量
    5. double price; //定价
    6. int item_type;//商品类型
    7. //特殊属性
    8. char title[20];//书名
    9. char author[20];//作者
    10. int num_pages;//⻚数
    11. char design[30];//设计
    12. int colors;//颜⾊
    13. int sizes;//尺⼨
    14. };

    上述的结构其实设计的很简单,⽤起来也⽅便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的⼤⼩就会偏⼤,⽐较浪费内存。因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息 是常⽤的。⽐如: 商品是图书,就不需要design、colors、sizes。 所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本⾝的属性使⽤联合体起来,这样就以 介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存。

    1. struct gift_list
    2. {
    3. int stock_number;//库存量
    4. double price; //定价
    5. int item_type;//商品类型
    6. union{
    7. struct
    8. {
    9. char title[20];//书名
    10. char author[20];//作者
    11. int num_pages;//⻚数
    12. }book;
    13. struct
    14. {
    15. char design[30];//设计
    16. }mug;
    17. struct
    18. {
    19. char design[30];//设计
    20. int colors;//颜⾊
    21. int sizes;//尺⼨
    22. }shirt;
    23. }item;
    24. };

    1.3 联合体的一个练习

     写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?

    在大端模式下,数据的高字节位储存在内存的低地址中,而数据的低字节位储存在内存的高地址中。这种排列方式使得最高字节位位于地址的最前端。

    与大端相反,小端模式下,数据的低位字节被存储在内存的低地址中,而高位字节则存储在高地址中。这意味着最低位字节位于地址的最前端。

    1. union Un
    2. {
    3. char c;
    4. int i;
    5. };
    6. int check_sys()
    7. {
    8. union Un u;
    9. u.i = 1;
    10. return u.c; //返回1是大段,返回0是小端
    11. }

    2. 枚举

    2.1 枚举类型的声明

    枚举顾名思义就是一一列举的意思。

    把可能得取值一一列举。

    一周的星期一到星期天是有限的7天,可以一一列举。

    性别有:男、女、保密,也可以一一列举

    这些数据的表示就可以使用枚举了。

    1. enum Day//星期
    2. {
    3. Mon,
    4. Tues,
    5. Wed,
    6. Thur,
    7. Fri,
    8. Sat,
    9. Sun
    10. };
    11. enum Sex//性别
    12. {
    13. MALE,
    14. FEMALE,
    15. SECRET
    16. };

    枚举常量的默认初始值是从0开始自动递增的整数。

    当给某一个成员赋值后,则该成员后面的枚举常量为从该成员开始自动递增的整数。 

    2.2 枚举类型的优点

    为什么使⽤枚举?

    我们可以使⽤ #define 定义常量,为什么⾮要使⽤枚举?

    枚举的优点:

    1. 增加代码的可读性和可维护性

    2. 和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨。

    3. 便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号

    4. 使⽤⽅便,⼀次可以定义多个常量

    5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_58252863/article/details/137241548