回溯算法的模板:
回溯的经典问题,在每个路径数组中存入下一个数,再接着递归处理路径中的下一个数。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtrack(int n,int k,int startIndex){
if(path.size()==k){
res.push_back(path);
return;
}
for(int i=startIndex;i<=n;i++){
path.push_back(i);
backtrack(n,k,i+1);
path.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> combine(int n, int k) {
backtrack(n,k,1);
return res;
}
};
回溯本身是暴力的过程,可以看做是递归的循环,所以很多时候回溯是需要剪枝的,把某些不需要的或者不可能的回溯过程删除,达到提高回溯算法效率的目的。
本题的剪枝其实就是缩小遍历的范围,如果剩余元素已经不够我们所需要的集合元素个数,就可以立刻停止搜索,只需要把i的遍历范围修改了即可。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtrack(int n,int k,int startIndex){
if(path.size()==k){
res.push_back(path);
return;
}
for(int i=startIndex;i<=n-(k-path.size())+1;i++){
path.push_back(i);
backtrack(n,k,i+1);
path.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> combine(int n, int k) {
backtrack(n,k,1);
return res;
}
};
经典的算法开始啦。